Bmw m5, Maxwell
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Bmw m5, Maxwell
Dangerserg |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Решил создать бмв ну вот и нарисовал использовал Nurbs для создания машины
в качестве рендера использовал maxwell оцените пожалуйста только строго не судите новичка ![]() |
Dron_GTR |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 31-July 06 Из: город герой Харьков Пользователь №: 1,410 ![]() |
А че собственно судить? Машина то где? Покажи ее что ли...
|
Dangerserg |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
MAXXX |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
как все печально
![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Это, видимо максовские нурбсы!?
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...да, ужос... напоминает мой ЗАЗ - минус вторую работу... =/
...дабро пажловать, читаим уроки!.. ![]() |
MAXXX |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Художник ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio ![]() |
надо было с самого начала создавать пост, когда только начинал моделирование... может быть тебя и направили бы в правильное русло
![]() |
TPot |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Ого!
|
Dangerserg |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Dron_GTR |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 31-July 06 Из: город герой Харьков Пользователь №: 1,410 ![]() |
Я вот немого не до понял
![]() |
Dangerserg |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Dangerserg |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Der Werwolf |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 ![]() |
Жесть, как она есть... Нёрбсами сложно моделить. самому на работе приходится над ними потеть... Но зато поверхность уже если получается, то получается. В зависимости оттого, что моделишь, этот метод конечно иногда более производителен и даёт более реалистичные формы при меньшей загрузке компа. Но полностью моделить нёрбсами машину я бы не рискнул, по крайней мере пока... Хотя в МАКСе я не очень-то и в полигональных моделях преуспел. Всё-таки кроме геометрии ещё и окружение, и освещение важно. Так что дерзай, я думаю, если терпения побольше, чем у меня будет, и вдохновения, то что-нибудь точно получится.
![]() |
Der Werwolf |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 ![]() |
|
XYZ |
![]()
Сообщение
#15
|
Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 132 Регистрация: 10-June 05 Пользователь №: 615 ![]() |
А Studio Tools пробывал? Интересно в сравнении с ICEM.
Где работаешь, т.е. где используют нурбсы? Гораздо больше распространено полигональное моделирование для художественных целей, явно этот авто на станок с ЧПУ не пойдет. |
Dangerserg |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Vadson |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() Художник ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 ![]() |
![]() |
Der Werwolf |
![]()
Сообщение
#18
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 ![]() |
Это я не для последующей загонки на ЧПУ, а для души. Чисто попробовать что-нибудь дельное в IceM сделать...а то трамваи и автобусы уже поднадоели
![]() ![]() ![]() |
Der Werwolf |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 ![]() |
Vadson, что такой грустный?
![]() |
Dron_GTR |
![]()
Сообщение
#20
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 31-July 06 Из: город герой Харьков Пользователь №: 1,410 ![]() |
Цитата(Dangerserg @ Oct 26 2006, 05:59) Делай как тебе лучше, лично я бы начал заново...А моделирую я полигонами или боксом...Я по правде тоже новичок, поэтому сильно моим советам не доверяй ![]() P.S. Приношу извинения за то что сразу не ответил, напряг с инетом...Да и сейчас я пишу с мобилы ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd June 2024 - 23:40 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |