УАЗ для "Село-Рейсер", автор: MXDamage
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
УАЗ для "Село-Рейсер", автор: MXDamage
MXDAmage |
Jan 25 2006, 20:15
Сообщение
#41
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
|
TURRUS |
Jan 25 2006, 21:51
Сообщение
#42
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
приатач все объекты в одно целое, нажми потом Анврап, и если появится какая то чушь , значит что то пропустил. а если вся раскладка лежит без глюков значит все ок.
Не забывайте делать Collaps All (в иерархии (там где у Вас ЕДИТ ПОЛИ и т.д., вы тем самым сохраняете свою раскладку) MXDAmage не хочется тебя растраивать, но эта раскладка не пойдет. когда ты выбираешь в умапе каким инструментом переносить, скажем боксом или плоскостью, в любом случаи размеры этой плоскости или бокса или еще чего ставь ОДИНАКОВЫЕ. если у тебя уаз длиной 4,2345 метра, то перноси все по 5 метровой длины. Тогда в раскладке у тебя все детали будут иметь свои истенные размеры. Сейчас как видишь у тебя бочина сплюснута и вытенута, другие элементы тоже как папало. Такую текстуру ты не нарисуешь, у тебя все расползаться будет. ВОТпример раскладки тебе надо сделать примерное. |
MXDAmage |
Jan 26 2006, 07:46
Сообщение
#43
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
Чего то не очень врубаюсь в чем проблема моей раскладки ... В том, что я немного сжал по горизонтали бочину, но я так думаю что при разрешении текстуры 1024х1024 никаких растяжек не будет видно.
А та фигня непонятная как попало - это салон, я его не буду текстурить и залью одним цветом. |
MXDAmage |
Jan 26 2006, 10:19
Сообщение
#44
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
|
TURRUS |
Jan 26 2006, 11:36
Сообщение
#45
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
у много свободного места осталось.
кинь на весь уаз один материал с картой дифуза Checker. поставь значения чекера где то 30х30. и увидишь. если у тебя везде ровные квадратики, значит все круто. если прямоугольники и линии, значит надо доводить все до крвадратиков. не надо разделять радиаторную решетку по оси симметрии, сделай ее одним целым. не обязательно у тебя должно быть слито все как сама модель. Перед может находится в одной стороне, сам кузов в другой и т.д. Это уже как удобно тебе. Модель от этого не испортиться. |
MXDAmage |
Jan 26 2006, 15:49
Сообщение
#46
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
|
TURRUS |
Jan 26 2006, 16:10
Сообщение
#47
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
ну начало хорошее
ничего, все получится.. я свою первую модель с текстурами неделю текстурировал с утра до вечера. я писал уже где то. надеюсь все услышали. Чтобы в фототоше рисовалось легче, берете делаете принскрин своей раскладке и в фотошопе где рисуете свою текстуру, на верхний слой кладете эту раскладку. Делаете ее полупрозрачной. и тогда рисутее текстуру как по трафорету, на более низких слоях. Это вам позволит точно знать где то лежит на раскладке и обработать все детали точно, с учетом углов и т.д. крепитесь.. нам еще всю деревню текстурировать! |
MXDAmage |
Jan 26 2006, 16:37
Сообщение
#48
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
Ты про трафарет здесь писал :-)
Это все понятно и с этим проблем нет. А вот как например нарисовать ржавчину, грязь - не понятно... :-( |
kymisik |
Jan 26 2006, 19:28
Сообщение
#49
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
Тотал текстурес надо иметь.=)
|
MXDAmage |
Jan 26 2006, 19:56
Сообщение
#50
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
А ты имеешь?
А нука выложи тектурку ржавчины! |
lel |
Jan 26 2006, 20:34
Сообщение
#51
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
Vadson |
Jan 26 2006, 20:42
Сообщение
#52
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Нада нада нада нада
|
MXDAmage |
Jan 26 2006, 20:49
Сообщение
#53
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
Тасчы усе сюды!
|
lel |
Jan 26 2006, 21:06
Сообщение
#54
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
lel |
Jan 26 2006, 21:07
Сообщение
#55
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
lel |
Jan 26 2006, 21:07
Сообщение
#56
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
MXDAmage |
Jan 26 2006, 21:17
Сообщение
#57
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
Рулез. Огромный спасиб...
Я думаю мож попросить Турруса выложить это все в отдельную темку? |
lel |
Jan 27 2006, 16:31
Сообщение
#58
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
TURRUS |
Jan 27 2006, 19:01
Сообщение
#59
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
Это к Skull'y !!!
|
kymisik |
Jan 27 2006, 19:05
Сообщение
#60
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
У меня есть 1-8 тотал текстурес только я что и смогу залить так это в мелком разрешении
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 04:18 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |