Rhino-изврат
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Rhino-изврат
MAXXX |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Собственно вот... Дело было вечером, делать было нечего
![]() Прикрепленные изображения ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Ещё надписи сбоку геометрией сделай
![]() |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Можно и надписи, только не знаю реальная ли это покрышка и что за модель. И стоит ли с этим заморачиваться?... ведь поликов-то будет немеряно + еще три колеса
![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Ну если без машины рендить, то пойдет
![]() |
bek |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 190 Регистрация: 7-March 05 Из: Tashkent city Пользователь №: 259 ![]() |
А сколько сейчас поликов?
|
MAXXX |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Сейчас пока нисолько, еще не конвертировал. Кстати, диск незамысловатый, но дорабатывался в SolidWorks, там я делал все филлеты. Классная прога филлетит просто все подряд
![]() |
Sashkin |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 ![]() |
протектор нурбсами это сильно. боюсь даже представить сколько поликов после конвертации получицца
![]() а диск хороший =) |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Будем счтать, что то что было до этого - это была тренировка
![]() Прикрепленные изображения ![]() |
eLL |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
ух-круто!
|
BAZTA |
![]()
Сообщение
#10
|
Что то знает ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 84 Регистрация: 12-November 04 Пользователь №: 8 ![]() |
Действительно изврат=)
калеса хорошо выходят и в максе и текстурами и поликами а если рендерить виреем то там есть замечательный дисплейс зависит от того будет ли автор акцентировать внимание на калесах во многих случаях это ненадо)) применяйте текстуры, бамп карты и т.д |
Artchie |
![]() ![]()
Сообщение
#11
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 13-April 07 Пользователь №: 2,201 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2MAXXX: Супер получилось
![]() 2BAZTA: Я согласен с тобой на счёт этого, но всё таки смоделенная покрышка круче выглядит, а использование карт эт для тех кто не располагает мощными кампами в частности и для меня. Но иногда приходится жертвовать временем и ресурсами своей машины (тобишь кампа) ![]() |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
какую-то ты древнюю тему откопал. это уже давно и не изврат никакой, это в порядке вещей))
|
Artchie |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 13-April 07 Пользователь №: 2,201 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Да охота самому освоить рино вот и лажу)))
|
Artchie |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 13-April 07 Пользователь №: 2,201 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th June 2024 - 17:34 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |