IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))

Corvin
post Aug 8 2006, 17:07
Сообщение #41


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 306
Регистрация: 15-August 05
Из: Питер
Пользователь №: 695
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



хмм... а жаль... Ну успехов тебе!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 12 2006, 17:35
Сообщение #42


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



I must! Я буду стараться! Мазафака, нельзя же бросать такую тачку!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 31 2006, 16:54
Сообщение #43


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А есть у кого фотки брюха машины и колесных арок?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Sep 1 2006, 07:57
Сообщение #44


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Диски в топку!!! Они не с этой тачки, короче, не катят такие ваще. ИМХО. Да и америкашки, на сколько мне известно, не очень любят пятиконечные звезды (особенно красные biggrin.gif ).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Sep 1 2006, 08:02
Сообщение #45


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2TAURUS_X:
...а-а-а-а! РжуНиМагу!...

2NazZaR:
...ну что ты там?.. паказывай хоть чтонибудь!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Sep 1 2006, 14:28
Сообщение #46


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



TAURUS_X, Есессна в топку! Я же говорил что они для виду smile.gif. Спасибо Skull-у за помощь, теперь у меня диски 67 года, точно такие же:
http://nazzar.nm.ru/Riviera/122962742EWEhbe_ph.jpg

RaMoNVicious, Что нибудь? Если честно, опыта не хватает чудовищно просто. С моделингом справился, хоть и местами обходными методами. А вот грамотное освещение, а главное, материалы - проблема та ещё. Всё осложняется тем что я один тут извращенец, работаю в Maya и подсказать никто не может, даже eLL не станет париться т.к. он почти не работал с полями в майке. К тому же в сетке туева хуча уроков по моделингу, но по карпаинту нашёл только один, да и то поверхностный. Вся надежда на монструозный видеотуториал по Jaguar XJ220, где раскрыты все этапы создания машины. Но инета нет. Буду уламывать брата потратить пару сотен мегов траффика выделенки. На конкурс я естественно не успел happy.gif. Последние пару дней занимался подвеской, правда не знаю нафига мне это - диски всё закрывают. Хочу смоделить днище и правдоподобные колесные арки, но никак не могу найти достойные фотки, а под кузов реальной машины заглянуть всё-таки проблематично если тебя нет эстакады smile.gif. Ещё хотел сделать дворники, но тоже не удосужусь посмотреть как они выглядят. В общем, стараюсь теперь сделать работу как можно качественней.

2Skull, а мона мине McLaren F1 вместо Maranello под юзерпик? Не формулу, а кузов smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lennox
post Sep 1 2006, 15:10
Сообщение #47


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 31-January 06
Пользователь №: 960



NazZar, сходи сюды
_http://www.carbodydesign.com/tutorials/software-tutorials.php?app=Maya
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Sep 2 2006, 14:42
Сообщение #48


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



RTFM! Что я собственно и сделал - прочитал хелп. Теперь у меня есть тени и поверхнисти стали бликовать. Теперь осталось разобраться с материалами.
До:
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
После:
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Lennox, что-то ссылки все куда-то не туда ретранслируются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Mar 21 2007, 16:47
Сообщение #49


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Апдейт старый, но всё же выложу.

Очень много времени провёл за подвеской. Изначально были взяты ужасные болванки с какого-то сайта. Впоследствии, оригинал был перелопачен так что это можно назвать работой с нуля. Так как компромиссы не люблю, вокруг подвески быстро организовалась трансмиссия и выхлопная система. Добавил приятный чёрный материал на большинство деталей. Мотор - болванка позорная.

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Пытался играть со светом, но не совсем понял что сделал. Вокруг машины соорудил нечто вроде гаража, повесил светильники и попробовал сделать свечение за счёт материала светильников. Нифига не вышло - получились белые лампы и мрачно-серое помещение. Добавил в каждый плафон по источнику света, чем основательно засветил всё. Цвет получился бледный. На модели без колёс и окон видны ярко-красные участки - примерно такого цвета я и хотел. Проблема ещё в том, что материал корпуса - Phong - старательно отражает стены помещения, из-за чего сильно бледнеет. Как вылечить - пока не знаю.

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Хочу доделать модель smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Mar 22 2007, 10:47
Сообщение #50


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Всё пытаюсь подружиться с материалом и светом.

1:Прикрепленное изображение
В гараже. Сделал темнее материал стен - машина ещё сильнее затемнилась. Попытка убавить способность материала к отражению привела к повышенной пластмассовости, как на четвёртом рисунке.

2:Прикрепленное изображение
Рендер без помещения, с обычным плейном. Сверху два светильника, сзади справа ещё один направленный.

3:Прикрепленное изображение
То же самое что и второй, но с ещё одним светильником спереди машины, идентичный тому что сзади.

4:Прикрепленное изображение
Попытался убрать reflectivity - машина стала пластмассовой.

5:Прикрепленное изображение
Соорудил что-то наподобие студии как у eLL. Материал с пониженной отражабельностью. Свет тот же. Передний чуть приубавил. Серый пол снова бледнит машину.

На мой взгляд, самые удачные - второй и пятый снимок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Mar 22 2007, 12:52
Сообщение #51


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...чувак, лично мне нравится проект... вот только рендеры неочь... но я уверен это временно!.. особенно зачётно получилось ходовая часть!.. wink.gif
...автар, жги есчо!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Mar 22 2007, 14:29
Сообщение #52


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Что-то с матами какая-то лажа. Слухай, NazZar, а в паутине ты нигде не встречал Ментал-реевских библиотек матов под Майку? Хоть бы посмотреть там, как все делается. А то я начал разгребать этот чудо-софт и чувствую, что уже теряюсь. Особенно, там где нужно комбинировать карты в материале. В Майке ж не получится так, как в Максе все напрямую блендить, тут все через пятую точку продумывать надо... А вообще мот попробую подконнектить Максвелла и через него маты наложить biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Mar 22 2007, 16:44
Сообщение #53


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Цитата(RaMoNVicious @ Mar 22 2007, 18:52)
...чувак, лично мне нравится проект... вот только рендеры неочь... но я уверен это временно!.. особенно зачётно получилось ходовая часть!.. wink.gif
...автар, жги есчо!..
*


Конечно рендеры не очень, я ведь только учусь smile.gif. Помощи бы немного smile.gif.

Цитата(TAURUS_X @ Mar 22 2007, 20:29)
Что-то с матами какая-то лажа. Слухай, NazZar, а в паутине ты нигде не встречал Ментал-реевских библиотек матов под Майку? Хоть бы посмотреть там, как все делается. А то я начал разгребать этот чудо-софт и чувствую, что уже теряюсь. Особенно, там где нужно комбинировать карты в материале. В Майке ж не получится так, как в Максе все напрямую блендить, тут все через пятую точку продумывать надо... А вообще мот попробую подконнектить Максвелла и через него маты наложить  biggrin.gif
*



Автомобильные маты:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=18
http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=17

Маты для MR:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=17

Потом расскажешь как прицепил карпаинт, а то у меня не получается. Через Hypershade не берёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Apr 24 2007, 14:40
Сообщение #54


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...слушай, а если канвертнуть в макс, и там вРэем тем же визуализировать?.. ведь тагда уроков/советов будет в разы больше!.. выход?..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 24 2007, 15:52
Сообщение #55


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Гиги, я же извращенец проклятый smile.gif. Maya! А макс не хочу, у нас с ним нелюбовь smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post May 20 2007, 18:08
Сообщение #56


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Пробую светильничек
Прикрепленное изображение

ЗЫ: модель крива-ая smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Corvin
post May 21 2007, 11:07
Сообщение #57


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 306
Регистрация: 15-August 05
Из: Питер
Пользователь №: 695
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



че-то светильничек как-то того... не катит совсем...

Сообщение отредактировал Corvin - May 21 2007, 11:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 21 2007, 11:30
Сообщение #58


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...Наззар, доводи модель быстрее до ума... патом бушь рендерить!.. уже сока проекту-то?..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post May 21 2007, 11:46
Сообщение #59


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Ram, Да пофиг сколько smile.gif. В этой модели было посеяно много граблей, так что сильно доводить не стану. Важнее освоить материалы и свет с рендером сейчас.

Corvin, дык, я же не умею пока почти ничего smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jun 17 2007, 17:51
Сообщение #60


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Сегодня таинственным образом зацепился встроенный в майку карпаинт:
Прикрепленное изображение
Непонятно только, что за "следы от пальцев" на багажнике :/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:56
Skin design | Дизайн скина: Skull