Экскаватор, Не скайлайн конешно но тоже ездит :)
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
В данном разделе вы можете показать свой автомобиль для замечаний и комментариев. Ограничений на максимальное разрешение картинки НЕТ.
Экскаватор, Не скайлайн конешно но тоже ездит :)
$L!M |
Jun 21 2006, 18:00
Сообщение
#1
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 |
|
RaMoNVicious |
Jun 22 2006, 08:24
Сообщение
#2
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...калёса однозначно на свалку... нипанимаю как на них ушло 10к поликов?.. и маслянные шланги к гидравлики кривовато смотрятся... ну и вопщемто хотелось бы с других сторон посмотреть!..
|
$L!M |
Jun 22 2006, 15:59
Сообщение
#3
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 |
Цитата(RaMoNVicious @ Jun 22 2006, 10:24) ...калёса однозначно на свалку... нипанимаю как на них ушло 10к поликов?.. и маслянные шланги к гидравлики кривовато смотрятся... ну и вопщемто хотелось бы с других сторон посмотреть!.. Ну, что калесы буду переделывать, я написал И что удивительного что на 6 колес ушло 10к??? Это по 1600 треугольников(а не полигонов) на каждое колесо. каждая шашечка 10 триугольникафф... Вот и считай . А я тем временем, пока ты считаешь, текстурку порисую и отрендерю с другого ракурса |
$L!M |
Jun 22 2006, 17:44
Сообщение
#4
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 |
|
RaMoNVicious |
Jun 23 2006, 08:41
Сообщение
#5
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...может я конечно придераюсь сильно к мидл-поли модели... но как-то тени по бортам негладко ложатся под "выштамповках"... а так довольно таки симпотичный такой экскаватор!.. даФай иСЧо!..
З.Ы.: чесно говоря всегда думал (встретился с таким при знакомстве с основами OpenGL в С++), что полигон это именно треугольник!.. |
TURRUS |
Jun 23 2006, 16:28
Сообщение
#6
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
для общего развития.
обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ. http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26 |
$L!M |
Jun 24 2006, 07:05
Сообщение
#7
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 |
Цитата(RaMoNVicious @ Jun 23 2006, 10:41) ...может я конечно придераюсь сильно к мидл-поли модели... но как-то тени по бортам негладко ложатся под "выштамповках"... а так довольно таки симпотичный такой экскаватор!.. даФай иСЧо!.. З.Ы.: чесно говоря всегда думал (встретился с таким при знакомстве с основами OpenGL в С++), что полигон это именно треугольник!.. Тени криво ложатся из-за низких настроек семплинга в рендере... А на счет треугольников так это я к тому, что некоторые люди за полигон считают не треугольник, а именно полигон в эдит поли, который может состоять из туевой хучи треугоьников Цитата(TURRUS) для общего развития. обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ. http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26 Дык я свой особо то и не оптимизировал и плюс трехмерный протектор много хавает... Я просто не гонюсь за кол-вом поликов. Меня попросили уложиться в 30к Я так и сделаю З.Ы. И мой к тому же не стоит двести баксаф ) Щас вот рисую текстурку помаленьку... Туго у мну с этим делом... Переделал колёса. Сделал, на мой взгляд, с виду получче поликами поменьше. Думаю еще их маааленько изменить... Может с группами сглаживания еще поколдую... Вот то что есть, на кабину нисмареть. Там просто пробная процедурка лежит. http://img230.imageshack.us/img230/1292/16xi2.jpg |
$L!M |
Jun 24 2006, 16:52
Сообщение
#8
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 |
|
LMLP640 |
Dec 3 2007, 14:26
Сообщение
#9
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 5 Регистрация: 11-October 07 Пользователь №: 2,591 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
офигеть
|
VitaminD |
Dec 4 2007, 15:09
Сообщение
#10
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(TURRUS @ Jun 23 2006, 18:28) для общего развития. обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ. http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26 не по теме...но пля..1500$ за детализированную машинку... |
Zigzig |
Dec 20 2007, 21:08
Сообщение
#11
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 60 Регистрация: 22-October 07 Пользователь №: 2,610 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Ржавенько, хорошо
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 00:36 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |