Видеоролик про стритрейс., Кому интересно, вливайтесь!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Видеоролик про стритрейс., Кому интересно, вливайтесь!
bubulkin |
![]()
Сообщение
#41
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 ![]() |
2 Highlight я ведь написал что сечас идет проба всего всего...вот на данный момент изучаю своиства воды и ее реакции на внешние раздрожитель ...в нашем с вами случае капли и круги от них...разрешение видео не стандартное по причини тестовх рендеров по мойму этого вполне хватает...а 30 кадров потому что поставил и ушел даже не настраивал ничего, это же тесты...о возможностях АЕ я спорить не буду так как мало в ним знаком но базовые знания у меня есть...меня на данном этапе аолнуют капли крупным планом...Да для каждого сюжета будут создаватся отдельные сцены с элементами о котрых чуть позже...
|
Highlight |
![]()
Сообщение
#42
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 ![]() |
bubulkin понятно, в принципе круги создаваемые падением капель на лужи или другие поверхности можно сделать в AE и очень релистично включая отражения 3D сцены на тех ж самых лужах (если постарться), Но закомпозить это все чтоб выглядело реально как одно целое будет Очень сложно:
вариант копоза луж на трассе и кругов создаваемых в следствии падения капель на лужы: А) создается - анимация движения машин(ы) по местности (улица, город, за-город) подбирается и место и ставим камеру (с которой происходит финальный рендер); Б) рендериться - проезд или что другое (по сценарию соответственно) камеры по местности (улица, город, за-город), при условии что машыны скрыты (сами знаете что при рендере можно скрыть ненужный объект); В) рендериться - тот же самый вид камеры что при "Б)" но уже с инверсией объектов, то биш вместо машин скрываем местность, и визуализируем проезд машин(ы); Г) №1 в AE - создаем маски луж и круги от капель на них; Д) №2 в AE - 3D композицию необходимой нам местности (то есть той сцены которую рендерили в пунке Б)), распологаем в нужных местах заранее приготовленные (смотри №1) маски луж и кругов от капель на них. Е) №3 в AE - создаем финальную композицию, собрав весь сырьевой материал, то есть: Рендер местности, Рендер машын, AE №2. Делаем небольшую постобработку и ...жмем рендер. и так со всем материалом где присутствует додь и может еще что ![]() ...видеоролики готовы, загоняем все это добро в Премъер включая звук, делаем монтаж и постобработку ...пишим титры ..КОНЕЦ ФИЛЬМА. ![]() |
bubulkin |
![]()
Сообщение
#43
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 ![]() |
2 Highlight ты прав, но тока капли будут в самом начале и то тогда дождь будет кончатся...но лужи то за 20 сек не исчезнуть и тут то при повороте когда камера будет стоять на уровне водителья скажем так ...мимо проезжающая тачила попадет в лужу и тогда вода попадет на камеру брызги м камеры это стопудова АЕ, но сама "волна" это безусловно макс...а еще необходимо будет показать лужи в некотороых метах дл я этого мы отрендерим 2 "трассы" одна нормальная а другая с отражениями а при композе уберм лишние отражения при помощи масок так и получатся лужи...но это еще далеко
![]() Эскизы прикрепленных изображений ![]() |
RTE |
![]()
Сообщение
#44
|
![]() Творец ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX ![]() |
Круто-круто..ниче не скажешь....я к сожалению наданный момент могу тока красяво замоделить то, что надо. На большее мой комп в полумертвом состоянии не горазд.
|
Gluck |
![]()
Сообщение
#45
|
![]() Фанат ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 160 Регистрация: 17-April 05 Из: Ада Пользователь №: 404 ![]() |
Действительно красяво!!! Попробую помучить многоэтажки... авось чо выйдетЪ!!
|
ASMD |
![]()
Сообщение
#46
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 ![]() |
Вообщем, все круто. Единственное что я не согдасен с идеей моделить тачки еще и в хай поли. Мы с PitSe уже не могем. Я этот хренов Лансер делал 2 недели ( 3 раза пределывал). Поэтому сил нет. Предлагаю делать то,что решили, но с этими моделями. Седня попробую нарисовать парочку артов, к к концу след. недели выложу. Если, конечно, инет будет... И последнее, ДАЙТЕ ЦЕЛИКОВЫЙ СЮЖЕТ bubulkin'у!!! Нам такой мегарежиссер офигенно пригодится! И еще: кто готов вместе с Y2k замутить netRender всей этой фигни? Еще он может спокойно делать пререндеры, ибо комп позволяет.. И постооянно онлайн. Кому надо, стучите ему в асю: 765504
|
bubulkin |
![]()
Сообщение
#47
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 ![]() |
не...хай все таки придется делать по любому...Народу у нас полно
![]() насчет музыки не знаю пока...решайте хотя я все таки хотел бы слышать что то свое...пока переговариваюсь со своими ребятами может слабаем что нить индивидуальное а потои на компе обработаем правда записываться пока не где ![]() ![]() лано пошел комп мучать...вы давайте тож чего нить предлогайте... |
bubulkin |
![]()
Сообщение
#48
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 ![]() |
сейчас встала проблема реализации кругов на воде...в реальости когда смотриш на лужи во время дождя, то сами капли почти не видно а в основном следы от дождя!!! Так что сейчас основным критерием является разводы от воды и "ореол" капель на машине, ну ореол фигня...а овт с первым посложнее к тому же до сих пор не могу догнать как капля все таки должно сьезжать с поврхности авто
|
kymisik |
![]()
Сообщение
#49
|
![]() toy soldier ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 ![]() |
Крутяво получается! дождь прикольный и получается как бы размытие=)удачи надеюсь у вас всё получится=)
|
TPot |
![]()
Сообщение
#50
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
C физикой природных явлений я не знаком. Это уж серьезное дело.
bubulkin респект за серьезность! ASMD хочешь нормальный результат, работай! Это тебе больше надо. |
Highlight |
![]()
Сообщение
#51
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 ![]() |
подумал и пришла в голову така идея, буду рад если воспользуетесь
![]() -------------------------------- Идея: Наблюдаем за чашкой кофе, в безмятежной кружке появляются мелкие круговые волны (как в "Годзиле") слышно какойто низкий-преривистый "гул" постепенно наращивающийся ..который постепенно дает понять нам что это громко играет музыка с низкими и мощными басами (к примеру "THE GAME"), наш взор медленно переходит с чашки кофе на помещение в котором мы сидим, а точнее мы наблюдаем за тенью (очертание спорт-кара) которая медленно "скользит" по интеръеру БАРА ...в конце концов мы быстро перемещаем свой взгляд на улицу дабы увидеть сей раздражитель спокойствия ...в то время, по улице медленно проезжает спорт-кар в котором громко играет музыка в такт которой слышно мощьный гул подгазовки мотора.. в конце всего представления как вы заметили камера нехотя переводит наш взгляд на неоновую вывеску БАРА "threed-art". почему! Highlight не может прикрепить файл *.max или *.rar Сообщение отредактировал Highlight - Jun 16 2005, 20:53 |
bubulkin |
![]()
Сообщение
#52
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 ![]() |
ЭТо хорошо но тока чуть позже...патаму шо круги в кофе это ГЕМОР
![]() А еще тачка должна тихо так проезжать между столиками и все на нее оборачиваться ![]() |
TPot |
![]()
Сообщение
#53
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Highlight THE GAME рулит!
А что если сделать так... там ведь 4 тачки участвуют. Одну показывают так как описал bubulkin потом вторая тачка появляется так как написал Highlight, свою тачку предлогаю показать как она выезжает из гаража. Надо еще придумать про 4 модель. Ну как? |
Gluck |
![]()
Сообщение
#54
|
![]() Фанат ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 160 Регистрация: 17-April 05 Из: Ада Пользователь №: 404 ![]() |
2 TPot - тож весело, а четвертая падает вниз на парашутах (ну это я так, прикалываюсь)
![]() Вот еще расставил домики к оному из артов: ![]() Если с растановкой домов все ок, тада приступлю к их детализации.... ЗЫ |
Highlight |
![]()
Сообщение
#55
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 ![]() |
TPot конечно рулит
![]() bubulkin качество идеи заключается в простоте исполнения ![]() |
bubulkin |
![]()
Сообщение
#56
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 ![]() |
2 Gluck опередил меня
![]() ![]() 2 Highlight не всегда так об этом можно долго сприть но в чем то ты прав я бы немножко поменял бы местами твои слова "качество исполнения заключается в простоте идеи!" ![]() Все определился с софтом для капел это будет реал флоу стабильно... Вот примерный график ![]() Далее...нужны перцы которые будут делать хай поли но не больше 100-120 штук я думаю так...причем перед моделингом они должны будут связатся с перцами которые делалли лоу поли для точности... Да и просьба небольшая...не ко всем конешно относится но все таки не бойтесь отдовать модели в чужие руки...ведь мы работаем над одной идеей и над одним проектом, так тчо давайте дрыжить ![]() ...я со своей стороны пока займусь водой ![]() Дальше нам нужны будут люди которые все это дело будут рендерить со своей стороны поговою на месте где я работаю учителем там 10 машин в одной сетке но пока ни чего не обещаю... нужен перец который продумает улицы...илилнсколько людей...потм все это дело будет детализироватся... Еще один не маловажный вопрос версия браза? я слышал что последняя пошустрей будет так что давайте решим что да как... надо еще устроить выбор дисов и всего такого ну чтоб наверняка..а и вот еще анимация машинок!!! Есть несколько способов ныжно решить и разызнать какой лучше, кто займется... или же кто придумал что то еще то давайте высказывайтесь ![]() ![]() и последнее обьясните мне дураку что есть THE GAME? Сообщение отредактировал bubulkin - Jun 17 2005, 16:38 |
TPot |
![]()
Сообщение
#57
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Я на себя беру моделинг одной машины в лоу и хай поли.
Также есть 9 сборников тотал текстур. также могу какие нить детали замоделить. Давайте летнее время отдыха немного уделим мувику. |
RTE |
![]()
Сообщение
#58
|
![]() Творец ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX ![]() |
http://www.3dmodelizm.ru/tutor/files/water/watertut.htm
Вот встретил урок по реализации волн на воде.....мош помогет. |
Highlight |
![]()
Сообщение
#59
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 ![]() |
я в свою очередь могу "ВидеоШапку" (рек.ролик) сделать ..если вы предоставите материал /то биш рендеры мувиков/.
ну.. могу модель местности сделать город и подобное в LowPoly ..зависит от требований. Операторские дела - то биш размещение, настройка и анимация камер ..только рендерить не буду ..времени нет да и комп не выдержит ![]() ---------- в зависимости от объема общего видео материала, можно и постпродакшном заняться ...если кто нить одолжит место на своем HDD. ![]() Сообщение отредактировал Highlight - Jun 18 2005, 10:35 |
kymisik |
![]()
Сообщение
#60
|
![]() toy soldier ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 ![]() |
Ну...я так сказать предлагаю свои руки ....если надо помогу всем кроме анимации и персов...если вам вдруг надо
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21st June 2024 - 21:44 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |