автомобильные стекла, подскажите как делать
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
автомобильные стекла, подскажите как делать
MAXXX |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Может кто посоветует, как зделать нормальный мат используя стандартный или бразиловские шейдеры, а то я сам уже замучался.
![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Вот стандартный Бразовский шейдер стекла, без изменений.
В окружении ХДР Прикрепленные изображения ![]() |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Не это не то. Надо, чтобы было еще и прозрачное. Ты как зал, какую машину для примера выложить.
![]() ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Конечно знал
![]() Так на тюненых машинах обычно тонируют, а ты светлее хочешь. |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
На скорости под 300 км/ч с такими стеклами только самоубийцы гоняют
![]() |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Так с отражениями я разобрался. Все получилось без потери прозрачности
![]() Теперь такой вопрос: кто как поступает с к-том преломления? Если выставлять на необходимые 1.5, то за стеклом все плывет со страшной силой ![]() |
eLL |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
то давно известно, что надо выставлять коэффициент равный еденице!:)), ну это ты и так знаешь, а вообще посмотри таблицу КП (IOR) если не найдешь то могу здесь выложить---
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 15:58 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |