Studio vs Rhinoceros., Что круче?
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Studio vs Rhinoceros., Что круче?
caveman |
![]()
Сообщение
#1
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 40 Регистрация: 6-October 05 Пользователь №: 772 ![]() |
Вопрос, конечно, неправильный, но вот чего расскажу...
Студию ещё не видел, пока Рину разбираю. Недавно в Рине делал одну небольшую детальку. Чтобы она красиво отображалась в окне и при рендере, поставил такие настройки меша: ... maximum angle - 10 maximum aspect ratio - 1.0 Только вот размер файла стал под 48 мег. Фигасе аппетиты. А как с этим делом в Студии? Смотрю на тамошние модели, вот тут ауди А6 была на форуме, такие чистые и ровные поверхности - красота. Но вот сколько всё это дело весит? з.ы. вот деталька... Эскизы прикрепленных изображений ![]() |
kaLeK$ey |
![]()
Сообщение
#2
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 33 Регистрация: 19-October 05 Пользователь №: 799 ![]() |
а тебе рендер в рино так важен ?
![]() ты не показал самое главное: настройки минимальной и максимальной длины еджа. наверное, у тебя оно стоит по умолчанию. По умолчаю это значение очень маленькое. Вот и такой большой размер файла у тебя. моя ауди а2 с салоном и с колёсками весит около 24 мегов с настроенным мешом. а вообще, название темы довольно пугающее. брр... оба пакета крутые и имеют свою аудиторию, поэтому спор я считаю нецелосообразным. |
caveman |
![]()
Сообщение
#3
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 40 Регистрация: 6-October 05 Пользователь №: 772 ![]() |
>>>а тебе рендер в рино так важен ?
Ага! >>>ты не показал самое главное: настройки минимальной и максимальной длины еджа. наверное, у тебя оно стоит по умолчанию. Ага, дефолтные. мин. - 0.0001 макс. - 0.0 з.ы. А как влияют на меш "минимальные квадратики сетки" (minimal initial grid quads) з.ы.з.ы. Та не, спорить не начинал какой пакет круче. ![]() |
kaLeK$ey |
![]()
Сообщение
#4
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 33 Регистрация: 19-October 05 Пользователь №: 799 ![]() |
ну вот и дефолтные настройки длины на более большие поменяй. например: 0,1 и 1 и т.д. короче, их надо подбирать.
а на счет минимальных квадратиков сетки. вот, смотри: ![]() ![]() обрати внимание, на то, как увеличилась "насыщенность" сетки с увеличением minimal initial grid quads до 355 при одинаковых настройках длины еджа. ещё обрати внимание на швы. |
Skull |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Вообщем не нужны они, эти квадратики
![]() caveman, тебя только размер файла пугает? Файл->Save Small |
kaLeK$ey |
![]()
Сообщение
#6
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 33 Регистрация: 19-October 05 Пользователь №: 799 ![]() |
при экспорте в 3ds они будут аццски нужны!
|
caveman |
![]()
Сообщение
#7
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 40 Регистрация: 6-October 05 Пользователь №: 772 ![]() |
Цитата(Skull @ Apr 15 2006, 17:43) Не, ну это когда модель полностью сделана и чтобы подготовить её к отравке по инету, то тогда Save Small. А когда моделишь, то смотришь как поверхность получается, rendering meshes по ходу нужны, как без них? з.ы. А такой ещё вопрос - Рино таки строет поверхности А-класса, а то вот прочитал про такую байду... ![]() Если сделать в Рине простую сферу и "проанализировать" её зеброй, то края этих зебристых линий какие-то ломаные получаются. С чего бы это? |
kaLeK$ey |
![]()
Сообщение
#8
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 33 Регистрация: 19-October 05 Пользователь №: 799 ![]() |
ломаная зебра - это и есть последствие визуализации поверхности в виевпортах мешом...
а про а-класс, не знаю, и сплю спокойно... ![]() |
caveman |
![]()
Сообщение
#9
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 40 Регистрация: 6-October 05 Пользователь №: 772 ![]() |
Ну, ладно...а такой вопрос - можешь показать свою, так сказать, лучшую работу(ы) (в плане сложности моделинга) - сделанную в Рино или в Студии -
просто картинки в сермате, но в большом разрешении (1600х1200) ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Уважаемый Рыбин:
Cтулс - http://ribin.net/gallery/2004/audi6/index.htm Рина - http://ribin.net/gallery/2002/audi_a8/index.htm Хотя у них временной промежуток не малый ![]() |
caveman |
![]()
Сообщение
#11
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 40 Регистрация: 6-October 05 Пользователь №: 772 ![]() |
Skull, не не не...не катит. Эти работы и gen-art`a до дыр засмотрел.
Надо чё-то новенькое и свеженькое, так сказать для взбадривания. А вот ты сам покажи ченить своё крутое. Те же ветеран уже в этом деле. Должно там в загашникак чё-то быть. ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
caveman, да, я ветеран-ученик
![]() Все что есть в нашей галерее. ЗЫ. А МПавловские засмотрел? ![]() http://mpavlos.com/index.php?sw=10 |
caveman |
![]()
Сообщение
#13
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 40 Регистрация: 6-October 05 Пользователь №: 772 ![]() |
Ветеран-ученик...ага...лентяй, на меня похож.
![]() з.ы. Ну, да павловские, матроскина, сюурлэнда, филфрэнка это всё видел. |
Skull |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Насмотрелся, теперь сам делай
![]() ПС, да, пора что то нормальное сделать, скоро ВИП открою, давно я там не был. |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
по поводу поверхностей а-класса, это понятие очень субъективное
вот вам, к примеру, такой вариант требований к а-классу (информация от сюда http://www.design-engine.com/stories/classa.htm) 1. The fillets - Generally for Class A, the requirement is curvature continuous and Uniform flow of flow lines from fillet to parent surface value of 0.005 or better (Position 0.001mm and tangency to about 0.016 degrees) 2. The flow of the highlight lines - The lines should form a uniform family of lines. Gradually widening or narrowing but in general never pinching in and out. 3. The control points should form a very ordered structure - again varying in Angle from one Row to the next in a gradual manner (this will yield the good Highlights required). 4. For a Class A model the fillet boundary should be edited and moved to form a Gentle line - and then re-matched into the base surface. 5. Matched iso-params in U & V direction are also a good representation of class A. 6. The degree (order) of the Bezier fillets should generally be about 6 (also for arc Radius direction) sometimes you may have to go higher. 7. We also take care of Draft angle, symmetry, gaps and matching of surfaces Created with parent or reference surfaces. 8. Curvature cross-section needles across the part - we make sure the rate of Change of curvature (or the flow of the capping line across the top of the part) is Very gentle and well behaved. С некоторыми пунктами у Рино есть проблемы, и назвать Рино полноценным продуктом для построения поверхностей А-класса сложновато ![]() |
caveman |
![]()
Сообщение
#16
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 40 Регистрация: 6-October 05 Пользователь №: 772 ![]() |
А ещё такой вопрос - Studio Tools это же не Auto Studio? Они сильно разнятся?
А то слышал про вторую, что она не очень. В смысле в тоолсе больше возможностей или .... в общем не знаю. Проясните. ![]() |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Да тут все довольно просто, просто Studiotools существует в нескольких версиях, и версия Autostudio - это самая продвинутая, все включено т.е.
Вобщем ты особо не парься, качаешь последнюю версию Studiotools и лицензия на Autostudio будет обязательно включена ![]() |
kaLeK$ey |
![]()
Сообщение
#18
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 33 Регистрация: 19-October 05 Пользователь №: 799 ![]() |
|
Skull |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
kaLeK$ey, Отличный сурфейс! Долго делал?
|
kaLeK$ey |
![]()
Сообщение
#20
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 33 Регистрация: 19-October 05 Пользователь №: 799 ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 13:46 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |