Импорт Studio Tools <-> 3Ds Max, Давайте решать этот вопрос.
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Импорт Studio Tools <-> 3Ds Max, Давайте решать этот вопрос.
Lev@ |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
Люди, есть проблема:
не получается нормально импрортить сценку в МАКС. Пробывал загонять в IGES, потом в Ринке склеивать поверхности(кста не все склеивается) а потом открываю в МАКСе IGES и конвертю в полики. И там где много переходов "сминает" поверхности. Что делать? |
VitaminD |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
а если через deep exploration cad edition?
наверное можно и прямо из студии конвертнуть..но чере ДЭ можно в разные форматы кидать.. |
Lev@ |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
|
MAXXX |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
Я лично делаю так: экспорт из ST в iges или step, открываю в рине и джоиню. Чтобы проверить сджоинились ли все грани использую Analyze > Edge tools > Show edges > Naked edges. Если какие-то грани не сджонились использую команду JoinEdge специально для этих граней. Затем сохраняю риновский фаил.
И этот риновский фаил открываю в MAXе, используя плагин NPower Nurbs.Там потом есть возможность поднастроить тессиляцию для всех импортированных объектов в зависимости от требуемого качества и количества полигонов. |
Lev@ |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
|
MAXXX |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
туда вобще лезть не надо, а риновские файлы должны быть 3.0
|
Lev@ |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
|
Lev@ |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino ![]() |
|
VitaminD |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
по поводу deep exploration ...
это прога для конвертирования между различными форматами 3д... cad edition поддерживает именно кад проги типа нурбсовые, твердотельные...итд ..очень полезная вещь... |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
в том окне надо просто жать ок, потом редактировать свойства отдельных объектов в закладке modify, в свитке rendering approximation надо обязательно ставить галочку render viewport mesh (если надо детально разжевать - пиши в аську, а то это уже имеет мало отношения к ST...)
тессиляция в рине и экспорт в 3ds - никто не отменял, иногда получается лучше, НО: 1 - 3ds имеет ограничение на количество полигонов в одной сетке, порядка 40тыс вроде, т.е. если очень сложный объект, то при экспорте он автоматически разобъётся на отдельные сетки... 2 - импортируюя в МАX, с использованием NPower, ты всегда можешь поднастроить тессиляцию непосредственно в MAXe, что очень удобно, кроме того настройки тессиляции NPower очень похожи на риновские |
TAURUS_X |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Цитата(VitaminD @ Aug 6 2007, 14:42) по поводу deep exploration ... это прога для конвертирования между различными форматами 3д... cad edition поддерживает именно кад проги типа нурбсовые, твердотельные...итд ..очень полезная вещь... DE конечно мега-вещь, но у меня она ![]() |
VitaminD |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
она только ИЗ макса умеет...
надо тогда в 3дс или обж пихать..либо в формат, который нормально импортируется.. |
svv3d |
![]()
Сообщение
#13
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 10 Регистрация: 10-May 07 Пользователь №: 2,264 Рендер: MentalRay Софт: AliasStudio ![]() |
"..не хочет конвертить в Макс..."
"...она только ИЗ макса умеет..." ...хм, я наверно сейчас сплю.. и во сне DE 5.0 CAD Edition сохраняет мне iges в max. ![]() |
VitaminD |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
![]() |
TAURUS_X |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Цитата(svv3d @ Aug 8 2007, 00:42) "..не хочет конвертить в Макс..." "...она только ИЗ макса умеет..." ...хм, я наверно сейчас сплю.. и во сне DE 5.0 CAD Edition сохраняет мне iges в max. ![]() Тебе тогда крупно повезло ![]() А на кой юзать ДЕ для экспорта в 3дс или обж, если практически все пакеты НУРБС-моделирования поддерживают эти форматы?! |
svv3d |
![]()
Сообщение
#16
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 10 Регистрация: 10-May 07 Пользователь №: 2,264 Рендер: MentalRay Софт: AliasStudio ![]() |
|
svv3d |
![]()
Сообщение
#17
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 10 Регистрация: 10-May 07 Пользователь №: 2,264 Рендер: MentalRay Софт: AliasStudio ![]() |
Из фьючерсов 3DS MAX 2008
# Multiple NURBS patches can be merged into a single polygon mesh. Если будет работать как написано, то половина проблем решена.. ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 13th June 2024 - 12:53 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |