IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Синхронизация систем и Урок., Читать Всем учасникам проекта!

TURRUS
post Jan 20 2006, 10:33
Сообщение #1


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



Всех кто участвует в проекте, прошу прочесть!

Для того чтобы Мы работали все в одном направлении, давайте внесем поправки на координатную сетку. Мы живем в метрической системе, и делать все будем в ней. Это позволит нам проще ориентироваться в нашем виртуальном мире. Чтобы оградить себя от ошибок: Лопата больше трактора, дом меньше колодца и т.д.

И так переводим всё в метрическую систему: Customize -> Units setup -> (ставим точку рядом с Metric (ниже в выпадающем меню Meters)). Дальше жмем на верхнюю кнопку «System Unit Setup» . попадаем в новое окно, где написано 1 Unit = 1,0 (а вот дальше в выпадающем меню ставим Centimeters). Все! везде жмем ОК.
Теперь спокойно моделируем, ориентируясь на метрику в реальной жизни. То есть если машина длиной 5 метров в жизни, то так и делаете, длину 5 метров.

Так как мы все делаем в лоу-мидл поли. То есть делаем по принципу надобности. Про операторы Turbosmooth и Meshsmooth можете забыть.(Это я на всякий случай)

Ниже предлагаю почитать уроки по лоу поли. Всем читать, кто сомневается в себе. Все основное там хорошо описано.

http://www.gamedev.ru/articles/?id=60104


По всем вопросам синхронизации, пишите сюда. Работа должна идти в одном русле.
cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MarKo
post Jan 20 2006, 23:38
Сообщение #2


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



Народ , а мона я велосипед порисую? а то боюсь большего не сделать - а вот на счёт деревенского велика уже и мысли появились. Ну дак как мона? Если мона то пишите меня напротив велосипеда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 20 2006, 23:52
Сообщение #3


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



biggrin.gif Я раньше на велосипед записался, к тому ж половина модели уже готова tongue.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 21 2006, 07:36
Сообщение #4


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



MarKo и maxuser делайте оба велосипеды. smile.gif

здесь не пишите про запись и модели.. в соседнем топике плиз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MXDAmage
post Jan 21 2006, 13:22
Сообщение #5


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 294
Регистрация: 6-July 05
Из: Астрахань, Россия
Пользователь №: 643



Вопрос про наименование объектов в сцене.
Чтоб потом не было неразберихи, предлагаю обзывать объекты типа так

корпус УАЗ-ика: UAZ_body и в том же духе

???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 21 2006, 13:33
Сообщение #6


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Цитата
Вопрос про наименование объектов в сцене.
Чтоб потом не было неразберихи, предлагаю обзывать объекты типа так

корпус УАЗ-ика: UAZ_body и в том же духе

???

Абсолютно согласен
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 21 2006, 20:12
Сообщение #7


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



Да называйте все так как называется. (Kuzov, steklo или на англицком или на русском как хотите).
Текстуры называйте так же как и модель.
UAZ_Body
Uaz_windows

текстуры основные размером 1024х1024. Потом я ужмем какие надо. Ну правда если там вы видете что хватает и 128х128 то делайте так как считаете верно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 27 2006, 19:34
Сообщение #8


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



http://www.gamedev.ru/articles/?id=60120 вот еще урок, новичкам может помочь!!! (спасибо отдельной Allocer'y) dance.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:01
Skin design | Дизайн скина: Skull