Визуализация средствами Brazil r/s, автомобильные маты
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Визуализация средствами Brazil r/s, автомобильные маты
MXDAmage |
Nov 16 2005, 20:13
Сообщение
#41
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
Кажись, надо в диффуз карту output и там выкруить output amount сколько надо.
|
Dimittro |
Nov 17 2005, 04:40
Сообщение
#42
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Ага, понял, спасибо.
|
Corvin |
Nov 26 2005, 19:39
Сообщение
#43
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 306 Регистрация: 15-August 05 Из: Питер Пользователь №: 695 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Плиз, подскажите, как сделать неоновую лампу без GI, если такое возможно...
|
ASMD |
Dec 2 2005, 19:44
Сообщение
#44
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
Кидаешь карту Output и путем нехитрых манипуляций настраиваешь мощность, более подробно расскажу позже - не помню точно всех названий
|
Jin |
Mar 16 2006, 11:12
Сообщение
#45
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
Вопрос возник: Как в бразиле сделать размытое отражение
хромированного диска? |
eLL |
Mar 17 2006, 20:13
Сообщение
#46
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Jin
Это делается просто!В настройках мата (если пользуешь конечно Brazil chrome) анизотропные отражения.Правда рендериться будет дольше |
Jin |
Apr 2 2006, 21:26
Сообщение
#47
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
Цитата(eLL @ Mar 17 2006, 20:13) Спасибо eLL! только я несовсем понял это выражение ты не мог бы обьяснить где это находится И еще а если - это обычный хром(не бразильский), то как тогда? Просто бразильский хром мне не очень поддается пока я не могу понять как его вообще можно настраивать. |
eLL |
Apr 6 2006, 16:26
Сообщение
#48
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Jin
Ну ты дал!:)) Самое простое что я видел вообще-это хром в бразиле!Анизотропные отражения это замылиные отражения-там в настройках есть что-то вроде этого слова, к сожалению нет браза под рукой я бы показал |
RaMoNVicious |
Apr 11 2006, 13:57
Сообщение
#49
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...я конечно извениясь, но хотел поинтересоваться: где можна было бы достать этот чёткий рендер... скачать где нибудь... или как?..
З.Ы.: конечно же безплатно!.. =) |
eLL |
May 20 2006, 17:07
Сообщение
#50
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Бразил 52 и 58 в одном архиве
http://www.megaupload.com/?d=837ZGVQO или http://rapidshare.de/files/11739530/XobotE...on_fog.rar.html |
TPot |
Jul 7 2006, 05:45
Сообщение
#51
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Привет всем!
Вот порендерил, жду ваших комментов З.ы. моделинг не мой, скачано с базы. |
Skull |
Jul 7 2006, 18:32
Сообщение
#52
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
TPot, средне, нет игры бликов-отражений и фары неживые.
|
eLL |
Jul 9 2006, 14:25
Сообщение
#53
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
а мне понравилось!МОжно в шопе ее доработать-сделать поживее и будет клева!
TPot-отличная краска!Сам делал? |
bek |
Jul 9 2006, 22:02
Сообщение
#54
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 190 Регистрация: 7-March 05 Из: Tashkent city Пользователь №: 259 |
Окружение это ХДРИ или это 3D?
|
Odessit |
Jul 9 2006, 22:05
Сообщение
#55
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Красивая студия, красивое освещение, но материалы пластмассовые.
|
MAXXX |
Jul 10 2006, 05:39
Сообщение
#56
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Честно говоря, оригинальная версия с вреевскими матами куда интереснее смотрится
|
TPot |
Jul 10 2006, 16:09
Сообщение
#57
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
ОК спасибо! Мат делал сам, Бразил МТЛ =)
Макс а что за ригинальная версия? Где можно посмотреть? |
MAXXX |
Jul 11 2006, 11:08
Сообщение
#58
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Ну как где, на этом же сайте с вреевскими матами
Потом вставляешь ее практически в любую сцену и очень прилично получается=) к примеру, настройки правда по минимуму... |
eLL |
Jul 11 2006, 13:50
Сообщение
#59
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2MAXXX
это что еще за сайт? |
MAXXX |
Jul 12 2006, 07:25
Сообщение
#60
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
вы что с луны свалились?
http://threed-art.com/forums/index.php?download=8 |
Текстовая версия | Сейчас: 18th June 2024 - 05:02 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |