IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Audi AerodinamiQ Hardtop Vision, Доигрываю проигранный баттл :)

NazZaR
post Jan 2 2008, 10:20
Сообщение #1


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Пользуясь новогодней паузой, сел мучить аудюху. Поразился изобилию косяков и лишних поликов. Сильно упростил геометрию, обьединил капот, крылья, двери, багажник и днище в одну деталь. Получилось куда ровнее чем было. А, ещё боковые стёкла соединил.
Сделал пошире центральную и задние стойки. Хочу ещё молдинг вокруг окна пустить.

Поигрался с краской ради интереса. Подсмотрел способ у одного монстра - использовал обычный Phong с параметрами:
eccentricity : 150
diffuse : 1
color : оранжево-красный
specular color : оранжево-белый
reflectivity : 0.08

Всё ок, только не нашёл строчки eccentricity, её нет у phong-а, зато есть у blinn :/.

Капот всё такой-же корявый, на косяки не обращайте внимания, разгребаю потихоньку smile.gif

опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал NazZaR - Jan 2 2008, 10:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Jan 2 2008, 13:11
Сообщение #2


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



рендером пока точно рано заниматься, пока что кроме сермата ничего показывать не стоит smile.gif

Думаю, тут над моделингом ещё работать и работать... сейчас ничего кроме эмблемы не говорит о том, что это ауди. Надо все прорабатывать и добавлять ещё какие-то детали. Вот, к примеру, капот и боковина какие-то пустые... как-будто не хватает каких-то оболнительных изгибов, линий... Сзади дырки под фарами совсем неаккуратные и т.д....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jan 2 2008, 14:20
Сообщение #3


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Увы и ах, моделька сложна, в отличие от квадратной ривьеры smile.gif. Рендер - для меня ещё лес дремучий, оттого балуюсь потихоньку, ведь и для него момент настанет рано или поздно.

А задумывалось всё в ответ Mercedes CLS, просто и элегантно, потому всё так "сухо". И ещё, я сильно упростил модель, оттого не очень смотрится, как исправлю косяки - верну всё на место.
Так всё задумывалось.
опубликованное пользователем изображение

А так было во время баттла.
http://www.autocenter.uz/threed/010.jpg

Сейчас чищу модель от невероятного количества косяков. Заклеил дырки спереди - от них очень много неровностей. Потом найду как вырезать по болванке уже на сглаженной поверхности, чтобы ровно было. Решётки радиатора как таковой не будет - ведь есть два огромных воздухозаборника. будет что-то такое:
http://www.designerspace.com/cars-l/2005/0...50911045752.jpg

Бред конечно, но это мой взгляд, мне не нравятся современные ауди, особенно Metroproject.

Сообщение отредактировал NazZaR - Jan 2 2008, 14:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 2 2008, 10:57
Сообщение #4


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Насчёт боковины - пробую воспроизвести изгиб ДаСильвы, присущий всем современным Audi. Лично мне кажется что стало ни лучше ни хуже. Как вам больше нравится товарищи? smile.gif
опубликованное пользователем изображение
опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал NazZaR - Feb 2 2008, 10:58
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ha3aP
post Feb 2 2008, 13:16
Сообщение #5


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Регистрация: 6-April 07
Пользователь №: 2,185
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2-ой получше будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Feb 2 2008, 14:38
Сообщение #6


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



+1
2-ой симпотичнее
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dangerserg
post Feb 3 2008, 16:47
Сообщение #7


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 186
Регистрация: 22-October 06
Из: Ленинск-Кузнецкий
Пользователь №: 1,754
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



картинга,найдите 5 отличий,2 будет куда басче smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 3 2008, 18:34
Сообщение #8


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Отличие одно smile.gif

Глас народа принят smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 16 2008, 06:31
Сообщение #9


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Что-то никак не придумаю как бампер снизу сделать :/. Хочу диффузор, аккуратный гладкий диффузор, а вот как и где его прилепить - не пойму smile.gif. Муки творчества smile.gif
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 16 2008, 17:02
Сообщение #10


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Думаю что с дизайном бампера определился. Диффузор фтопку, сделал всё красиво и обтекаемо. Выхлопные трубы пока думаю куда приткнуть, может оставлю так как есть. И ещё, наверно стоит центральный стоп-сигнал выкинуть или переделать? smile.gif
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

ЗЫ: Удлиннил задний бампер

Сообщение отредактировал NazZaR - Feb 16 2008, 17:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ha3aP
post Feb 16 2008, 17:09
Сообщение #11


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Регистрация: 6-April 07
Пользователь №: 2,185
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Во! То что нужно! Пиши исчо! wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 18 2008, 05:15
Сообщение #12


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А что со стоп-сигналом? Фтопку или переделать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Feb 18 2008, 08:22
Сообщение #13


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



какой стоп-сигнал?... дифозору дабавь ещё вертикальных рёбер... что б штуки 4 получалось... и отдели его от бампера может...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 18 2008, 08:35
Сообщение #14


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Серая питюлинка посередине бампера, снизу smile.gif.

Это-ж не диффузор, просто сделал такую выштамповочку и изгиб.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 18 2008, 10:13
Сообщение #15


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Не нравится мне диффузор и всё тут. Тем более мне не нравится то, как он получился. По-моему, предыдущий вариант куда гармоничнее.
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Feb 18 2008, 10:33
Сообщение #16


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...нармально... учти мои каменты по айсикью... и поправь углы, а то сглаживаются по разному както на дифузоре и на бампере... и будет всё гуд... wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 18 2008, 10:34
Сообщение #17


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Про углы знаю, главное было сам дифф сделать. Но всё равно, как будто не к месту он тут :/. Ё-маё, где другие люди-то, хочу ещё мнений! smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dangerserg
post Feb 18 2008, 13:45
Сообщение #18


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 186
Регистрация: 22-October 06
Из: Ленинск-Кузнецкий
Пользователь №: 1,754
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Хорошо получается, и усе тут.. biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Feb 18 2008, 16:08
Сообщение #19


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А что лучше-то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Feb 20 2008, 18:35
Сообщение #20


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Оптика понравилась, общие формы тоже. Но непонятная компановка салона... спереди он вроде среднемоторного автомобиля, кабина сближена вперед... а сзади где вроде бы должен быть мотор... сразу хетчбек.

Будто два разных автомобиля слепили вместе, гармонично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 10:04
Skin design | Дизайн скина: Skull