Покрышка, Способ моделирования
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Покрышка, Способ моделирования
aNotherDC |
Mar 17 2006, 16:59
Сообщение
#1
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 13-March 06 Пользователь №: 1,047 |
Интересуют способы моделирования покрышки.
Подскажите ссылки на туторы или поделитесь собственными знаниями |
kymisik |
Mar 17 2006, 17:02
Сообщение
#2
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
Блин геометрией покрышки очень много полей жрут,лучше дисплейсом =)
|
eLL |
Mar 17 2006, 20:09
Сообщение
#3
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
мммммммммм.не соглашусь с кумысом!Хоть полей больше но геометрия рендериться на порядок быстрее чем дисплэйс!
Урок по покшке есть на сайте Верстака |
NazZaR |
Jun 7 2006, 05:50
Сообщение
#4
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
bek |
Jun 7 2006, 16:28
Сообщение
#5
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 190 Регистрация: 7-March 05 Из: Tashkent city Пользователь №: 259 |
|
M.Martin |
Jun 16 2006, 21:59
Сообщение
#6
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 16-June 06 Пользователь №: 1,285 |
ИМХО лучше фсьо таки не полигонить резину, если только не делать ближних планофф.
|
Odessit |
Jun 20 2006, 08:29
Сообщение
#7
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата мммммммммм.не соглашусь с кумысом!Хоть полей больше но геометрия рендериться на порядок быстрее чем дисплэйс! А вот и нет. Если выставить в дисплейсе наложение карты как 3Д, то рендера ты не дождёшься, а вот если сделать как 2Д, то время рендера вполне приличное. Другой вопрос в том, что юзать два дисплейса на одном объекте не получится (Например протектор и его боковая часть). Тут придётся делать двумя разными объектами и потом подгонять их. |
CHRYSLER |
Jan 17 2007, 13:59
Сообщение
#8
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 28 Регистрация: 16-January 07 Пользователь №: 1,951 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Полигонны это вещь не легкая =)
|
OrlandO |
Jul 12 2007, 23:09
Сообщение
#9
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 6 Регистрация: 25-June 07 Пользователь №: 2,368 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Согласен на счет дисплейса , это к тому же еще и не удобно !! Я лично всегда моделю один диагональный сегмент протектора , а потом делаю массив , обьеденяю их в единый обьект с помощью attach и к применяю Weld , а потом придаю форму круга при помощи модификатора bend !!
|
Lev@ |
Jul 12 2007, 23:34
Сообщение
#10
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Цитата(OrlandO @ Jul 13 2007, 02:09) Согласен на счет дисплейса , это к тому же еще и не удобно !! Я лично всегда моделю один диагональный сегмент протектора , а потом делаю массив , обьеденяю их в единый обьект с помощью attach и к применяю Weld , а потом придаю форму круга при помощи модификатора bend !! Это смотря какой рисунок протектора, если сложный/красивый - хрен ты его геометрией сделаешь нормально - юзайте дисплейс. Кста - все тама удобно - пользоваться нужно уметь. |
OrlandO |
Jul 13 2007, 14:43
Сообщение
#11
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 6 Регистрация: 25-June 07 Пользователь №: 2,368 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Чечно говоря не представляю такого рисунка протектора , который бы невозможно было прорисовать !!
|
Odessit |
Jul 13 2007, 17:33
Сообщение
#12
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Отличная подборка текстур протекторов (как боковых, так и простых) здесь: http://auto-3d.com/index.php?ind=downloads...ion_view&idev=4
|
TAURUS_X |
Jul 13 2007, 18:17
Сообщение
#13
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Полностью поддерживаю Одессита. За единым исключением: На покрышку можно накинуть одну текстуру и для боковины и для протектора, но геморно в плане раскладки UV и настройки черно-белого баланса текстуры. Лично я разрезаю геометрию боковины и протектора и юзаю отдельные модификаторы для каждой из них (использую 2D-маппинг, ибо 3D может непомерно добавить поликов к сцене и завалить Врей к чертовой бабушке).
При моделинге достаточно простых узоров протектора резоннее использовать геометрию, но боковой рисунок - дисплейс! ИМХО однозначно!!! Бамп - вообще полная лажа и использовать его есть смысл при симуляции мелких неровностей поверхности. P.S.: иногда еще приходится юзать геометрический протектор при моделинге для дальнейшего экспорта в какой-нибудь реал-тайм движок, в котором не поддерживается параллакс, а бамп работает мягко говоря голимо (но для современных движков параллакс - уже не проблема) |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 12:17 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |