Rendering 2 AVI, Рекомедации?..
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Rendering 2 AVI, Рекомедации?..
RADEON |
May 20 2006, 16:25
Сообщение
#21
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Пользователь №: 777 |
это 1 из кусков, первый попавшийся
|
Skull |
May 20 2006, 18:04
Сообщение
#22
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
|
RADEON |
May 21 2006, 14:58
Сообщение
#23
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Пользователь №: 777 |
|
Skull |
May 22 2006, 05:05
Сообщение
#24
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Интересненько
Выложи все таки кусок анимашки куда нибудь. http://rapidshare.de/ http://www.megaupload.com/ru/ |
paliki |
Aug 25 2006, 21:57
Сообщение
#25
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 25-August 06 Пользователь №: 1,526 |
чудик .... если тебе говорят жать тифф или жпег.... забей.... альфа супер.... держить только у тга или пнг .. но тга не поддерживает альфу в фотошопе цс2 так шо лучше в пнг..... а рендерить можно и на скан лайне... только свет выставить правильно и материалы.... сразу скажу что бразил рендерит дольше чем в-рей , но в в-рее есть косяк с тенями при анимации ))) так что он только для стила...... есь еще ментал рей встроеный.... на нем в основном майщики работають.... но надо его поюзать пару месяцев чтоб добиться каких то результатов
|
TAURUS_X |
Sep 4 2006, 13:28
Сообщение
#26
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Теперь и я немного скажу :
1) рендерить только в секвенции(лучше в PNG, т.к. без потери качества и, как выше сказано с поддержкой альфы). Был у меня горький опыт, просчитывался мувик напрямую в Ави. Под конец, после часов 20 рендера, вырубили свет, файл запорот, электрики икают... секвенции легко потом собрать в любом редакторе для композинга (premier,after effects, shake, nuke,etc.). Самый прстой, без всяких наворотов - VirtualDub. В нем же и звук можно подложить и простенький монтаж сделать. Ну и кодек подобрать; 2) Освещение зависит от желаемого результата (время рендера прямо пропорционально). Но, если использовать скан-лайн и тени типа Area - это пипец. Они сжирают дофига памяти. Следовательно расчет медленный, медленнее, чем Ray Traced. Оптимальные тени - Shadow Map. Только при условии, что мувик динамичный. Моушн блюр поможет И размеры объектов небольшие, т.к. для них нужно выставить большой размер карт теней (зависит от размеров сцены и аппаратного обеспечения рендер-фарма). Иначе, полная ж... С В-реем есть такая проблемка при рендере анимации, как "мерцание" теней, но и его можно перехитрить (через ту же полную ж...). По поводу Бразила - не пробовал. А Ментал-Рей - зачастую такой тугой, но может тягать геометрию, которую не тянет скан-лайн. Короче, тут нужен опыт...; 3) По поводу LOD-ов (лоу-поли моделей) - это конечно оптимальный вариант. Но, если движется добрый десяток сложных объектов, замахаешься создавать для них ЛОДы. Как вариант, можно рендерить по слоям, а потом собирать их докучи; 4) В зависимости от сценария ролика, по максимуму желательно использовать лайт-мапы. Они значительно ускоряют рендер. Эдинственный недостаток - их хорошо использовать только на статичных объектах. Наложение лайт-мапов сжирает кучу времени, но, зачастую, это время с лихвой компенсируется при рендеринге секвенций; 5) Для упрощения рендера и, соответственно, сокращения времени на расчет, полезно бывает сверху хай-поли модели накинуть лоу-поли "болванку" и сделать ее невидимой для камеры, но отбрасывающей тень. Тогда на хай-поли модели не нужно будет просчитывать тени. Тут есть один острый угол - модель без теней будет "плоская", вот тут и могут помочь лайт-мапы, расчитанные один раз в условиях рассеянного света (Например, В-реем. Даже, если анимация просчитывается другим рендером) и наложенные в канал Self-Illumination материала. Вот, впрочем, что я хотел сказать. Можете со мной поспорить, но вышеприведенным пользуюсь (иногда ). А вообще, был бы Максвелл-рендер порасторопнее (хотя бы в 100 раз ), лучше него, пожалуй не было б ничего - просто и красиво Сообщение отредактировал TAURUS_X - Sep 4 2006, 13:33 |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 10:40 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |