GTA: Criminal Russia, Реклама... или сотрудничество? :)
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
GTA: Criminal Russia, Реклама... или сотрудничество? :)
lioshenka |
Aug 29 2006, 21:43
Сообщение
#1
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 9 Регистрация: 28-March 06 Пользователь №: 1,102 |
Мы, как говорится, ищем таланты! Все кто может и хочет нам помочь - вэлкамъ!
Вот уже более 2-х лет поклонники игр серии GTA, набрав в поисковике фразу типа "русские модификации для GTA", попадают на сайт http://gtacriminalrussia.com. А если точнее, на сайт разработчиков самой масштабной русской модификации для игры GTA: San Andreas под названием GTA: Криминальная Россия... С момента выхода GTA3, а может быть и раньше, поклонники этой увлекательной игры мечтали увидеть в игре Россию. Не просто русскую локализацию с переводом озвучки и текстур, а именно Россию со всей её красотой. Множество мелких модификаций изменяли отдельные игровые объекты, заменялись машины, текстуры. Но это было не то. И тогда появился проект GTA: Криминальная Россия. Авторы проекта, тогда ещё собиравшиеся модифицировать GTA: Vice City, поставили перед собой сложную задачу - изменить игру до неузнаваемости, и заменить практически всё - карту, сценарий, транспорт, озвучку... Работа шла полным ходом, было создано много наработок. Выход долгожданной GTA: San Andreas изменил планы разработчиков. Новая GTA настолько полюбилась команде Криминальной России, что они приняли решение оставить Вайс и делать модификацию СА. Преимущества были налицо - огромная, в несколько раз больше Вайсовской карта, огромный автопарк, новые возможности движка... И работа закипела. Чем же всё-таки интересна эта модификация, спросите вы? Кто мешает рядовому юзеру скачать в Интернете большое количество русских машин и прочих модификаций и таким образом самому сделать Россию в GTA на свой вкус? Во-первых, главное внимание разработчики уделили качеству. За короткое время словосочетание "Криминальная Россия" стали чем-то вроде эталона качества для модификаций. И это не удивительно - на сегодняшний день в команде работают высокопрофессиональные моделлеры и конвертеры, текстурщики и скриптеры. Большая часть моделей автотранспорта делается эксклюзивно для мода, больше таких моделей нигде в Сети нет. При этом соблюдаются все требования для игровых моделей - низкая полигональность, качественные текстуры, а также тщательное тестирование в игре. Во-вторых, на 80% изменяется игровой мир. Три совершенно новых города и основательно изменённая сельская местность. Вдобавок ко всему пустыня Las Venturas превратится в Крайний Север с вечной зимой и заснеженными посёлками. В-третьих, совершенно новый сюжет, основанный не на банальном "стреляй-по-ком-попало", а на тщательно продуманном сценарии. Россия, 1992 год. Главный герой, отсидевший несколько лет в тюрьме по ложному обвинению, приезжает в провинциальный город с целью начать новую жизнь. На его глазах мирный городок начинают делить между собой новоявленные криминальные авторитеты. Главный герой волею случая оказывается втянутым в криминальные разборки, и перед ним встаёт выбор - либо быть убитым, либо доказать всем свою правоту. Но доказывать, к сожалению, придётся далеко не мирным способом... По ходу игры главному герою придётся поработать водителем на всех видах транспорта, включая хлебный фургон и междугородные автобусы. И хотя предполагается большое количество мирных "гражданских" миссий, тем не менее скучать поклонникам игры не придётся. В-четвёртых, качественное русское озвучивание. Популярные песни 90-х годов на радио, переозвучивание персонажей и диалогов прохожих на улицах - всё это реально. Руководитель команды - профессиональный музыкант, имеющий собственную студию, гарантирует качественный саунд игры. И наконец, самое главное - это стремление разработчиков довести начатое дело до конца. Многие из них уже вышли из "детского" возраста, имеют работу, семью, детей, но при этом всё свободное время посвящают своему детищу - модификации GTA. В отличии от других масштабных проектов типа GTA: BERLIN или GTA: FRANKFURT "Криминальная Россия" не собирается останавливаться на полпути. Готово около 70 % автотранспорта, около 30% игрового мира. И уже к концу 2006 года разработчики обещают порадовать своих поклонников бета-версией мода. В бетку войдёт весь транспортный парк , новый игровой мир, новый главный герой, который заменит негра CJ. Сюжетная линия и всё, что с ней связано, будут доступны в финальной версии мода. Особое внимание уделено автопарку, который представлен как обычными моделями автомобилей, ездившими по улицам России в 90-х годах (Жигули, Волги, Москвичи), так и раритетными, увидеть которые можно только в автомузеях и на ретро-выставках. Такие раритеты как микроавтобус "Старт", автомобили "ЗИМ", Москвич-400, ГАЗ-51, автобус ЛАЗ-695Н практически не встретишь на улицах. Эти модели сделаны с особой тщательностью, их присутствие в игре придаёт модификации особый интерес. Кроме того, возможности игрового движка позволяют реализовать в моде совершенно новые идеи, которые не были воплощены в оригинальной игре. Одной из таких "фишек" является присутствие в транспортном траффике грузовиков с прицепами. Стоит упомянуть также засады гаишников с радарами в кустах, преследование за превышение скорости, попадание в тюрьму за особо злостные преступления (с дальнейшим побегом оттуда) и многое другое. И напоследок. Идей у разработчиков хватило бы не на одну модификацию. С таким запасом энергии и багажом моделей можно было бы создать не просто мод, а совершенно новую игру с собственным движком. И доказать всем, что хитовые игры могут делать не только за границей. Тем более что не так уж и много игр о России. Быть может, идея создания русской игры - аналога GTA понравится какой-нибудь компании, и она возьмёт на себя реализацию этой идеи? И поклонники русских игр получат не просто кустарную модификацию, а качественную игру о России и сделанную в России. Очень хочется на это надеяться. Проект - GTA: Криминальная Россия Модификация - GTA: San Andreas Время и место действия - Россия, Украина, 1991-93 гг. Изменения - игровой мир на 80 %, транспорт на 100%, сюжет на 100%, персонажи на 100 %. Примерная дата выхода - бета-версия в конце 2006 г. финальная версия в 2007 г. Сайт проекта - http://gta-ruscrime.ucoz.ru http://gtacriminalrussia.com все СКРИНЫ на ФОРУМЕ ОФФ Сайта! Сообщение отредактировал lioshenka - Aug 30 2006, 06:46 |
kymisik |
Aug 30 2006, 16:35
Сообщение
#2
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
Чесно говоря надоели уже эти моды,когда ваш мод выйдет уже 4 гта будет, фигнёй страдаете товарищи, сделали бы лучше свою игру..
|
Skull |
Aug 30 2006, 17:07
Сообщение
#3
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Мда, согласен с тобой kymisik, в России что то совсем туго с игроделом, но с мододелом все в порядке
|
kymisik |
Aug 30 2006, 19:37
Сообщение
#4
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
Ага, всегда продаются игры и миллионы всяких модов типа вот этого, ппц даже смотреть не хочется =) всё одно и тоже. В особенности этим испортили серию ГТА.
|
lioshenka |
Aug 30 2006, 21:33
Сообщение
#5
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 9 Регистрация: 28-March 06 Пользователь №: 1,102 |
дык как мы сможем сдлеать игру свою новую, если сначала намоделить надо дома и прочее??? к тому же никто не отрицает, что выпустим на ГТА4.
|
kymisik |
Aug 31 2006, 08:39
Сообщение
#6
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
А как остальные делают ?=))) Я просто не понимаю толку делать столько времени что то а потом в это поиграют 1-2 дня и то врятли
|
RaMoNVicious |
Aug 31 2006, 09:12
Сообщение
#7
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...да уж, моды низачёт!.. дрогое дело купить движок хороший (той жа ЖТА или Кваки 3-ей накрайняк) и сделать полностью всё с нуля!.. вот это респектно!..
...хатя, есть ньансы и в модах (как немного програмер знаю): нужно сначала разобратся с чужым "кодом" (или что там у них), а потом попытатся это все одаптировать под своё!.. т.е. пусть пака тренируются, но в дальнеёшем нужно клипать свое!.. йо!.. Сообщение отредактировал RaMoNVicious - Aug 31 2006, 09:12 |
lioshenka |
Aug 31 2006, 10:46
Сообщение
#8
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 9 Регистрация: 28-March 06 Пользователь №: 1,102 |
Цитата(kymisik @ Aug 31 2006, 08:39) А как остальные делают ?=))) Я просто не понимаю толку делать столько времени что то а потом в это поиграют 1-2 дня и то врятли если ты пройдёшь 300 миссий за 1-2 дня - ты СУПЕР игрок! Если ты объездишь все города, и бе3дорожные леса, и снежную тундры за эти же 2 дня - ты мега-супер-игрок! зы Сообщение отредактировал lioshenka - Aug 31 2006, 14:48 |
RaMoNVicious |
Aug 31 2006, 11:30
Сообщение
#9
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...я думаю имелось в виду, что 1-2 дня поиграют... и забъют... от скуки!.. или от еще чего нить!..
|
TPot |
Sep 3 2006, 12:28
Сообщение
#10
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
А нафиг жоперы, уазы в ГТА? Там итак их хватает правда американских. Я бы не отказался от модов современных автомобилей и авиатехники.
А негр ездющий на Жигули... ммм не канает. |
kymisik |
Sep 3 2006, 17:40
Сообщение
#11
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
А они скин наверное сделают васи в шапке ггы=) или ещё чего то.
lioshenka какие нах тундры на твоих скинах я увидил те скрины что и есть в обычной гта возможно с добавленными горами какими=) вообщем не надо портить игру. |
lioshenka |
Sep 6 2006, 14:20
Сообщение
#12
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 9 Регистрация: 28-March 06 Пользователь №: 1,102 |
если товарищи откроют глаза на ширину плеч, они удивятся, ознаковмившись с форумами, что оказывается горы-то будут убраны, негр-то будет европейцем Сергеем, а мод-то в 1992 горду происходит когда лад-революций в помине не было.
хотя большинство ответивших имеют очень далёкое понятие о ГТА КР, я думаю они умеют читать, а не только поклоняться идолам негритянского рэпа а-ла я крутой нигер я читаю рэп, все шлюхи и тачки мои, а вы дураки и не лечитесь! к тому же карта пока не готова. всё что готово на 100 - это небольшой райончик сталинских малоэтажек. Сообщение отредактировал lioshenka - Sep 6 2006, 14:33 |
TPot |
Sep 7 2006, 09:58
Сообщение
#13
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Не, 92 год не так уж криминальный... надо 94-95 когда отмороженны были почти все! Вот это да, криминалка.
Када братва мачила воров в законе и наоброт. Тонированные девятки, спортивные кастюмы адидас с туфлями, кожанные куртки, барсетка, калаш, тросик золотой бритый затылок. Ну это для улицы, а для офисов малиновые пиджаки, гиганские мабилы Моторола Стартак, Джип Чероки, Мерс 600 и т.д. Во было время, я помню ггыы |
lioshenka |
Sep 7 2006, 10:12
Сообщение
#14
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 9 Регистрация: 28-March 06 Пользователь №: 1,102 |
дак так всё и будет в принципе. в 92-ом только и всё
|
VadikGG |
Sep 7 2006, 15:04
Сообщение
#15
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 4 Регистрация: 29-November 04 Пользователь №: 21 |
|
lioshenka |
Sep 8 2006, 21:24
Сообщение
#16
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 9 Регистрация: 28-March 06 Пользователь №: 1,102 |
сцуко, ты откуда взялся? раньше тебя вроде не видел передаю тебе в руки идею пропаганды мода.
|
тоболяк |
May 28 2009, 21:20
Сообщение
#17
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 28-May 09 Пользователь №: 3,693 Рендер: Maxwell Софт: 3DSMAX |
А он Прав, но только в Одном, что 94-95 было больше криминала, но немного зазнался сказав что Братки ВОРов мочили, такого быть не может!!!
В то время Братва к Власти подбиралась кокрас во время перестройки, а перестройка помоему и была в 92 году так что все остаются при своём! Но это Глупо утверждать что Братки ВОРов бамбили, я когда прочол под стол упал от смеха(Не в обиду). |
RaMoNVicious |
May 29 2009, 06:30
Сообщение
#18
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(тоболяк @ May 29 2009, 00:20) А он Прав, но только в Одном, что 94-95 было больше криминала, но немного зазнался сказав что Братки ВОРов мочили, такого быть не может!!! В то время Братва к Власти подбиралась кокрас во время перестройки, а перестройка помоему и была в 92 году так что все остаются при своём! Но это Глупо утверждать что Братки ВОРов бамбили, я когда прочол под стол упал от смеха(Не в обиду). ...перестройка была в конце 80-ых, в 92-ом уже быда "демкоратия"... |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 09:17 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |