Уроки по текстурированию
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Уроки по текстурированию
Dimittro |
Mar 13 2005, 05:37
Сообщение
#1
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Может кто-нибудь посказать ссылки на детальное текстурирование (только не так, чтобы: сделайте альфа-карту, примените uvw-unwrap, укажите координаты и т.д.)? Чтобы было более-менее подробно, для beginners вообщем.
|
Skull |
Mar 13 2005, 06:20
Сообщение
#2
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
На 3дцентре есть про анврап тутор неплохой.
|
Dimittro |
Mar 13 2005, 06:43
Сообщение
#3
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Хорошо, обязательно посмотрю, да вот только сервак у них пока мёртв на некоторое время. А из зарубежных источников? (хотя русский тутор тоже всё-таки неплохо было бы).
+ [edit] А, вот ещё такой вопрос. Что такое композитная карта? Сообщение отредактировал Dimittro - Mar 13 2005, 06:49 |
_Predator_ |
Mar 13 2005, 11:30
Сообщение
#4
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Dimittro,
сходи на www.3dtotal.com там хоть и на английском, но есть хорошие уроки... |
Dimittro |
Mar 13 2005, 14:40
Сообщение
#5
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
На 3dtotal.com я был (мой любимый сайт по туториалам ), но понятных для себя уроков я там не нашёл (может пропустил просто) - там опять всё описывает по схеме: сами сделатьте альфу в Фотошопе (хотя я его вообще не знаю и не разбираюсь), сами наложите карту и т.д. и т.п. Хотелось бы всё-таки что-нибудь по подробнее.
Ну это для общего развития, а вообще у меня пока такой вопрос: как правильно наложить на машину две полоски? У меня есть картинка с двумя полосами, есть их альфа-карта. Необходимо наложить полосы на кузов автомобиля. Я пытался это сделать по уроку с 3dtotal.com (урок наложения деколей с помощью бразил-материала - это вообще идеальный для меня вариант), но что-то запутался. Запнулся на моменте, где просят выбрать композитную карту. Что это такое? Потом у них как-то появляется свиток с выбором двух карт: обычной и альфа. И вообще там как-то запутано всё расписано. Как вам например такое: "Ok, now in the first map slot, put a Mask, (This is so you can see the decal, but not the area around it). Now in the first slot put your Decal Map, not the Alpha Map". Вот и пойми теперь, что класть в первый слот и чем отличается Маска от Альфа-карты |
TPot |
Mar 13 2005, 17:10
Сообщение
#6
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Я делаю так:
Беру Например Бразил МТЛ и в дифуз кидаю Mask. Входим в св-во и в Map кладем пикчу а в Mask кладем пикчу с альфа каналом, тобиш черным цветом. Маск - это ваще так мат называется, где через альфа канал (черный цвет который в реале канает за прозрачный) накладывается рисунок на обьект. Надеюсь помог |
Dimittro |
Mar 13 2005, 18:32
Сообщение
#7
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Большое спасибо! Я и не знал (вернее, не обращал внимания), что mask - это отдельный материал Теперь попробую применить это, попытаюсь полосочки на кузов уложить.
|
_Predator_ |
Mar 13 2005, 19:54
Сообщение
#8
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Цитата И вообще там как-то запутано всё расписано. Как вам например такое: "Ok, now in the first map slot, put a Mask, (This is so you can see the decal, but not the area around it). Now in the first slot put your Decal Map, not the Alpha Map". Вот и пойми теперь, что класть в первый слот и чем отличается Маска от Альфа-карты композитная карта, это карта - Composite... найти её можно нажав на кнопку Standart в материал едиторе... маска - то же самое, что и альфа-канал... называются просто по разному но на самом деле, одно и то же... а сделать то, что ты хочешь, можно и материалом Blend... выбираешь его, и в первый слой ставишь краску... шейдер car paint вообщем... во второй слой ставишь свои 2-е полоски (decals) а в слот Mask - ставишь альфа-канал 2-ух полосок... потом применяешь на машину модификатор UVW map и настраиваешь полосы... |
Skull |
Mar 14 2005, 17:25
Сообщение
#9
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Да, только если захочешь наложить несколько декалей на авто, то придется все таки композит юзать
|
Dimittro |
Mar 14 2005, 18:54
Сообщение
#10
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
_Predator_
Спасибо за разъяснение! Blend, я так понимаю, - стандартный материал? Я использую шейдер car paint из Brazil Advanced, поэтому мне всё-таки удобнее через него делать. Вообщем, я уже попробовал сделать по схеме TPot'a. Взял кар пеинт, положил карту и маску полосок, применил uwv map. Для пробы брал обычную плоскость. Сейчас у меня задача это на кузов попытаться наложить Skull До деколей, чувствую, ещё не скоро доберусь Мне бы на Фотошопе для начала неплохо было бы научиться работать. Я же даже альфа-карту делать не умею |
TPot |
Mar 15 2005, 04:08
Сообщение
#11
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Dimittro альа карта делается просто... берем изображение на белом фоне... выделяем белый фон(в шопе выделяется цветовым выделением)... и заливаем черным цветом... потом выделяем само изображение и заливаем его в чисто белый цвет... сохраняем и мана тебе альфа карта... черный цвет будет считаться за альфу...
|
_Predator_ |
Mar 15 2005, 06:59
Сообщение
#12
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
а можно ещё легче сделать альфа-канал...
в фотошопе: - загружаешь картинку - меню Image>Adjustments>Desaturate - меню Image>Adjustments>Brightness/Contrast - появится окно... и крутишь там Contrast до конца (+100)... вот и альфа канал получился... - если получилось, что всё наоборот, тоесть то, что должно быть чёрным - белое, то нужно инвертировать цвета (Image>Adjustments>Invert)... p.s: этот способ можно применять только к логотипам, полоскам, ну вообщем для простых картинок... где цвета резко сменяются... |
Dimittro |
Mar 18 2005, 15:59
Сообщение
#13
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
TPot
_Predator_ Большое спасибо за ответы! Сейчас вот выкроилось немного времени. И так: у меня всё хорошо получилось с помощью Blend на пробной плоскости, но попытка правильно наложить картинку на кузов успехом не увенчалась. Я применяю uwv-map, делаю scale и rotate gizmo в модификаторе, чтобы правильно наложить картинку. Но у меня постоянно получается так, что полоски идут прямо по самому краю машины. Причём если я меняю положение плоскости uwv ничего не меняется. Как правильно применить этот модификатор? Я использую способ наложения planar, может в этом ошибка? |
_Predator_ |
Mar 18 2005, 17:27
Сообщение
#14
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Dimittro,
метод planar подходит... тебе надо нажать на плюсик рядом с модификатором UVW Map... там будет под-уровень Gizmo... жми на него и настрой как надо (Move, Rotate, Scale)... и незабудь в свойствах материала вырубить тайлинг... |
Dimittro |
Mar 18 2005, 17:50
Сообщение
#15
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
_Predator_
>>>тебе надо нажать на плюсик рядом с модификатором UVW Map... там будет под-уровень Gizmo... жми на него и настрой как надо (Move, Rotate, Scale)... Я про это и говорил Я делал scale и move, но разницы не было. Полоса по-прежнему идёт по краю машины. А вот про тайлинг я не знал |
Dimittro |
Mar 19 2005, 17:20
Сообщение
#16
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Попробовал отрубить тайлинг, ещё раз все настроил, но всё равно эти дурацкие полоски идут по краю Самое интересное, что во вкладке gizmo я меняю положение и размер плоскости uwv, но это ничего не меняет.
|
eLL |
Mar 19 2005, 17:41
Сообщение
#17
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Dimittro
Покажи картинку! А вообще пользуй обрезку и подгонку текстуры |
Dimittro |
Mar 25 2005, 12:34
Сообщение
#18
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Итак, решил ещё раз всё заново сделать. И опять эта зараза чего-то не хочет делаться
Кстати, огромное спасибо за перевод урока, теперь тот момент про слоты и карты стал понятен Дело ещё в том, что когда я использую Бленд, то полоские отображаются правильным цветом, т.е. белым. А вот когда по уроку делал Композит, то они уже стали синими А так, проблема та же: сколько не кручу-верчу, сжимаю-растягиваю UVW, положение плосок не меняется совсем Вот что есть постоянно: Прикрепленные изображения |
eLL |
Mar 25 2005, 15:55
Сообщение
#19
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Dimittro
не зачто!;) Я так понимаю, ты просто стремишься сделать полосы по середине авто? если так то тебе действительно необходимо крутить координаты...извини, я тему не читал полностью..лень, ты распиши свой способ, по шагам, а я, если найду, покажу твои ошибки, ок? |
Dimittro |
Mar 25 2005, 18:06
Сообщение
#20
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Необходимо наложить на автомобиль две белые полоски. Я их нарисовал и сделал альфа-карту.
Делаю двумя способами, оба не получаются. 1) Материал Blend. Первый слот - кар шейдер из Бразил Эдвансед, второй слот - карта, третий слот - маска. Потом применяю uwv map. Так вот полоски постоянно идут поперёк капота (хотя понятно, что идти должны вдоль кузова). Нажимаю в стеке модификаторов uwv map -> gizmo и кручу плоскость, растягиваю, сжимаю и т.д., но при рендеренге эти полоски вообще не меняют ни своего положения, ни своего места. Цвет отображается правильно. 2) Материал Composite. Всё как по уроку. Кар шейдер, потом этот материал Композит, потом в первый слот маску, во второй - карту. Потом uwv map (может покажется смешным, но на всякий случай пробовал и наоборот - сначала uwv map, потом - карта и маска ). Так вот тоже самое. Опять верчу-кручу гизмо, опять полоски на своих местах. Более того, цвет меняется с белого, на тёмно-синий (см. картинку выше). В обоих случаях менял координаты карты и альфы, так чтобы они шли вдоль кузова. Но получается так, что они идут прямо по самому краю (вдоль арки и порогов, задевают боковые зеркала). Тайлинг отрубал везде. Опять пробы с гизмо ничего не дают Мне важно разобраться с этим, т.к. в будущем вопрос в целом о наложении деколей и текстур вообще станет моим больным местом |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 01:14 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |