зверские глюки, после применения mesh smooth
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
зверские глюки, после применения mesh smooth
pitse |
Jul 30 2005, 15:04
Сообщение
#1
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
|
TPot |
Jul 30 2005, 15:12
Сообщение
#2
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Такого еще не было, было такое: при накладке мешсмуса на обьект из 3дс формата не менял формы, хотя сетка увеличивалась.
Кстати иногда переустановка макса не канает, возможно то что сам файл уже бит. У меня так было, даже при конвертации любого обьекта из битого файла в другой выдавало ошибку и выкидывало нах из макса. |
pitse |
Jul 30 2005, 15:28
Сообщение
#3
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
что же теперь весь бампер переделывать? у меня день ушел =((
обидно до смерти |
pitse |
Jul 30 2005, 15:33
Сообщение
#4
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
все спасибо! разобрался. этопротсо поли какие-то глюканутые были. я их удалил и все теперь нормльно
|
kymisik |
Jul 30 2005, 15:45
Сообщение
#5
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
просто они в какуюто точку ушли...у мя такое особо часто бывает
|
RTE |
Jul 30 2005, 23:19
Сообщение
#6
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Для проверки ошибок юзай SLT Checker.
|
Dimittro |
Jul 31 2005, 04:46
Сообщение
#7
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
RTE
Можно по-подробнее про SLT Checker? Что это такое? |
kymisik |
Jul 31 2005, 16:36
Сообщение
#8
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
Да и ссылочку плиз точную=))) полезный зверь наверное!
|
pitse |
Jul 31 2005, 19:26
Сообщение
#9
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
это не софт. это модификатор =))
STL Check. он проверяет вашу модель на двойные эджи. на открытые ребра и на прочую байду. |
RTE |
Jul 31 2005, 22:08
Сообщение
#10
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
pitse, все верно...он в модификаторах..там ставите в нем галочку на какую ошибку проверять...в какой мат красить ошибочную (я смотрю в режиме сетки..так видней) и жмете кнопку check....м все примудрости этого мега полезного модифа.
|
kymisik |
Aug 1 2005, 16:41
Сообщение
#11
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
эта штуука мне очень надо....максовский файл полетел почти и прочая хрень только сложнее....на углах появились сдвоеные еджи+30 всяких вертиклосов....хммм задолбало удаляять..уже дофига удалил но ещё пару осталось...
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 10:19 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |