IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 BMW e38 Hamann, нужно доработать, i need help =)

Der Werwolf
post Jan 23 2007, 08:32
Сообщение #1


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 11-September 05
Из: Minsk
Пользователь №: 742



Вот, давно начал делать, но довести до ума только сейчас время появилось, хотелось бы ещё салон замутить, но пока вопрос в другом. Если видите - над боковым молдингом косяк с тенью вышел, не знаю отчего, наверное оттого что использую обычный омни-источник. Но по всей вероятности этот косяк можно убрать настройкой какого-то парамется теней, а вот какого - ума не приложу. И ещё, покритикуйте маты вообще, чтобы я доработать смог. =) Только не слишком жёстко ;-)

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dangerserg
post Jan 24 2007, 06:22
Сообщение #2


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 186
Регистрация: 22-October 06
Из: Ленинск-Кузнецкий
Пользователь №: 1,754
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(Der Werwolf @ Jan 23 2007, 16:32)
Вот, давно начал делать, но довести до ума только сейчас время появилось, хотелось бы ещё салон замутить, но пока вопрос в другом. Если видите - над боковым молдингом косяк с тенью вышел, не знаю отчего, наверное оттого что использую обычный омни-источник. Но по всей вероятности этот косяк можно убрать настройкой какого-то парамется теней, а вот какого - ума не приложу. И ещё, покритикуйте маты вообще, чтобы я доработать смог. =) Только не слишком жёстко ;-)
*


Косяк тени можно поправить просто наложив на тень текстуру, а так вроде неплохо,моделинг отличный, вот только отражение не нравится снизу, плитка все портит...

Сообщение отредактировал Dangerserg - Jan 24 2007, 06:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Jan 24 2007, 16:50
Сообщение #3


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Что за рендр, Сканлайн?
Как то в общем реалистичности нехватает, в совокупности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Der Werwolf
post Jan 25 2007, 07:41
Сообщение #4


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 11-September 05
Из: Minsk
Пользователь №: 742



С рендером Skull угадал =). Тени поправил, теперь вопрос по мату кузова. Сверху вроде всё красиво отражает, а вот снизу плитка помоему слишком сильно просто отражается. Не знаю, как лучше сделать. Можно конечно отдельно айдишки присвоить нижней и верхней частям для кузова, но хотелось бы без этого обойтись. (может быть мат плитки ещё как-нибудь грамотно настроить?) И ещё фары мне не нравятся, как будто пластмассовые, как вы считете? Поворотник - вообще больное место.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jan 25 2007, 08:38
Сообщение #5


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...а по какому принципу у тебя работают эти отражения, которые тебе не нравятся?.. пакажи как ты их реализовал?.. там веть на рефлект нужно рэйтрейс через маску накладывать... (ну вопщем я так пытался имитировать рефлект вРэевский black eye.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Jan 25 2007, 11:44
Сообщение #6


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Цитата(Der Werwolf @ Jan 25 2007, 13:41)
С рендером Skull угадал =). Тени поправил, теперь вопрос по мату кузова. Сверху вроде всё красиво отражает, а вот снизу плитка помоему слишком сильно просто отражается. Не знаю, как лучше сделать. Можно конечно отдельно айдишки присвоить нижней и верхней частям для кузова, но хотелось бы без этого обойтись. (может быть мат плитки ещё как-нибудь грамотно настроить?) И ещё фары мне не нравятся, как будто пластмассовые, как вы считете? Поворотник - вообще больное место.
*



Т.е. ты целенаправленно будешь продолжать пытаться делать фотографический рендр средствами сканлайна, и внешние визуализаторы, более реалистичные, удобные, и быстрые, категорический не приемлешь? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jan 25 2007, 12:13
Сообщение #7


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...а зачем внешние?... есть вполне внутренний и очень мощный рендер - МенталРэй... ну это тот который в 9-ом Максе... правда как его настроить мало кто подскажет... нада кавыряться самому...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Jan 25 2007, 18:01
Сообщение #8


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Цитата(RaMoNVicious @ Jan 25 2007, 18:13)
...а зачем внешние?
правда как его настроить мало кто подскажет... нада кавыряться самому...
*



Затем и внешние biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Der Werwolf
post Jan 27 2007, 21:37
Сообщение #9


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 11-September 05
Из: Minsk
Пользователь №: 742



Да нет, хотелось бы ви-рей, но тогда все маты надо переделывать бут... В этом основная трабла. Хотя... чем чёрт не шутит. Изначально-то хотел эту Бэму в Вирее и рендерить, но потом что-то разбираться в нём стало лень =). Надо переделать, отрендерить как задумывал. Павда задумывал в студии для начала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:38
Skin design | Дизайн скина: Skull