IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Давайте наконец начнём делиться опытом по Рине

MarKo
post Oct 27 2005, 21:09
Сообщение #1


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



У меня как у начинающего в РИне куча вопросов. Один из самых накипевших это : Допустим поверхность бъёться или режиться или вырезаеться на ней что то методом split или trim - дак вот зачастую после этого делать MatchSurface проблемматично так как он делает это только с UnJoin объектами - ну вообщем конечно надо это всё показывать , но кто понял прошу мне объяснить или поделиться опытом - как надо делать в таких случаях или может этого вообще можно избежать. Извините за коряво заданный вопрос заранее. Но примером данного вопроса может служить создание перехода от крыла к самой арке в автомобиле. Думаю что каждый это проходил. Жду ответа....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XYZ
post Oct 29 2005, 21:02
Сообщение #2


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 132
Регистрация: 10-June 05
Пользователь №: 615



Ты лучше покажи на фото, что хочешь сделать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kaLeK$ey
post Dec 21 2005, 18:19
Сообщение #3


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 33
Регистрация: 19-October 05
Пользователь №: 799



в принципе понятно.
хочешь плавности - делай филлет.
либо pipe, а затем sweep 2 rails
----
вообще рино капризная штука с trim-сурфейсами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:38
Skin design | Дизайн скина: Skull