IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 MB W204, Ем, очередная попытка ченить замоделить

Lev@
post May 13 2007, 08:50
Сообщение #21


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Держи, правда я хотел уже на своей модельке показать...

... извини размера большего небыло
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post May 13 2007, 11:06
Сообщение #22


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



А с положением дверных ручек на модели уверен что не ошибся?
Потом. Вся дверь вдоль борта неровная. Это из-за того, что когда нарезал углубления под дверные ручки у тебя была сетка недостаточной плотности. Да и картинку желательно посветлее, без всякого освещения и ГИ. Половина модели сьедается и нифига не видно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 13 2007, 11:12
Сообщение #23


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



2 Odessit: да вроде не ошибся - я вместо чертежа фотки подкладывал когда ручки делал(чертеж сильно мелкого разрешения - ничего невидно).
Сетку еще не уплотнял, и ребра по борту не делал - потому и волну погнало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post May 13 2007, 11:29
Сообщение #24


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Фотки дают огромные искажения. В этом можно убедиться, когда начинаешь подстраивать под определённую фотку камеру. Меня смутило положение ручек на модели, особенно задней. Низачто не поверю, что ручка находится практически вплотную со стеклом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 13 2007, 11:32
Сообщение #25


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Леха извини - затупил black eye.gif , исправлю. Поэтому и вылажую - чтобы показывали, а то иногда уже таких простых вещей невидишь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 13 2007, 16:10
Сообщение #26


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Ну вродебы исправил(-ся):

опубликованное пользователем изображение

и

опубликованное пользователем изображение

и еще чють-чють

опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал Lev@ - May 13 2007, 16:54
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 13 2007, 22:23
Сообщение #27


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



ух ты,мерен!Клева!
Неровности есть,но думаю ты их подправишь и вперед!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 14 2007, 07:07
Сообщение #28


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Борьба с неровностями идет полным ходом. Плюс увеличиваю количество деталек. Рисую новые колеса. ... и подбираю красочгу (чето типа темно красного Shellac).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 14 2007, 07:16
Сообщение #29


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...имхо, выхлоп немного б засунуть в бампера - сильно торчат... dry.gif
...спойлер тоже простоват както в креплении и в целом тошь нисмотриццо...
...и поправь изгиб в раёне перехрда боковины в крышу/богажник - края возле швов должны быть примерно в одной плоскости у двух деталей (боковина - крыша, например)
...ну и про низ порогов замечание в силе!.. wink.gif

...дерзай!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 14 2007, 07:34
Сообщение #30


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(RaMoNVicious @ May 14 2007, 10:16)
...имхо, выхлоп немного б засунуть в бампера - сильно торчат... dry.gif
...спойлер тоже простоват както в креплении и в целом тошь нисмотриццо...
...и поправь изгиб в раёне перехрда боковины в крышу/богажник - края возле швов должны быть примерно в одной плоскости у двух деталей (боковина - крыша, например)
...ну и про низ порогов замечание в силе!.. wink.gif

...дерзай!..
*



1. Засуну, и попробую другие варианты.
2. Ем, дайте ваши предложения - будем выбирать в месте.! smile.gif
3. Ребер еще мало - счя уплотняю сетку - из-за того что мало ребер - подняло шов.
4. тоже что и п.3

Вопрос: есть-ли какой-то более менее норм. вариант нарезки швов.?

... я пробывал екструд по плоскости 0,7, потом вовнутрь -0,7 и еще раз во внутрь -0,7 - вроде нормально смотрится... может есть еще варианты?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 14 2007, 07:53
Сообщение #31


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...гдето кто-то писал про швы... опщем я сам щас так делаю - пака даволен... метишь шов еджами... выбираешь их... делаешь чамфер (2-5 мм) с параметром "Open"... потом делаешь еще раз чамфер (2-5 мм) без параметра "Open"... а потом крайние еджы (те, что внутренние) тянешь внутрь тошь гдето на 2-5 мм... ну а потом тянешь их дальше, насколько нужно!...

...па спойлрам - пасматрю... но нравятся DTM-овские (тебе неподойдут) и те которые ставятся на D1 (ну или я их там просто часто видел)... хатя можно что-то гламурненькое придумать!.. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 14 2007, 08:06
Сообщение #32


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Ем, я извиняюсь - а что такое параметр "Open" и что он дает?

Для DTM-овского антикрыла у мя есть чюдный обвес(токо наривовать нужно)

Сообщение отредактировал Lev@ - May 14 2007, 08:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 14 2007, 11:52
Сообщение #33


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...в диалоге Chamfer есть такая "фича" (галочка то бишь), при включении которой между еджами после чамфера удаляются полигоны... т.е. открытый (open - англ. отркывать, открытый...) wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 14 2007, 16:38
Сообщение #34


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(RaMoNVicious @ May 14 2007, 14:52)
...в диалоге Chamfer есть такая "фича" (галочка то бишь), при включении которой между еджами после чамфера удаляются полигоны... т.е. открытый (open - англ. отркывать, открытый...) wink.gif
*



... чесно - не понял, прийду домой попробую.

... англицкий знаю(причем технический) smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 16 2007, 19:12
Сообщение #35


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Ем, типа колесико начал рисофать, накину текстурок прикольных и деталек - будет прикольное. ... правде оч. "тяжолое"

опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 17 2007, 07:38
Сообщение #36


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



У видел дикс legolaz`а рисованый в ST - ВСЕ качаю и себе... буду учить!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 18 2007, 09:12
Сообщение #37


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Ем, работа не двигается - жесткие проблемы с установкой Studio tools - уже второй день бьюсь - полный АБЗАЦ.


Но я всеравно ее поставлю!!!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 18 2007, 09:21
Сообщение #38


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...а что тебя смущает в создании диска посредством 3-д макса?.. к чему изучать ради этого СТ?..
(хатя идея изучения СТ похвальна!.. wink.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post May 18 2007, 09:38
Сообщение #39


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Да просто есть куча класных идей - реализовать которые в помощью поликофф оч. тяжко... shok.gif

... а хоронить класные идеи не хочется.!?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post May 20 2007, 05:42
Сообщение #40


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Lev@, а ты уверен, что у тебя сходу НУРБСами получится эти идеи реализовать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 10:25
Skin design | Дизайн скина: Skull