IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Материал покрышки, создание материала покрышки и визуализац

Alteste
post Feb 28 2006, 23:59
Сообщение #1


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Регистрация: 4-December 05
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 869



Знающие люди! Нужна помощь по созданию покрышки, а точнее по материалу и ее визуализации в ВРей! Поделитесь опытом, кто как создает материал и какие настройки дисплейс юзает. Ни одного стоящего урока не нашел, а по имеющимся получается галимотья и артефакты. Нужно, чтобы была текстура протектора и боковая текстура.
Vadson777 я видел, у тебя получается...

Сообщение отредактировал Alteste - Mar 1 2006, 00:18

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 3 2006, 10:11
Сообщение #2


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Забавно ты сообщение подправил (сразу бы всех написал у кого получается smile.gif )

Мат - Дисплейс, на часть с протектором и боковину кладешь разный Мат ID (путем выделения полигонов), далее на боковину планарную карту, на протектор цилиндрическую.
Нас-ки мата вобще простые, спекулар и глосс не большие ставь.
Вроде усе, правда я во врае точно не знаю как (сам Браз пользую) smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Mar 3 2006, 10:52
Сообщение #3


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



У меня не дисплейс. У меня все полигонами сделано. Делал долго и нудно...
А на боковине банальный бамп.
Сам материал покрышки - темно серый (45,45,45) врай-мат с отражениями в районе 45,45,45 и глосси где-то 0,5-0,6. Вот и все премудрости.

Сообщение отредактировал Vadson777 - Mar 3 2006, 10:54
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 3 2006, 16:11
Сообщение #4


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



выложу позже и распишу что да как
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alteste
post Mar 3 2006, 19:17
Сообщение #5


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Регистрация: 4-December 05
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 869



2Vadson: это поликами сделано? - Оччень круто! К стати не понимаю как работает бамп в ВРее, что та не получаеца.

2eLL: Заранее огромное спасибо!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 4 2006, 10:11
Сообщение #6


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



ну налодить протектор думаю не сложно, а если пользуешься геометрической покрышкой то вообще
еще проще+выразительнее.
Мат делается просто.
Для начала выбираешь в качестве рендера Vray, тем самым делаешь доступным материал VrayMtl
1) Цвет Diffuse устанавливаешь, как тебе нравится.В зависимости от вида покрышки:темный или светлый
В мое случае я ставлю 27 для всех значений RGB
2)Настраиваем блики.Тут есть особенность-они настравиваются немного по-другому, нежили в
стандартном максовском мате.Итак, значение Reflect я ставлю 22
3)Теперь собственно сами блики.Тип бликов я выбираю Phong (Свиток BRDF).Крути теперь
Refl.glossiness-в мое случае 0.49 -этот параметр отвечает за силу блика
4)Кол-во сабдивов не меняю -или меняю в зависимости от надобности.Меньшее кол-во сабдивов доет легкую шершавость
характерную для резины.
ПРИМЕР
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 4 2006, 10:16
Сообщение #7


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



и еще. по дисплэйсу. Пользовать VrayDisplacemod вовсе не обязательно!Лично я обхожусь дисплэсом в самом мате-разницы никакой саовершенно!!!А чтобы рендерилось быстрее, на боковуху накладывай не дисплэйс, а Bump сократишь существенно время просчета!Еще я делаю так.Если колеса долеко, и их не надо показывать крупно, то я делаю инстанс из дисплэйса в бамп и на время отключаю дисплэйс и включаю бамп, тем самым срезаю время рендеринга!
А вообще лучше геометрия для выразительности да и считается быстрее чем дисплэйс
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Mar 4 2006, 12:19
Сообщение #8


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Цитата(Alteste @ Mar 3 2006, 23:17)
2Vadson: это поликами сделано? - Оччень круто! К стати не понимаю как работает бамп в ВРее, что та не получаеца.
*


Да, поликами. А с бампом во врае бывают проблемы, когда рендер не вблизи, а издалека, то он съедает весь бамп, его просто как будто нету. Поэтому приходится часто боковину дисплейсом делать с маленьким значением.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alteste
post Mar 4 2006, 22:01
Сообщение #9


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Регистрация: 4-December 05
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 869



В общем помоделил я тут и получил следующий результат: протектор сделал поликами (12 тыщ фейсов с копейками получилось), на боковую сторону наложил бамп карту, мат сделал как сказал eLL.

Блин, и все равно как-то не так выглядит! Наверно вы парни еще что-то знаете! Напишите подробнее настройку мата, плиз.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 5 2006, 10:12
Сообщение #10


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2Alteste
Хе, ты думаешь мат сделал и на этом все чтоли?Одно из важных мест, а может и самое главное место занимает освещение!Попробуй осветить покрышку и увидешь результат!Я использую в свои рендерах отдельные омники для покрышек чтобы их подчеркнуть!Примеры можешь посмотрить в вете по Vray там мои последние посты
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alteste
post Mar 5 2006, 17:27
Сообщение #11


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Регистрация: 4-December 05
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 869



У тя мат на покрышках шершавый, более естественный. И если дело еще и в свете, то напиши каким источником (омни?) ты светиш и какие параметры юзаешь. Вот у меня в этой сцене директ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 5 2006, 17:55
Сообщение #12


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



да омни. но чаще пользую просто самоцветы.Настроек светильника не т я просто регулирую яркости и цвет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alteste
post Mar 5 2006, 23:05
Сообщение #13


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Регистрация: 4-December 05
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 869



Вот поэкспериментировал со светом и настройками мата, но получить глянец, как на резине, мне не удалось rtfm.gif . Такой материал подходит разве что для угля. Какие будут предложения?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 9 2006, 21:21
Сообщение #14


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



так я же тебе расписал как сделать так чтобы был сильнее блеск или слабее!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 23:54
Skin design | Дизайн скина: Skull