Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
Corvin |
![]()
Сообщение
#41
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 306 Регистрация: 15-August 05 Из: Питер Пользователь №: 695 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
хмм... а жаль... Ну успехов тебе!
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#42
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
I must! Я буду стараться! Мазафака, нельзя же бросать такую тачку!
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#43
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
А есть у кого фотки брюха машины и колесных арок?
|
TAURUS_X |
![]()
Сообщение
#44
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Диски в топку!!! Они не с этой тачки, короче, не катят такие ваще. ИМХО. Да и америкашки, на сколько мне известно, не очень любят пятиконечные звезды (особенно красные
![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#45
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2TAURUS_X:
...а-а-а-а! РжуНиМагу!... 2NazZaR: ...ну что ты там?.. паказывай хоть чтонибудь!.. |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#46
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
TAURUS_X, Есессна в топку! Я же говорил что они для виду
![]() http://nazzar.nm.ru/Riviera/122962742EWEhbe_ph.jpg RaMoNVicious, Что нибудь? Если честно, опыта не хватает чудовищно просто. С моделингом справился, хоть и местами обходными методами. А вот грамотное освещение, а главное, материалы - проблема та ещё. Всё осложняется тем что я один тут извращенец, работаю в Maya и подсказать никто не может, даже eLL не станет париться т.к. он почти не работал с полями в майке. К тому же в сетке туева хуча уроков по моделингу, но по карпаинту нашёл только один, да и то поверхностный. Вся надежда на монструозный видеотуториал по Jaguar XJ220, где раскрыты все этапы создания машины. Но инета нет. Буду уламывать брата потратить пару сотен мегов траффика выделенки. На конкурс я естественно не успел ![]() ![]() 2Skull, а мона мине McLaren F1 вместо Maranello под юзерпик? Не формулу, а кузов ![]() |
Lennox |
![]()
Сообщение
#47
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 960 ![]() |
NazZar, сходи сюды
_http://www.carbodydesign.com/tutorials/software-tutorials.php?app=Maya |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#48
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#49
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Апдейт старый, но всё же выложу.
Очень много времени провёл за подвеской. Изначально были взяты ужасные болванки с какого-то сайта. Впоследствии, оригинал был перелопачен так что это можно назвать работой с нуля. Так как компромиссы не люблю, вокруг подвески быстро организовалась трансмиссия и выхлопная система. Добавил приятный чёрный материал на большинство деталей. Мотор - болванка позорная. ![]() ![]() ![]() Пытался играть со светом, но не совсем понял что сделал. Вокруг машины соорудил нечто вроде гаража, повесил светильники и попробовал сделать свечение за счёт материала светильников. Нифига не вышло - получились белые лампы и мрачно-серое помещение. Добавил в каждый плафон по источнику света, чем основательно засветил всё. Цвет получился бледный. На модели без колёс и окон видны ярко-красные участки - примерно такого цвета я и хотел. Проблема ещё в том, что материал корпуса - Phong - старательно отражает стены помещения, из-за чего сильно бледнеет. Как вылечить - пока не знаю. ![]() ![]() Хочу доделать модель ![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#50
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Всё пытаюсь подружиться с материалом и светом.
1: ![]() В гараже. Сделал темнее материал стен - машина ещё сильнее затемнилась. Попытка убавить способность материала к отражению привела к повышенной пластмассовости, как на четвёртом рисунке. 2: ![]() Рендер без помещения, с обычным плейном. Сверху два светильника, сзади справа ещё один направленный. 3: ![]() То же самое что и второй, но с ещё одним светильником спереди машины, идентичный тому что сзади. 4: ![]() Попытался убрать reflectivity - машина стала пластмассовой. 5: ![]() Соорудил что-то наподобие студии как у eLL. Материал с пониженной отражабельностью. Свет тот же. Передний чуть приубавил. Серый пол снова бледнит машину. На мой взгляд, самые удачные - второй и пятый снимок. |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#51
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...чувак, лично мне нравится проект... вот только рендеры неочь... но я уверен это временно!.. особенно зачётно получилось ходовая часть!..
![]() ...автар, жги есчо!.. |
TAURUS_X |
![]()
Сообщение
#52
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Что-то с матами какая-то лажа. Слухай, NazZar, а в паутине ты нигде не встречал Ментал-реевских библиотек матов под Майку? Хоть бы посмотреть там, как все делается. А то я начал разгребать этот чудо-софт и чувствую, что уже теряюсь. Особенно, там где нужно комбинировать карты в материале. В Майке ж не получится так, как в Максе все напрямую блендить, тут все через пятую точку продумывать надо... А вообще мот попробую подконнектить Максвелла и через него маты наложить
![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#53
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Цитата(RaMoNVicious @ Mar 22 2007, 18:52) ...чувак, лично мне нравится проект... вот только рендеры неочь... но я уверен это временно!.. особенно зачётно получилось ходовая часть!.. ![]() ...автар, жги есчо!.. Конечно рендеры не очень, я ведь только учусь ![]() ![]() Цитата(TAURUS_X @ Mar 22 2007, 20:29) Что-то с матами какая-то лажа. Слухай, NazZar, а в паутине ты нигде не встречал Ментал-реевских библиотек матов под Майку? Хоть бы посмотреть там, как все делается. А то я начал разгребать этот чудо-софт и чувствую, что уже теряюсь. Особенно, там где нужно комбинировать карты в материале. В Майке ж не получится так, как в Максе все напрямую блендить, тут все через пятую точку продумывать надо... А вообще мот попробую подконнектить Максвелла и через него маты наложить ![]() Автомобильные маты: http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=18 http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=17 Маты для MR: http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=17 Потом расскажешь как прицепил карпаинт, а то у меня не получается. Через Hypershade не берёт. |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#54
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...слушай, а если канвертнуть в макс, и там вРэем тем же визуализировать?.. ведь тагда уроков/советов будет в разы больше!.. выход?..
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#55
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Гиги, я же извращенец проклятый
![]() ![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#56
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
|
Corvin |
![]()
Сообщение
#57
|
![]() Художник ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 306 Регистрация: 15-August 05 Из: Питер Пользователь №: 695 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
че-то светильничек как-то того... не катит совсем...
Сообщение отредактировал Corvin - May 21 2007, 11:07 |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#58
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...Наззар, доводи модель быстрее до ума... патом бушь рендерить!.. уже сока проекту-то?..
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#59
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Ram, Да пофиг сколько
![]() Corvin, дык, я же не умею пока почти ничего ![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#60
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15th June 2024 - 12:16 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |