Визуализация средствами VRay, автомобиль и все прилагающееся
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Визуализация средствами VRay, автомобиль и все прилагающееся
Highlight |
Jul 27 2005, 11:41
Сообщение
#81
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
RTE - в каких моментах сохранять? ..исключением может быть сохранение "карты" в настройках рендера /там зависит от других факторов/ ..во всех остальных маты, освещение, и т.д можно это далать сразу.
Odessit - по вкусу в зависимости от того какого характера "Фоту" хочеш получить. ---- да ещё про "резину" - чем больше Глосинез тем больше отражений чем меньше тем меньше ...соответственно 1 это зеркало 0 это песок, Сабдивы у "резины" в пределах 5-12 ..все. Сообщение отредактировал Highlight - Jul 27 2005, 11:47 |
Archi |
Jul 27 2005, 20:13
Сообщение
#82
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 5 |
Если рендерите фотонами(хотя про них пора забыть) сохраняя карту,рендерить можна после с каких угодно ракурсов,карта фотонов просчитывается для всей сцены.
Лайт кеш просчитывается в зависимости от положения камеры. В последних версиях для просчета ЛК есть галка Use light cache for glossy rays - для более быстрого просчет глосси.Количество сабдив теперь не страшно ставить и 30-40. |
Highlight |
Jul 28 2005, 03:23
Сообщение
#83
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
TPot |
Jul 28 2005, 05:04
Сообщение
#84
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Ну мат чистой резины очень неплох.
|
RTE |
Jul 28 2005, 17:09
Сообщение
#85
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Highlight, двай серебрянку на сам диск....а потом можно и титановое покрытие попробовать.
|
Highlight |
Jul 28 2005, 22:00
Сообщение
#86
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
RTE |
Jul 28 2005, 23:46
Сообщение
#87
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Вот значит что нашел:
Титан: Помоему обычный серебряный: Кованные: |
TPot |
Jul 29 2005, 04:58
Сообщение
#88
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
|
PROxPRO |
Jul 30 2005, 06:45
Сообщение
#89
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 17-April 05 Пользователь №: 403 |
highlight а на аварде у тебя,твоя порше?
|
pitse |
Aug 1 2005, 00:07
Сообщение
#90
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
highlight выложи сюда пожалуйста мат резины и диска. очень прошу!
|
Highlight |
Aug 2 2005, 12:19
Сообщение
#91
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
RTE & TPot Спасибо! ..неинфорамитвные фотки =)
PROxPRO нет не мое, это www.dennisfriсk.de мастер по "синьке4д" pitse - пробуй ниже если будет совсем туго выставлю мат. Берем стандартный VRayMtl и делаеш Глоссинез и сабдивы по вкусу /у меня Глосинез от 0,38 до 0,55/ сабдивов достаточно 12 при старой версии и около Х*1,6 при новой версии VRay. Цвет диффузе темней чем цвет рефлект то биш черный и близкий к серому соответственно. |
pitse |
Aug 3 2005, 23:51
Сообщение
#92
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
|
Highlight |
Aug 4 2005, 02:26
Сообщение
#93
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
pitse |
Aug 4 2005, 22:49
Сообщение
#94
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
|
RTE |
Aug 5 2005, 01:50
Сообщение
#95
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Highlight, никак непойму.....а чем варианты отличаются то?????
|
Highlight |
Aug 5 2005, 02:35
Сообщение
#96
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
pitse ..не сколько, сам повнимательней сравни =) картики. число 12.
RTE ..на этих картинках тяжко разглядеть ..ээм, отличаются они количеством и мягкостью бликов/отраджений Сообщение отредактировал Highlight - Aug 5 2005, 02:36 |
RTE |
Aug 8 2005, 23:24
Сообщение
#97
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Highlight, я заметил...когда быстро переключаешь, то видно как там на блик точки играют....и малек шире становится...и все...
|
Highlight |
Aug 9 2005, 05:14
Сообщение
#98
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
Highlight |
Aug 9 2005, 05:15
Сообщение
#99
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
по общему пожеланию будем делать стекла: лобовые, надфарные ..с чего начнем? =)
|
RTE |
Aug 11 2005, 02:17
Сообщение
#100
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Лобовый двай....с ними проблема....а потом и фарные мона...
ВОт кста у меня вопрос.....вот у меня красный карпеинт дает красное свечение на студию...красивее ренд эта бяка не делает....а вот как-нить от нее избавится мона? |
Текстовая версия | Сейчас: 5th June 2024 - 03:14 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |