Studio Tools, Смоделим вместе?
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Studio Tools, Смоделим вместе?
TPot |
Feb 11 2006, 16:27
Сообщение
#1
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
|
MAXXX |
Feb 13 2006, 12:07
Сообщение
#2
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
мда как-то неочень красиво
Скорее всего построено криво и попробуй использовать Surface fillet, выбери тип Chordal |
Nine-Eleven |
Feb 25 2007, 21:51
Сообщение
#3
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 19-January 07 Пользователь №: 1,965 Рендер: RenderMan Софт: AliasStudio |
Приветствую ST-листов... у меня тоже есть вопрос! - я прочёл книгу по ST - вроде как большенство инструментов и функции знаю. Вот только с чего начинать моделирование авто?!!! - я имею ввиду непосредственно - с капота? крыльев? - в какой последовательности?....
|
MAXXX |
Feb 26 2007, 14:02
Сообщение
#4
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
думаю, с машины не стоит начинать... лучше потренироваться на ''кошках''))
|
Nine-Eleven |
Feb 26 2007, 14:41
Сообщение
#5
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 19-January 07 Пользователь №: 1,965 Рендер: RenderMan Софт: AliasStudio |
ок... у меня уже была кошка-бокал, кошка-чайник, кошка-телефон, кошка-парфюм, кошка-колесо... теперь хочу машину....
|
mirosja |
Feb 27 2007, 10:57
Сообщение
#6
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 26-January 07 Пользователь №: 1,988 Рендер: MentalRay Софт: AliasStudio |
TPot, настрой тесселятор - залезь в DisplayToggles/Hardware Shade [квадратик "опции"] /Tesselator поставь Accurate, Quality выставь USER DEFINED и радикально уменьши Tolerance. Снизу кнопку Shade On ткни, не забудь. Должно получше стать.
Nine-Eleven, это конечно, личное дело каждого, но я бы начал с колес: как минимум, циркули бы расставил, включил симметрию на слое , раздвинул их, как полагается, чтоб получить базу. Все основные пропорции тачки можно выразить в колесах - втыкать здесь //www.style4cars.com/index.php?option=com_content&task=view&id=51&Itemid=66 Потом все становится гораздо проще - чертим линии вдоль, вид сбоку, чертим линии поперек, вид сверху, обтягиваем поверхностями в перспективе, округляем, прорезаем. Примерно так. Если машина ваяется прямо из бошки, а опыта моделирования - ноль, я бы рекомендовал один старинный тутор пройти //www.uiowa.edu/~image/projects/3D_Tutorials/Tutorial-PPSP/PPSP.html - начинаем как-бы полигонально, а заканчиваем по-настоящему грамотными поверхностями. |
Nine-Eleven |
Feb 27 2007, 11:19
Сообщение
#7
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 19-January 07 Пользователь №: 1,965 Рендер: RenderMan Софт: AliasStudio |
Спасибо за ответ...и за ссылки - сейчас читать буду. Колёса я расставляю - А вот что такое циркули?
|
MAXXX |
Feb 27 2007, 13:12
Сообщение
#8
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
это какой-то не самый удачный тутор... так никто не моделит
да и полигональное моделирование в последних версиях ST почти вырезали... |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 03:05 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |