машинная краска, хэлп(
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
машинная краска, хэлп(
Slim |
Jan 21 2007, 16:16
Сообщение
#1
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 19-January 07 Пользователь №: 1,964 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Как сделать машинную краску хэлп плз((
Вирь 150 R3 для 9 макса Сообщение отредактировал Slim - Jan 21 2007, 16:18 |
eLL |
Jan 21 2007, 22:52
Сообщение
#2
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Slim
Вообще очень много уроков существует на эту тему, советую почитать. Хотя бы почитай http://www.withatwiststudio.com/how_01.html там на сатйте этого Али есть тутор по мерену с600 там вроде написано,сам не пробывал, но судя по тому как он ее делал, несильно отличается от того что я знаю |
Slim |
Jan 22 2007, 16:05
Сообщение
#3
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 19-January 07 Пользователь №: 1,964 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ок....спасиба) приценим)
вощем не нашел...жаль.. |
JiBZ |
Apr 3 2007, 11:47
Сообщение
#4
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 4 Регистрация: 3-April 07 Пользователь №: 2,175 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Цитата(eLL @ Jan 22 2007, 02:52) 2Slim Вообще очень много уроков существует на эту тему, советую почитать. Хотя бы почитай http://www.withatwiststudio.com/how_01.html там на сатйте этого Али есть тутор по мерену с600 там вроде написано,сам не пробывал, но судя по тому как он ее делал, несильно отличается от того что я знаю сайтик не открывается |
NazZaR |
Apr 3 2007, 14:27
Сообщение
#5
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А для Майки?
|
Jetboy |
Jul 31 2007, 15:00
Сообщение
#6
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 13 Регистрация: 28-July 07 Пользователь №: 2,429 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
для врэя могу рассказать ....главное представлять себе физическую основу такой краски и какой конкретно результат хочешь получить .... в большинстве случаев это Shellac material . состоит он из двух материалов - базового - который отвечает за цвет краски ( собственно краски ) и ее другие параметры . я обычно присваиваю нижнему слою легкое отражение - слабое и очень замыленное ( refl. glossiness < 0.7 ) в случае с металликом - существует проверенный способ - в качестве диффуза использыем градиент рамп , с методом наложения NORMAL . в этом случае диффузе цвет меняется в зависимости от угла зрения . это очень похоже на Френелевы отражения , только с диффузом для зерна можно добавить в градиент рэмпе небольшое количество нойса , очень малого размера . с нижним слоем все . второй , верхний слой - лак нанесенный поверх краски . shellac блендит материалы аддитивно т.е. складывает интенсивности ( как в фотошопе режим смешивания слоев add ) . если нам не нужен эффект хамелеона ( с цветным лаком ) то ставим цвет верхнего слоя черным , рефлект посильнее чем у базового слоя и более четкий - лак все-таки . при таком раскладе цвет базового материала остается неизменным , а вот отражения будут очень сочными - как у реальной лакированной поверхности . для более "дорогих" типов окрашивания можно поиграть с цветом лака . скажем , использовать тот же градиент рамп\нормал , но с разными цветами - например переходы от фиолетового к зеленому или по вкусу . главное что нужно помнить - это тот факт что в результате сложения мы получим цвет более яркий и светлый чем оба исходных цвета . поэтому лак должен быть ТЕМНЫМ . на просвет он будет нормальным , я вас уверяю пробуйте , выкладывайте , подскажу если что-то не так . считаю этот способ оптимальным
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 10:24 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |