IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Уроки по текстурированию

Dimittro
post Mar 13 2005, 05:37
Сообщение #1


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Может кто-нибудь посказать ссылки на детальное текстурирование (только не так, чтобы: сделайте альфа-карту, примените uvw-unwrap, укажите координаты и т.д.)? Чтобы было более-менее подробно, для beginners вообщем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 13 2005, 06:20
Сообщение #2


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



На 3дцентре есть про анврап тутор неплохой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 13 2005, 06:43
Сообщение #3


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Хорошо, обязательно посмотрю, да вот только сервак у них пока мёртв на некоторое время. А из зарубежных источников? (хотя русский тутор тоже всё-таки неплохо было бы).


+ [edit]
А, вот ещё такой вопрос. Что такое композитная карта?

Сообщение отредактировал Dimittro - Mar 13 2005, 06:49
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Mar 13 2005, 11:30
Сообщение #4


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



Dimittro,
сходи на www.3dtotal.com
там хоть и на английском, но есть хорошие уроки...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 13 2005, 14:40
Сообщение #5


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



На 3dtotal.com я был (мой любимый сайт по туториалам smile.gif), но понятных для себя уроков я там не нашёл (может пропустил просто) - там опять всё описывает по схеме: сами сделатьте альфу в Фотошопе (хотя я его вообще не знаю и не разбираюсь), сами наложите карту и т.д. и т.п. Хотелось бы всё-таки что-нибудь по подробнее.

Ну это для общего развития, а вообще у меня пока такой вопрос: как правильно наложить на машину две полоски? У меня есть картинка с двумя полосами, есть их альфа-карта. Необходимо наложить полосы на кузов автомобиля. Я пытался это сделать по уроку с 3dtotal.com (урок наложения деколей с помощью бразил-материала - это вообще идеальный для меня вариант), но что-то запутался. Запнулся на моменте, где просят выбрать композитную карту. Что это такое? Потом у них как-то появляется свиток с выбором двух карт: обычной и альфа. И вообще там как-то запутано всё расписано. Как вам например такое:
"Ok, now in the first map slot, put a Mask, (This is so you can see the decal, but not the area around it). Now in the first slot put your Decal Map, not the Alpha Map".
Вот и пойми теперь, что класть в первый слот и чем отличается Маска от Альфа-карты sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Mar 13 2005, 17:10
Сообщение #6


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Я делаю так:

Беру Например Бразил МТЛ и в дифуз кидаю Mask.
Входим в св-во и в Map кладем пикчу а в Mask кладем пикчу с альфа каналом, тобиш черным цветом.

Маск - это ваще так мат называется, где через альфа канал (черный цвет который в реале канает за прозрачный) накладывается рисунок на обьект.

Надеюсь помог smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 13 2005, 18:32
Сообщение #7


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Большое спасибо! smile.gif Я и не знал (вернее, не обращал внимания), что mask - это отдельный материал smile.gif Теперь попробую применить это, попытаюсь полосочки на кузов уложить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Mar 13 2005, 19:54
Сообщение #8


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



Цитата
И вообще там как-то запутано всё расписано. Как вам например такое:
"Ok, now in the first map slot, put a Mask, (This is so you can see the decal, but not the area around it). Now in the first slot put your Decal Map, not the Alpha Map".
Вот и пойми теперь, что класть в первый слот и чем отличается Маска от Альфа-карты

композитная карта, это карта - Composite... найти её можно нажав на кнопку Standart в материал едиторе...
маска - то же самое, что и альфа-канал... называются просто по разному smile.gif но на самом деле, одно и то же...
а сделать то, что ты хочешь, можно и материалом Blend... выбираешь его, и в первый слой ставишь краску... шейдер car paint вообщем...
во второй слой ставишь свои 2-е полоски (decals)
а в слот Mask - ставишь альфа-канал 2-ух полосок...
потом применяешь на машину модификатор UVW map и настраиваешь полосы...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 14 2005, 17:25
Сообщение #9


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Да, только если захочешь наложить несколько декалей на авто, то придется все таки композит юзать smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 14 2005, 18:54
Сообщение #10


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



_Predator_
Спасибо за разъяснение! smile.gif
Blend, я так понимаю, - стандартный материал? Я использую шейдер car paint из Brazil Advanced, поэтому мне всё-таки удобнее через него делать. Вообщем, я уже попробовал сделать по схеме TPot'a. Взял кар пеинт, положил карту и маску полосок, применил uwv map. Для пробы брал обычную плоскость. Сейчас у меня задача это на кузов попытаться наложить smile.gif

Skull
До деколей, чувствую, ещё не скоро доберусь smile.gif Мне бы на Фотошопе для начала неплохо было бы научиться работать. Я же даже альфа-карту делать не умею smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Mar 15 2005, 04:08
Сообщение #11


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Dimittro альа карта делается просто... берем изображение на белом фоне... выделяем белый фон(в шопе выделяется цветовым выделением)... и заливаем черным цветом... потом выделяем само изображение и заливаем его в чисто белый цвет... сохраняем и мана тебе альфа карта... черный цвет будет считаться за альфу...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Mar 15 2005, 06:59
Сообщение #12


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



а можно ещё легче сделать альфа-канал...
в фотошопе:
- загружаешь картинку
- меню Image>Adjustments>Desaturate
- меню Image>Adjustments>Brightness/Contrast
- появится окно... и крутишь там Contrast до конца (+100)... вот и альфа канал получился...
- если получилось, что всё наоборот, тоесть то, что должно быть чёрным - белое, то нужно инвертировать цвета (Image>Adjustments>Invert)...

p.s: этот способ можно применять только к логотипам, полоскам, ну вообщем для простых картинок... где цвета резко сменяются...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 18 2005, 15:59
Сообщение #13


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



TPot
_Predator_

Большое спасибо за ответы!
Сейчас вот выкроилось немного времени. И так: у меня всё хорошо получилось с помощью Blend на пробной плоскости, но попытка правильно наложить картинку на кузов успехом не увенчалась.
Я применяю uwv-map, делаю scale и rotate gizmo в модификаторе, чтобы правильно наложить картинку. Но у меня постоянно получается так, что полоски идут прямо по самому краю машины. Причём если я меняю положение плоскости uwv ничего не меняется. Как правильно применить этот модификатор? Я использую способ наложения planar, может в этом ошибка?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Predator_
post Mar 18 2005, 17:27
Сообщение #14


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28-November 04
Пользователь №: 20



Dimittro,
метод planar подходит...
тебе надо нажать на плюсик рядом с модификатором UVW Map... там будет под-уровень Gizmo... жми на него и настрой как надо (Move, Rotate, Scale)... и незабудь в свойствах материала вырубить тайлинг...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 18 2005, 17:50
Сообщение #15


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



_Predator_

>>>тебе надо нажать на плюсик рядом с модификатором UVW Map... там будет под-уровень Gizmo... жми на него и настрой как надо (Move, Rotate, Scale)...

Я про это и говорил smile.gif Я делал scale и move, но разницы не было. Полоса по-прежнему идёт по краю машины.
А вот про тайлинг я не знал smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 19 2005, 17:20
Сообщение #16


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Попробовал отрубить тайлинг, ещё раз все настроил, но всё равно эти дурацкие полоски идут по краю sad.gif Самое интересное, что во вкладке gizmo я меняю положение и размер плоскости uwv, но это ничего не меняет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 19 2005, 17:41
Сообщение #17


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2Dimittro
Покажи картинку!
А вообще пользуй обрезку и подгонку текстуры
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 25 2005, 12:34
Сообщение #18


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Итак, решил ещё раз всё заново сделать. И опять эта зараза чего-то не хочет делаться mad.gif
Кстати, огромное спасибо за перевод урока, теперь тот момент про слоты и карты стал понятен wink.gif
Дело ещё в том, что когда я использую Бленд, то полоские отображаются правильным цветом, т.е. белым. А вот когда по уроку делал Композит, то они уже стали синими huh.gif
А так, проблема та же: сколько не кручу-верчу, сжимаю-растягиваю UVW, положение плосок не меняется совсем mad.gif Вот что есть постоянно:

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 25 2005, 15:55
Сообщение #19


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2Dimittro
не зачто!;)
Я так понимаю, ты просто стремишься сделать полосы по середине авто? если так то тебе действительно необходимо крутить координаты...извини, я тему не читал полностьюsad.gif..лень, ты распиши свой способ, по шагам, а я, если найду, покажу твои ошибки, ок?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Mar 25 2005, 18:06
Сообщение #20


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Необходимо наложить на автомобиль две белые полоски. Я их нарисовал и сделал альфа-карту.
Делаю двумя способами, оба не получаются.
1) Материал Blend. Первый слот - кар шейдер из Бразил Эдвансед, второй слот - карта, третий слот - маска. Потом применяю uwv map. Так вот полоски постоянно идут поперёк капота (хотя понятно, что идти должны вдоль кузова). Нажимаю в стеке модификаторов uwv map -> gizmo и кручу плоскость, растягиваю, сжимаю и т.д., но при рендеренге эти полоски вообще не меняют ни своего положения, ни своего места. Цвет отображается правильно.
2) Материал Composite. Всё как по уроку. Кар шейдер, потом этот материал Композит, потом в первый слот маску, во второй - карту. Потом uwv map (может покажется смешным, но на всякий случай пробовал и наоборот smile.gif - сначала uwv map, потом - карта и маска smile.gif). Так вот тоже самое. Опять верчу-кручу гизмо, опять полоски на своих местах. Более того, цвет меняется с белого, на тёмно-синий (см. картинку выше).

В обоих случаях менял координаты карты и альфы, так чтобы они шли вдоль кузова. Но получается так, что они идут прямо по самому краю (вдоль арки и порогов, задевают боковые зеркала). Тайлинг отрубал везде. Опять пробы с гизмо ничего не дают sad.gif

Мне важно разобраться с этим, т.к. в будущем вопрос в целом о наложении деколей и текстур вообще станет моим больным местом sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:54
Skin design | Дизайн скина: Skull