Дипломная работа: Audi R8, Учусь моделить на примере
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Дипломная работа: Audi R8, Учусь моделить на примере
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#1
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Всем привет ! Вот решил сделать Audi R8 но не просто замоделить а на ее примере научиться профессионально моделить вообще и авто в частности, до етого сделал 2 машинки BMV 7 и BMV X5 но очень долго и не качественно, етуже модель я хочу сделать по всем правилам (уже прочел книжку по моделингу авто но там есть не все). Поетому прошу всех гуру и просто интересующися указать на ошибки и не дочеты, и по возможности подсказать как их устаринить.
Заранее спасибо ! P.S над моделью работаю уже целую неделю. Сообщение отредактировал BOOTysai - Apr 22 2007, 12:05 Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Хмм, совсем неплохо!
|
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#3
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
народ ну ткните пальцем в косяк... назачто не померю что она совершенна )).
P.S. завтро будут опдейты |
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#4
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...сделай полигонами!.. их можно править хоть по каждой вершине...
...хатя и сплайном не вижу проблемы смоделить... протягиваеши путьлюбой кривизны, строишь профиль... и накладываешь нужный модификатор (Lof кажется зовтся он)... и все гуд!.. |
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#6
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Хмм ловт ето конечно идея... хотя я гдето видел как сетку делалаи по нарисованой в шопе карте... красивая сетачка выходит да и бендом гнется по любому лучше
З.Ы. я делал по ламерски визуализируемыми сплайнами и пытался плоскую сетку из сплайнов гнуть Bend'ом но они расходились в разные стороны, видимо нужно сделать общий центр... |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...ты какую сетку имеешь в виду?..
|
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#8
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Ту каторая сзади и спереди под фарами...
|
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#9
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
А что это у тебя вместо суппорта? О__о
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#12
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
BOOTysai, вот тебе косяки
![]() ![]() ![]() ![]() Вот тебе машина, в разных разрешениях и ракурсах, смотри: http://www.allcarwallpapers.com/audi/audi-r8/wallpapers.htm ЗЫ: А вобще, диплом ты сдашь, только визуализацию подай достойную ![]() Сообщение отредактировал NazZaR - May 3 2007, 09:14 |
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#14
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Хы, клювик убиру ет не сложно а вот возле фары попробую но боюс попортить геометрию больно там все запуталось млин (скорей всего придется отрезать кусок и сделать по новой ету часть), а нащет излома вдол всей тачки так я просто сначало хотел тока половинкой рендернуть но потом решил слепить на скорую руку цельную и просто отразил да приставил две половинки друг к другу (спать уже хотелось дико). Пробовал модификатор симетрии или как он называется но у меня чет не ососбо получилос там центр кординат нужно кудато выставлять чтоли или что ? я както недопетрил и забил пока не доделаю норм модельку... если не сложно поясни как нормально симетрию сделать.
Заранее спасибо |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...элементарно!..
...если нужны координаты для симметрии, то скопируй их из вертексов которые у тебя по центру... потом приминяешь модификатор Symmetry... если вдруг плоскость не совпала с твоей паклацай оси (X, Y, Z) и галочку "Flip"... нипамогло - выбирай "центр симметрии" (в модификаторе симметрии) и тыцай "W" (передвижение объектов) и... есть 2 способа - выставить центр на глаз вручную... и второй - проверяешь, что у тебя выбранна фича "позиционировать курсор в центре масс выделенных объектов" (нимогу прикрепить скрин пиктограмки щас =/ ) и указываешь координаты центра на нижней понелке Макса (те координаты, что копировал с вертексов)... также в модификаторе симметрии укажи расстояние для "склеивания" ближних вершин, так чтобы склеивались только нужные вершины... ...удачи!.. |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Хых, в Maya всё куда проще
![]() ![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...насамом деле все предельно просто, занимает небольше 10-20 секнд!..
...просто описал подробно наверное осень!.. =) |
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#18
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
А клювик всё равно остался.
|
BOOTysai |
![]()
Сообщение
#20
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 22-April 07 Пользователь №: 2,229 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Вива ля хрень !!! Начинающий бракодел снова в строю !
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 07:38 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |