Nurbs or Poly ?, для моделинга авто ...
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Nurbs or Poly ?, для моделинга авто ...
RTE |
Jul 8 2005, 22:52
Сообщение
#21
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Я всегда соединяю моделинг мэшами и сплайнами....имхо нурбсы сложнее чем сплайны.
|
Der Werwolf |
Nov 10 2006, 07:52
Сообщение
#22
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
eLL, ПОЛНОСТЬЮ с тобой согласен. Допустим кузов нюрбсами быстро строится. Да и салон тоже не долго, но когда доходит до мелочёвки, то там только полики, ибо заколебаешься нюрбсы строить. Опять же есть исключения, когда мелкая, но в тоже время довольно сложная деталь с кучей закруглённых поверхностей...её тоже нюрбсами быстрее да и красивее будет замоделить.
Я в МАКСе поликами пока всё моделю, но, наверное, буду на нюрбсы потихоньку переходить, точнее применять их. ИМХО, производительность повышается. Единственное, так это то, что в максе не очень вроде нюрбсами моделить, а на друие проги лень пересаживаться. Будем пробовать... |
Zigzig |
Oct 29 2007, 20:18
Сообщение
#23
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 60 Регистрация: 22-October 07 Пользователь №: 2,610 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
товарищи, а при помощи boolean- операций можно вести моделинг?
|
RaMoNVicious |
Oct 30 2007, 07:28
Сообщение
#24
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...можно!.. но... очень при очень не удобно... слишком карявая сеть получается в итоге...
|
Zigzig |
Oct 30 2007, 18:56
Сообщение
#25
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 60 Регистрация: 22-October 07 Пользователь №: 2,610 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
эх... самый интуитивно понятный принцип моделинга. Нашел плагин для расширения Boolean- оперций nPower Software Power Booleans. Рекомендую всем! Существенно расширяет возможности модификатора.
Подскажите, можно ли соединенные операнды преобразовать в полигонную сетку(ровную однородную)? |
AleksanderII |
Nov 18 2009, 17:17
Сообщение
#26
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 6-November 09 Пользователь №: 4,138 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
да, я пробовал так. Но дело в том что если достаточно сложную поврехность пускать по циклу Surface-->Poly-->интенсивное редактирование-->SubDiv-->Surface то на выходена итоговой Surface после многочисленных трансформаций зачастую вылазят артефакты......
при трансформировании "Surface-->Poly" кривые, ранее спроецированные на исходную Surface, пропадают, что неприемлемо |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 09:04 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |