IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 Страницы « < 2 3 4 5 > 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Интерфейс и его заморочки

DeaGLe
post Apr 5 2005, 17:41
Сообщение #61


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



хм, на счёт не хватки привязок спорный вопрос, по моему их вполне достаточно, для создания автомобиля, их всего несколько но возможностей у
них больше чем их кол-во, например с помощью привязок можно делать планарные кривые, если мне память не изменяет, то в Rhino для этого приходилось использовать отдельный Tool.
Также в Rhino много лишних инструментов создания кривых, которые при создания корпуса автомобиля просто не нужны, для авто достаточно трех видов кривых: ep, cp, blend curve(кстати рекомендую, просто волшебные кривые, но они не для базовых а для переходных поверхностей, ещё эти кривые имеют историю). В ST есть возможность редактирования поверхностей
в реальном времени, т.е редактируя линию составляющую поверхность за ней
редактируется сама пов-сть, в Rhino приходилось двигать точки на поверхности surface или вообще удалять поверхность а потом снова редактировать составные линии, и так постоянно пока не добьёшься удовлетворительного результата, я думаю вы догадались какая экономия времени в ST в данном случае.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
111
post Apr 5 2005, 22:18
Сообщение #62


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 29-March 05
Пользователь №: 318



а я прям абажаю точечки у сурфейсов подвигатьsmile.gif

видимо ст всё же стоит того чтобы на неё перейти. из-за того что в ней больше возможностей. ка мне показалось не чуть-чуть а достаточно много которые могут упростить жизнь моделлеру. вот теже бленд курвы, в рино такого и близко нет, а вт есть ещё кейпоинт курвы, курвы на сурфейсах, и все они для чего то нужны....

еееех... буду потиху изучать...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
111
post Apr 5 2005, 22:20
Сообщение #63


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 29-March 05
Пользователь №: 318



да, и есчо. поче муто мне кажется что нурбс моделлеры не только для изготовления моделей для станков годятся. для станков наверное всё же кады лучше подходят. а нурбсы - это нурбсы... это ещё один способ построения поверхностей. а что с ентой поверхностью делать потом и куда её сувать - это уже другой вопрос.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Apr 9 2005, 11:25
Сообщение #64


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Куда сувать? В Constructions options есть допуски такие pro/e, catia, итд, вот
в эти проги возможно и экспортируется машинка из ST, потом и попадает под
станочек. А ещё в ST неплохой Curve Network, позволяет создавать surface
по разбитым edges и по разбитым на части кривым, хотя может и в Rhino можно
так делать я уже не помню, кстати кто-то спрашивал про blend surface есть
такая штука, только называется если я не ошибаюсь freeform fillet, когда будете строить такие пов-сти не забывайте проверять стыковку поверхностей-
check continue!!!
ps а я буквально и перешёл сначала на ST потомуШО я не любил в Rhino точки двигать на Surface, во так во... haha.gif

Сообщение отредактировал DeaGLe - Apr 10 2005, 09:29
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MPavlos
post Apr 10 2005, 05:42
Сообщение #65


Что то знает
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 98
Регистрация: 24-December 04
Пользователь №: 41
Рендер: Brazil r/s
Софт: AliasStudio



"""а я буквально и перешёл сначала на ST потомуШО я не любил в Rhino точки двигать на Surface, во так во...""""

Мдя.. как буд-то в Рине нельзя сразу строить так, чтоб потом не двигать. Рина и СТ - одно и тоже, и принципы все одни. Если вы дыигали точки в рине, то и в СТ тоже будете двигать..

Вы так говорите, типа это ваще небо и земля. Да одно и то же это все..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Apr 10 2005, 08:45
Сообщение #66


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Смотря для чего точки двигать, если двигать точки на пов-сти для создания
рельефов на пов-сти, то это не профессионально, все рельефы желательно делать отдельными пов-стями, а вообще точки удобно двигать когда пов-сть
не сложная например основная часть авто например боковина - рисуется один
рэил, из него экструдится(можно использовать Draft) пов-сть по направлению вниз, выделяем все нижние точки, делаем их планарными, далее rebulid surface, добавляем нужное кол-во(хватит 1-2) изопармов по горизонтали чтоб можно было сделать выпуклую пов-сть так как она при экструдировании получается плоская, выделяем все точки на полученных изопармах и двигаем их так чтоб получилась выпуклость, вроде бы и всё, но нет истории у полученной пов-сти!!!, значит копируйте с рёбер пов-сти кривые, после этого удаляете пов-сть, и по копированым кривым пересоздаёте пов-сть, вот и всё,
вы думаете в чём тут прикол? а в том что у таких пов-стей просто идеально ровное отражение, и точные кривые, но этот способ подходит для простых пов-стей. А вообще насколько я понимаю многие точки двигают для того чтобы получать хитрые рельефы на пов-стях, проще создать вместо этих рельефов отдельную пов-сть, так как при двигании точек приходится создавать гемморойные операции, изменять вес точек, чтобы создать рельеф
не большого радиуса приходится добавлять ещё лишнии изопармы, и ещё теряется история когда двинешь хоть одну точку. Вообщем при построении
пов-сти желательно проводить анализ формы, многие пов-сти имеют фантомные
линии.
И ещё если я бы хотел узнать а как в Rhinoceros, можно проверить стыковку
пов-стей, Rhino может показать где появились щели, или угол между пов-стями
не правильный.
Вообщем мой вывод такой если есть возможность лучше юзать ST, на Rhino присели капиталисты(американцы итд) у которых нет денег на ST, поэтому Rhino для них лучшая альтернатива. Вы думаете Suurland работает или работал в Rhino, потомучто Rhino круче? biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Apr 12 2005, 07:10
Сообщение #67


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Здаров.
И ещё удивительно когда люди сравнивают программы, судя их по интерфейсам, ведь это только фантик программы, вы начинку пробуйте. Если
не хватает вам консоли неужели из-за этого Rhino имеет огромное преимущество, да для Rhino удобно использовать консоль потомучто риновские инструметы имеют намного меньше настроек чем ST, представьте
сколько бы приходилось писать команд в консоль, чтоб занести в неё все настройки. И ещё на счёт редактирования линий для того чтоб редактировать
всю пов-сть, я так понял что MPavlos, умеет создавать пересекающиеся пов-сти с перевого раза(без обид), такие пов-сти часто встречаются у современных
авто, с первого раза и в ST не построишь, но real time редактирование помогает в данном случае даже очень, и ещё насколько я понял в Rhino Patch и есть пересекающая плоскость(сделайте такой пов-сти untrim и вы убедитесь), которая строится по кривым, это по сути обратный процесс и не совсем точный. А вообще я тоже студию методом тыка познавал, но когда хелп
нашёлся я понял как мало я ещё знаю, но всё читать там ненадо wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
111
post Apr 14 2005, 21:59
Сообщение #68


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 29-March 05
Пользователь №: 318



видимо двиганье точек для меня во многом заменяет историю smile.gif

а чего плохого в двигании точек то? типа сабдивы получаются. а главное - быстро smile.gif

в рино есть инструменты анализа. щели в рино - это видать naked edges, а углы - ну красит по углам. график курватуры нарисовать может. зебра есть. только всё это для точного промышленного моделирования нужно а не для просто модельки поделать.

посмотрим что в 4 рине будет. обещали больше внимания уделить процессу редактирования. история будет....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Apr 18 2005, 07:02
Сообщение #69


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Если у вас всё ОК в Rhino, зачем заинтересовались ST? что вам ненравится в Rhino?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
111
post Apr 28 2005, 18:11
Сообщение #70


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 29-March 05
Пользователь №: 318



в рино всё нравицца smile.gif истории сильно не хватает правда.
но как говорится нет предела совершенству, а скорее всего - это просто шило в ж...., интерес к новому.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post Apr 29 2005, 10:52
Сообщение #71


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



Ага, а ещё говорят - каждый д....т так как хочет, я думаю и в Rino появится
история, но вы думаете останется такая же производительность? Сравнивать
Rhino & ST тоже самое, что Max и Maya, сделать можно всё, если есть желание,
а ещё если сильно захотеть, можно в космос полететь. И ещё есть такая штука
как привычка.
Вообще тут спор чуток не по теме, вроде бы - интерфейс и его заморочки, но про это всё затихло, возможно интерес к проге угас, или тема просто бесполезная.
Спасибо за внимание, дорогие телезрители.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Apr 29 2005, 13:08
Сообщение #72


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Не интерес не пропал, скорее ажиотаж поутих smile.gif Вот маленький вопросик... Как построить поверхность по 3-м кривым? В Рине я бы пустил два сечения по одной направляющей, а здесь такой фокус не проходит, вот что получается, если делать так же, немного поигравшись с настройками:

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post May 1 2005, 10:00
Сообщение #73


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



В ST есть способы создания таких пов-стей, например один из них N-cided, но иногда возникает ситуация когда надо стыковать такие пов-сти по тангенс, кривизне, вот тут и начинаются проблемы, которые невозможно избежать.По-моему можно обойтись и без треугольников, вместо треугольника стройте 4-х
и вырезайте из них треугольники.

P.s Авто - дезигнеры около 10-ти лет сотрудничают с Alias, так что blush2.gif

Сообщение отредактировал DeaGLe - May 1 2005, 10:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
111
post May 2 2005, 17:59
Сообщение #74


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 29-March 05
Пользователь №: 318



что совсем туго с треугольными поверхностями?....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DeaGLe
post May 3 2005, 16:41
Сообщение #75


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 11-February 05
Пользователь №: 126



А по - моему при построение 3угольников по трём пов-стям одни проблемы,
во всех пакетах, такие пов-сти имеют косяки, потому что изопармы приходят в
одну точку, может быть такие пов-сти будут красивыми если они будут планарными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post May 4 2005, 03:01
Сообщение #76


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Да мне сглаживать по граничным поверхностям ничего не нужно было, поэтому с помощью Boundary получилось то, что надо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post May 13 2005, 09:24
Сообщение #77


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Недавно нашел такую фичу, как привязка к середине линий, 1/4, 1/5... и т.д. Это есть только в 12-й ST. Активизируется и настраивается это здесь: Preferences > General preferences, закладка Modeling
Curve Snap Devisions
Результат можно будет увидеть, когда активизирована привязка Crv wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post May 28 2005, 15:14
Сообщение #78


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Наконец удалось поставить СТ! Немного изучил интерфейс.
Возник вопрос, как чертежи расставить? =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post May 30 2005, 03:23
Сообщение #79


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



TPot, my congratulations! smile.gif
Чертежи в ST вставлять просто песня. File>Import>Image plane и вставляем нужную картинку. После того как картинка вставлена можно ее двигать, вращать, масштабировать. Только для етого ее надо сначала выделить, это здесь Palette>Pick>Object types>Image plane. Еще один момент: можно настроить чертеж так, что белый фон чертежа сольется с серым фоном в окне (как на картинке), что очень удобно. Для этого идем Windows>Editors>Cameras и выбираем там название нужного вида. Там же можно выключить отображение картинки (особенно удобно, когда в один вид вставлено несколько картинок)

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jun 2 2005, 15:47
Сообщение #80


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Спасибо MAXXX!

И как все разобрал... молодец!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 21:21
Skin design | Дизайн скина: Skull