IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 BMW X5, попытка №3

diligent_pupil
post Mar 19 2006, 19:34
Сообщение #1


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Моя 3 попытка смоделировать X5. Работа пока еще идет. Самая серьезная моя 3d работа.

Жду справедливой критики. Модель пока высокополигональная (Iterations=2), но я тут почитал этот форум и появилось желание сделать низкополигональную модель-работаю потихоньку cool.gif

Сообщение отредактировал diligent_pupil - Mar 19 2006, 19:40

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 21 2006, 07:01
Сообщение #2


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Покажи с других ракурсов, и сеточка бы не помешала, без сглаживания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Mar 22 2006, 19:48
Сообщение #3


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Хорошо, на выходных постараюсь выложить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Mar 24 2006, 20:21
Сообщение #4


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Первая картинка hi-poly модель, 2 картинка low-poly, 3 картинка сетка низкополигональной модели. Плавности линий в низкополигональной модели можно добиться за счет применения групп сглаживания и добавления полигонов?

Хотел немного уточнить: высокополигональная модель - модель в которой используется модификатор MeshSmooth или NURMS subdivision, а низкополигональная модель - модель без использования всего этого?

P.S. Здесь на картинках только общий вид, пишите какие места необходимо показать.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 25 2006, 06:14
Сообщение #5


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



совсем не плохо!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Mar 25 2006, 19:29
Сообщение #6


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



eLL, спасибо за поддержку, вот еще несколько картинок.
Работа продолжается.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Mar 26 2006, 08:51
Сообщение #7


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Да, лоу поли это без Mesh Smooth, там сглаживание лишь группами. А хай поли с поли Mesh Smooth.

Не нравится стойка передняя, а точнее ее стека, где из одного полигона продолжается 4 если не ошибаюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 26 2006, 08:54
Сообщение #8


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Цитата
Хотел немного уточнить: высокополигональная модель - модель в которой используется модификатор MeshSmooth или NURMS subdivision, а низкополигональная модель - модель без использования всего этого?


Разделение идет по количеству полигонов, а не по модификаторам, к примеру группы сглаживания могут присутствовать и в низкополигональных моделях.

По авто:
Бок повыпуклее в реале.
Фары с двумя полукругами в низу.
И вроде ноздри великоваты.

Это то что в глаза бросается, ну а так по фотке смотри, и правь. Начало не плохое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
diligent_pupil
post Mar 26 2006, 18:26
Сообщение #9


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 25-January 06
Из: Tver. Russia
Пользователь №: 947



Спасибо за критику - постараюсь исправить.

Skull'У:
Цитата
Разделение идет по количеству полигонов, а не по модификаторам, к примеру группы сглаживания могут присутствовать и в низкополигональных моделях.
Вот я и хотел: спросить группы сглаживания бывают и в LowPoly HiPoly, а вот модификатор MeshSmooth или использоваия свойства: NURMS Subdivision (с Iterations) - это и есть признак HiPoly модели?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 28 2006, 07:34
Сообщение #10


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



diligent_pupil, да, получается так.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 09:06
Skin design | Дизайн скина: Skull