Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
NazZaR |
Jul 22 2006, 18:34
Сообщение
#21
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Передний бампер меня доконает.
|
NazZaR |
Jul 25 2006, 14:16
Сообщение
#22
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Не-е-е-е-е-большой апдейт. Вроде-бы окончательная геометрия (может быть, ещё проклятый передний бампер потерзаю), частично подготовленная к сглаживанию. Смоделил колёса с дисками, также не сглаженные. Пока тестовые - может другую форму придумаю. Попробовал баловаться с краской. Источника света нет - когда его поставил, вся краска стала чёрной О_о.
Сообщение отредактировал NazZaR - Jul 25 2006, 14:22 |
NazZaR |
Jul 25 2006, 15:39
Сообщение
#23
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Всех обманул! Косяк на стыке заднего бампера и заднего крыла.
|
NazZaR |
Jul 26 2006, 05:07
Сообщение
#24
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
КосяГ поправлен, продолжаю дальше. Почти всё подготовил к сглаживанию. Осталось домучить крышу (вчера комп вырубился, гад, а я не сохранил готовый вариант) и передний бампер.
|
Lennox |
Jul 27 2006, 09:12
Сообщение
#25
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 960 |
вот, случайно наткнулся, мож у тебя такой картинки нет
http://www.swaqvalley.com/Blueprints/1969_Buick_Riviera.jpg |
NazZaR |
Jul 27 2006, 14:07
Сообщение
#26
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Спасибо, есть .
Поначалу было очень мало картинок, а зародилась идея гораздо раньше баттла. Всё началось с весеннего номера АвтоРевю, где был миниотчёт о ралли исторических автомобилей. Первое место тогда занял как раз Riviera 69 года. На фотографии был он - тёмно зелёный, спереди, выглядывающий глазами - фарами исподлобья. Сильно впечатлило и я забабахал с первого раза то что хотел (самая первая картинка в теме). Так он и лежал пока не появилась возможность поучавствовать в баттле, и, о чудо, как раз посвящённому американским машинам . Сейчас картинок завались, да и геометрия машины почти готова. В общем, я стараюсь придерживаться стилистики оригинала и соблюдать большинство ключевых линий - допустим таких как линии по бортам от носа до заднего бампера и центральная линия . В общем, будет напоминать оригинал, поэтому, скажем так, аппарат посвящается американской легенде по имени Buick Riviera. |
NazZaR |
Jul 29 2006, 18:54
Сообщение
#27
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
О_______о. Я же текстурировать/рендерить не умею нифига! Бум учиться на ходу .
|
NazZaR |
Aug 1 2006, 12:58
Сообщение
#28
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Палин. Не успею, опыта не хватает . Модель доделаю, но вот рендер с освещением будет проблемой.
|
RaMoNVicious |
Aug 1 2006, 13:32
Сообщение
#29
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...та не дреффь!.. я тож неумею с рендерами работать?.. и текстурировать тож нишарю как!..
|
NazZaR |
Aug 1 2006, 14:15
Сообщение
#30
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Ну фига ты не умеешь! Твой El-Camino уже смотрится .
Наверное пока главнной ударной силой будет дизайн . ЗЫ: Кстати, только что смотрел секретные материалы - там маньяк на белом El-Camino ездил . |
RaMoNVicious |
Aug 1 2006, 14:29
Сообщение
#31
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...так это я, тот маньяк!.. там этих Каминов - как грязи наплодили... они почти каждый год делали рестайлинг её!..
...а рендер, рецепт простой: стоковый сканлайн, и скайлайт... ну и в эдвансет лайтинг ставишь лайттрасер... и усё в "шоколаде"!.. (я так пака делаю =/) ...толька лайтинг покрутить там трошки надо!.. прарвёмси!.. |
NazZaR |
Aug 1 2006, 17:18
Сообщение
#32
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Всё в шоколаде когда у тебя макс. Но я ведь в майе со своим ментал реем . Ну ничего, я потерзал модель, натыкал светильников и моя ривьера заиграла бликами! ^___^. Не сильно конечно, но мне понравилось . Вдохновение нахлынуло, всё такое .
Завтра выложу гору картинок, даже с тестовым сглаживанием. Только одно "но" - я забыл настроить сохранение скринов и поэтому все картинки жутко пережаты. |
NazZaR |
Aug 2 2006, 03:48
Сообщение
#33
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
В общем вот пока все наработки. Добавил деталей наподобие омывателей фар и дверных ручек. Омыватель есть даже на капоте, перед лобовым стеклом. Хочу ещё замоделить дворники, но никак не могу найти достойных фоток - может у кого завалялись понятные фотки с дворниками? Пока навалом мелких недоработок и косяков - всякие щели, неровности на поверхности, нестыковки, налегающие поверхности ит.д. Стандартная краска metallic_paint смотрится пластмассово, но светильники на ней оставляют прикольные блики. Бок со стороны водителя слишком засветил, поэтому он слишком освещён. На некоторых картинках модель не сглаженная - это вчерашние рендеры. Те что сгладил - рендерил сегодня утром чтобы исправить косяк с пережатыми изображениями. RaMoNVicious, вот видишь, я даже тени пока не могу сделать чтобы мат показать . Сообщение отредактировал NazZaR - Aug 2 2006, 03:56 Эскизы прикрепленных изображений |
NazZaR |
Aug 2 2006, 04:14
Сообщение
#34
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Кстати, диски поменяю всё-таки.
|
RaMoNVicious |
Aug 2 2006, 06:33
Сообщение
#35
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...так ты это, експорти в Макс... и там проделай все что я писал про рендер... (хатябы) йо!..
...и пара бы ускорится, а то задумка чёткая, жаль будет не увидеть ее в законченном виде к концу батла!.. =/ |
NazZaR |
Aug 2 2006, 10:33
Сообщение
#36
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Сидел правил мелкие детальки и вспомнил про интересную особенность оригинала: на Ривьере 69 года были прячущиеся фары. Так что вопрос: стоит мне делать убирающиеся фары или нет? Вот, я набросал примерно что должно получиться в таком случае. Вторая картинка - начальный вариант, как в наброске. Если аппарат смотрится со сложенными фарами, то я переделаю эти три поперечины и сделаю складывающийся вариант. При таком варианте машина с открытыми фарами будет смотреться примерно так же как на первой картинке, но с фарами.
Если хотите, завтра выложу фотки оригинала, а вобще, на www.nazzar.nm.ru/riviera уже есть 47 штук. |
Blake |
Aug 2 2006, 15:06
Сообщение
#37
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 29 Регистрация: 26-April 06 Пользователь №: 1,170 |
Сделай со складными, а то с торчашими фарами смотрится как ВАЗ-2106. А еще лучше сделай LED-фары, во-первых этож прототип, а во-вторых получится ваще - зло
|
NazZaR |
Aug 2 2006, 17:53
Сообщение
#38
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Жидкокристаллические что-ли? O__o
Я бы не сказал что это концепт - это взгляд на то, какой бы ривьера была, выпусти её сейчас. |
NazZaR |
Aug 3 2006, 18:23
Сообщение
#39
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Итак, почти префайнал моделинга. Сегодня поправил кучу косяков (спасибо за пинок-нагоняй от RaMoNVicious ), подготовил всё к сглаживанию, добавил пару деталек. Другие диски пока не сделал, так что пока болтаются старые. Ещё чуть побаловался со светильниками - набираюсь опыта. Материалы пока не терзал, но нашёл пяток достойных туториалов .
Одна проблема - 512 оперативы очень мешают нормальному пререндеру. Сообщение отредактировал NazZaR - Aug 3 2006, 18:23 |
NazZaR |
Aug 5 2006, 17:08
Сообщение
#40
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Приехали. Ребят, поздравляйте, я меняю работу. Буду теперь в полный рабочий день, всё такое. Теперь не будет у меня наполовину свободного дня . Соответственно и проект резко теряет в скорости продвижения. На новой работе не будет толстенного инета и не будет компа - значит я не смогу изучать майю в рабочее время. Зато на работе будут деньги. Это собссно и повлияло на решение - грядущее обучение нужно оплачивать. К тому же, работодатель - родственник, место хорошее, так что мне повезло. Жалко, что не успею сделат ривьеру. Да и не успел бы. Модель в принципе доделана, исключая пару косяков. Рендер/затенение/материалы - вот моя проблема. Было бы хорошо если бы я как все нормальные люди юзал макс, ан нет, Майя . Ну и помочь некому значит . Тем не менее, я считаю что главная задача для меня была выполнена - дать гигантский пинок моему развитию . Полигональное моделирование теперь куда понятнее . Всё же, много чего предстоит узнать.
Естественно, я всё-же постараюсь довести проект до кондиции, но чудес не ждите. Даже если бы время было, я бы с трудом довёл рендер до стандартов. Всё таки, это первый мой полный кузов, раньше были только недоделки и наработки. Всего я сделал (если считать каждую машину за одну единицу) 3 машины . Недоделанный Nissan 350Z, кусок концепта на конкурс Designerspace и вот, Buick Riviera. Честное слово, я с опытом доделаю машину. Пусть это будет даже через год, но вы её увидете во всей красе, потому что это настоящая американская легенда, хоть и перелицованная. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th June 2024 - 16:38 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |