моделинг..., как?
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
моделинг..., как?
_Predator_ |
Oct 23 2005, 20:11
Сообщение
#1
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
всем привет!
ну что ж, буду первым на этом форуме -вообщем моделю сейчас машинку... предел 18000 поликов... ну не лоу-поли конечно, но будем считать что лоу-поли... раз уж 18000, то я решил особо не экономить, и передать форму максимально точно... но экономить всё-равно хочется... но вопрос не в том... значит делаю как бы для игры... в игре она не будет мяться, и ничё открываться тоже не будет... тоесть... ну вы поняли... - и вот тут возник вопрос: - как делать швы? я пока делаю так - вырезаю шов, и тяну на чуть-чуть эджи во внутрь... но полюбому знаю, что это не правильно... вообщем думал, думал, и в голову пришло только одно - делать текстурой... т.к я не очень люблю текстурить, то есть ли способ как нибудь замоделить швы? p.s: т.к. ВИП веду на другом форуме, ссылку не стал выкладывать (мало ли тут запрещено ) вообщем прошу модеров, админов, и т.д, ответить - можно ли выложить здесь ссылку на ВИП, который на другом форуме? p.s2: и... может кто знает уроки, в которых рассказывается о моделировании машин для игр? поделитесь тогда ссылочкой... интересно всё-таки... Сообщение отредактировал _Predator_ - Oct 23 2005, 20:14 |
TURRUS |
Oct 23 2005, 20:18
Сообщение
#2
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
швы делать моно ЭКСТРУДОМ. выделяешь грани(которые идет по контуру шва) и экструдишь. Самый лучший вариант.
либо текстура.. это тоже гуд. * ты лучше от туда. сюда народ пригласи.. |
_Predator_ |
Oct 23 2005, 20:21
Сообщение
#3
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Цитата швы делать моно ЭКСТРУДОМ. выделяешь грани(которые идет по контуру шва) и экструдишь. Самый лучший вариант. брр... так между допустим корпусом и дверью, нужно оставлять пустоту, или делать всё цельное? Цитата либо текстура.. это тоже гуд. знаю что гуд... но для меня это так бэд... не хочется тратить время Цитата * ты лучше от туда. сюда народ пригласи.. неполучится... т.к. они русского не знают |
TURRUS |
Oct 23 2005, 20:24
Сообщение
#4
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
да все цельное делай сначала.
http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=17&model=25 вот пример тебе экструдных щелей Сообщение отредактировал TURRUS - Oct 23 2005, 20:25 |
_Predator_ |
Oct 23 2005, 20:30
Сообщение
#5
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
TURRUS,
ок, ясно... спасибо! насчёт примера... клёвая машинка ... только вот пункт - "Использованные ПО"... вроде как юзаем 3ds Max, а не 3DMax... p.s: так чё насчёт ссылочки на ВИП?... охото что б вы поглядели... (там просто конкурс идёт... вот и моделю для конкурса)... Сообщение отредактировал _Predator_ - Oct 23 2005, 20:32 |
TURRUS |
Oct 23 2005, 20:37
Сообщение
#6
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
про ссылочку не знаю. я тут юзер как и ты. так что вопрос к skull'у
а там мне бы хотелось глянуть где там конкурс такой интересный.. кинь линк мне в ПМ, буду признаелен. |
TURRUS |
Oct 23 2005, 21:10
Сообщение
#7
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
нда, жесткий развод там.. 16 машин за халяву хотят получить.. просто и безболезнено.
Совет делать модели для магаза, это куда лучше капиталовложение (силовложение, талантовложение). Нежели на таких тусовках под чесное слово моделить.. на счет твоей модели.. так скажу, что сетка просто ужасно перегружена. И в лоу поли есть такая бяка как отражения. с такой сеткой ты их уфукаешься корректировать. на счет тюнинга.. хмм... ну дело вкуса конечно. удачи тебе! |
_Predator_ |
Oct 23 2005, 21:18
Сообщение
#8
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Цитата нда, жесткий развод там.. 16 машин за халяву хотят получить.. просто и безболезнено. насчёт развода - да... я тоже это понял , ибо 16 машин по 18000 поликов... наверно они там супер програмисты, раз уж их движок потянет такое ... но пофиг... я делаю полюбому для себя... Цитата на счет твоей модели.. так скажу, что сетка просто ужасно перегружена. И в лоу поли есть такая бяка как отражения. с такой сеткой ты их уфукаешься корректировать. сетка то ладно... фиг с ней.. потом оптимизирую... а насчёт отражений? чёт ничё не понял... причём тут сетка? за отражение же материал\шэйдер отвечает... вообщем поподробнее об этом не расскажешь? Цитата на счет тюнинга.. хмм... ну дело вкуса конечно. ясно |
Skull |
Oct 24 2005, 08:29
Сообщение
#9
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
_Predator_, я же тебе уже говорил, за рекламу не убью
Выкладывай свою ссылку на 3дм. |
_Predator_ |
Oct 24 2005, 12:44
Сообщение
#10
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Skull, не ну... эт даже не реклама...
кароче вот мой ВИП: http://www.cgfolks.com/showthread.php?t=5674 критика приветствуется... TURRUS, ну так что там с отражениями? или долго рассказывать? ... может где инфа по этому есть? |
TURRUS |
Oct 24 2005, 17:50
Сообщение
#11
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
отражения зависят от того как ты построешь сетку. И никакими шейдерами\материалами тут не проскочишь. Это даже как то несвязано. потому как материал это материал. А РОВНОСТЬ отражений это руки+сетка детали. Так что, чем гуще сетка тем тяжелее ее корректировать под хорошие отражения.
инфы я не знаю никакой. Все опытным путем было достигнуто. (+ помощь в свое время от профи) |
MarKo |
Oct 24 2005, 18:38
Сообщение
#12
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-September 05 Пользователь №: 737 |
Слушай чувак - говори мыло - я те вышлю по моему мнению самый лучший способ делания)) швов. проверено и одобрено)))
|
_Predator_ |
Oct 24 2005, 19:15
Сообщение
#13
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
TURRUS,
тоесть сетка моя плоха тем, что она слишком плотная, и поэтому может быть кривая? и только? кстати, чем\как проверить отражения? MarKo, mr.pain@bk.ru |
TURRUS |
Oct 24 2005, 22:34
Сообщение
#14
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
и только.
проверять в максе (как сам не знаю) либо черз программулины типа DEEP exploration |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 09:07 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |