Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
NazZaR |
Jul 7 2006, 04:09
Сообщение
#1
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
TPot |
Jul 7 2006, 04:16
Сообщение
#2
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Не плохо, вполне современный кар в ретро стиле.
P.s. увеличь базу машины, а то даже формула 2+2 не поместиться. |
NazZaR |
Jul 7 2006, 04:53
Сообщение
#3
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Вобще я не сторонник 2+2, но буду придерживаться оригинала.
Базу увеличу, увеличу и задний свес - сейчас аппарат больше похож на Camaro и Mustang. |
kymisik |
Jul 7 2006, 16:26
Сообщение
#4
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
Концепт отлично! надеюсь модель будет не плохая
|
Skull |
Jul 7 2006, 18:25
Сообщение
#5
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Да, интересная задумка.
|
NazZaR |
Jul 10 2006, 06:59
Сообщение
#6
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
RaMoNVicious |
Jul 10 2006, 09:03
Сообщение
#7
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...отличный будет кар, аж самому чегото такого захотелось замоделить!..
|
NazZaR |
Jul 11 2006, 03:26
Сообщение
#8
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Ну так что, народ, к какому варианту склоняетесь? Я долго мялся и всё - таки надумал работать с удлинённой версией. Уже даже восьмиполигональную половинку капота сделал .
|
TPot |
Jul 11 2006, 05:16
Сообщение
#9
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
За удлиненую.
|
NazZaR |
Jul 11 2006, 05:52
Сообщение
#10
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
NazZaR |
Jul 13 2006, 03:27
Сообщение
#11
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
kymisik |
Jul 13 2006, 15:08
Сообщение
#12
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
Ты по каждому новому полигону будеш заливать картинки?=)))))))))
|
NazZaR |
Jul 14 2006, 03:31
Сообщение
#13
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
kymisik |
Jul 14 2006, 16:41
Сообщение
#14
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
хоть смус бы сделал=)
|
NazZaR |
Jul 15 2006, 17:11
Сообщение
#15
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
О__о чего?
|
kymisik |
Jul 15 2006, 17:29
Сообщение
#16
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
Ничего продолжай=)
|
Skull |
Jul 15 2006, 17:29
Сообщение
#17
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Нормально, весь процесс.
kymisik говорит о сглажевании. |
NazZaR |
Jul 16 2006, 17:10
Сообщение
#18
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Ааа, сглаживание будет когда очертания будут более-менее определены . Пробовал, получилось не очень, по этому не стал выкладывать сглаженный вариант.
|
NazZaR |
Jul 18 2006, 03:25
Сообщение
#19
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Фтопку передний бампер!! Переделал заново, получилось куда лучше. Домоделил кузов, подчеркну очертания и начну сглаживать.
ЗЫ: Скринов нет, не ищите |
NazZaR |
Jul 20 2006, 03:45
Сообщение
#20
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Доковырял основу кузова, вроде бы поправил крышу, гляньте, может она странно смотрится (раньше наклон боковин крыши был маловат и поэтому она смотрелась словно будка), ещё поправлю если нужно. Также, крыша пока не совсем подогнана к кузову. Ещё передний бампер, на мой взгляд, смотрится "туповато".
Теперь что нравится себе . Зад у аппарата вышел удачно . Мировой, я доволен . Кусок колесного диска (по мне не очень): |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 02:01 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |