IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Audi AerodinamiQ Hardtop Vision, Доигрываю проигранный баттл :)

NazZaR
post Feb 20 2008, 19:10
Сообщение #21


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Спасибо wink.gif.

Идеей Mercedes CLS была идея слепить купе с седаном, и моя Ауди задумана ему конкурентом smile.gif.

Оптика пока ещё абсолютно недоделана, это лишь общие формы. Более того, передние фары я пока удалил.

А что насчёт диффузора? Лучше в сообщении №10 или №15?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 21 2008, 08:57
Сообщение #22


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



может там спереди поперечно расположенный компактный движок... развесовка конечно для купе будет не самая идеальная)
в сообщении 10 мне как-то больше понравилось
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Feb 21 2008, 12:01
Сообщение #23


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...ага, сзади вмонтировать аккомуляторные батареи (то бишь сделать гибрид, как это сейчас модно) и сбалансировать развесовку... smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 21 2008, 13:35
Сообщение #24


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Я кстати как раз думал о том что большой мотор туда не влезет. да что там, я колесные арки едва подружил с салоном smile.gif. Скорее всего небольшой турбомотор будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 21 2008, 18:37
Сообщение #25


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Ещё разок, сравните, что приятнее. Дифф слегка переделанный.
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

После сегодняшних обсуждений думаю сделать оба варианта - с диффузором - бензиновую версию как наиболее быструю и требующую больше прижимной силы. А без диффузора - гибрид, максимально аэродинамичный. Я ему частично закрою передние воздухозаборники.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Feb 21 2008, 21:43
Сообщение #26


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



мне нравится 2-ой вариант ваще ууллёт... еще бы более детально стоп сигнал...

пысы: с идеей о гибриде и бензине - супир!.. главное воплотить!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 22 2008, 08:21
Сообщение #27


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Цитата(RaMoNVicious @ Feb 21 2008, 15:01)
...ага, сзади вмонтировать аккомуляторные батареи (то бишь сделать гибрид, как это сейчас модно) и сбалансировать развесовку... smile.gif
*


багажничек тоже неплохо бы иметь smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 22 2008, 11:30
Сообщение #28


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Да фигня, сейчас многие размещают источники питания в центральном тоннеле. А например у Honda FCX Clarity, с куда более громоздким, чем электромотор, водородным оборудованием, есть вполне приличный багажник. Так что место - не проблема.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 22 2008, 15:29
Сообщение #29


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Жгу дальше. Диффузор уже скоро отправится "на золото" - осталось потереть помарки, вырезать дырки под выхлоп и блаблабла smile.gif.
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Сообщение отредактировал NazZaR - Feb 25 2008, 08:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Feb 22 2008, 15:54
Сообщение #30


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...уллёт!.. вылизывай сетку... и реж отверстия под выхлоп!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 22 2008, 17:51
Сообщение #31


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Ох, сегодня нализался smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Feb 24 2008, 18:09
Сообщение #32


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



эммм, вопрос...это майка?
Мне радует этот тачк
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 24 2008, 18:10
Сообщение #33


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Она самая, я пока верен smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Feb 25 2008, 10:44
Сообщение #34


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



молодец!
Ты полями фигачишь?Мне в майки были интересны исключительно нурбс
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Feb 25 2008, 11:58
Сообщение #35


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



он извращенец... happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 25 2008, 16:11
Сообщение #36


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



ДАаа, дааа, я извращенецц!! biggrin.gif
Найдите ещё одного такого же smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 19 2008, 06:40
Сообщение #37


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Моделю решётку. Вопрос всем:
В каком виде её делать? Есть много замыслов - например сделать её глухой и гладкой, как на этом рисунке:
опубликованное пользователем изображение
Почему плоской? А зачем машине с двумя огромными дырами на капоте ещё одна? smile.gif. Машина ведь с чётким уклоном на аэродинамичность, это против идеи smile.gif.

Делать ли её с хромированной окантовкой, как у всех нормальных ауди? А решётку - мелкоячеистой, или опять же, как у настоящих машин? Думаю ещё, ставить ли поперечину под номерной знак?
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение

В общем, муки творчества, а пока пробую разные варианты (для более чёткого представления прилепил старое крыло, на котором есть отсутвующий ныне воздухозаборник):
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение

опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение
Пока-что моделю последний вариант, c окантовочкой. Что дальше будет - посмотрю. Вобще была мысль сделать глухую "решётку" для гибрида, стандартную - для обычной версии, а мелкоячеистую - для некого подобия версий S или RS smile.gif

А это так, почиркал на досуге, пытался понять, как она будет смотреться со стандартной решёткой в сетку, с поперечиной и хромом smile.gif.
опубликованное пользователем изображение


И ещё, вопрос полигональщикам. Так как принципы моделлинга и в майке и в максе одни и те-же, спрашиваю, как обойти этот косяк? Нужен острый конец в уголке выреза под задний фонарь. Но при том раскладе, что у меня сейчас, получается нечто круглое:
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение

Если вставить "спасительное" ребро жёсткости, то портится боковина машины - появляется отчётливая неровность на всём корпусе - линию ведь нужно продолжать sad.gif.
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение

Если воткнуть короткую грань с тремя углами и добавить четвёртый ещё одной гранью, то получается вобще ужасно.
опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение

Перемоделивать этот участок целиком - ужасно трудоёмко, к тому-же, придётся обходить ещё кучу проблем, обязательно возникнущих при этом - я просто напросто не уверен что получится лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Apr 21 2008, 07:43
Сообщение #38


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...рисуночег новый - зачёт!... нужно только "сингл фрэйм" больше к низу заузить...

...по сетке вот чо скажу - (хотя я это тебе говорил давно еще)... в таких "проблемных" местах, как твои вырезы под фары и воздуховоды, очень актуален метод "антинюрбы"... то бишь - делаешь болванку, сглаживаешь одной итерацией и потом по полученной сетке режешь отверстия...
...а иначе, нужно ювелирно двигать вертексы, дабы выровнять такие вот жёсткие изломы как у тебя получаются с задним фонарём...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 21 2008, 17:35
Сообщение #39


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Вот такие какашки появляются когда пытаешься надурить майку треугольниками, к которым добавлена четвёртая вершина. Ещё из-за того, что сходится много граней в одном месте тоже кака получается smile.gif
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

А что, тут разве недостаточно заузил фрейм?
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Apr 22 2008, 11:38
Сообщение #40


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...попробуй убрать жёлтые грани в треугольнике... с правой стороны этого треугольника получишь 3 вертекса (не считая тех, которые образовывают треугольник)... центральный вертекс соедини с вершиной, которая слева...
...поидее будет лучше... хотя, блин, забыл как оно, давно под смус не моделил %)...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:08
Skin design | Дизайн скина: Skull