HELP ME, MAYA
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HELP ME, MAYA
eLL |
Jun 3 2006, 18:43
Сообщение
#181
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2NazZaR
к сожалению нет под рукой майки объяснить трудновато будет.но смысл прост-для начала скажи какие плэйны ты используешь?Если NURB то там свои особенности, если Poly то свои.Я пользую NURBS |
NazZaR |
Jun 5 2006, 03:28
Сообщение
#182
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А я поли плэйны ставил. Но в принципе, поставить НЮРБы не проблема.
|
NazZaR |
Jun 12 2006, 03:32
Сообщение
#183
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Конвертил *3ds в майю, скачал плуг, всё отконвертилось. А вот *max не могу открыть. Может, какой плуг ещё есть?
|
eLL |
Jun 23 2006, 16:08
Сообщение
#184
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2NazZaR
О, приятель-это больная тема!Это одна из причин почему я на майке щас не сижу!Т.к. рендерить менталом не умею, а в макс конвертнуть не поучается!Есть много способов...Ну во-первых, в любом случае тебе придется сначала конвертить в поли в самой майке и только затем отправлять модель в макс в формате obj.Есть альтернатива-формат называется fbx вроде-точно не помню...так вот, его ставить надо и на макс и на майку (вроде после 5 версии майки-этот формат прижился в майке-точно не помню) и через него перегонять.Но если ты даже перегонишь модель, то косяков много вот такие пироги.Если научишься клево конвертить из майки в макс-буду признателен если распишешь как это делаешь и ко знает, возможно я полностью перейду на майку |
NazZaR |
Jun 29 2006, 09:52
Сообщение
#185
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Мдяяя. Когда стану истинным джедаем, расскажу .
А вот новый вопрос: Как зазеркалить Extruded surface? У поликов есть команда Mirror Geometry, есть ещё какая - то для сабдивов по-моему. Но у меня не получается отзеркалить обьект . |
eLL |
Jun 30 2006, 18:48
Сообщение
#186
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2NazZaR Это делается просто.Командой Dubplikate только со значением "-" например -1 0 0, где -1 это ось X два оставшихся нуля эото Y и Z соответсвенно
|
NazZaR |
Jul 5 2006, 04:10
Сообщение
#187
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
В командной строке что-ли? Попробую.
|
eLL |
Jul 9 2006, 14:41
Сообщение
#188
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2NazZaR
Нет, причем здесь командная строка!Все делается через меню-по-моему edit! |
NazZaR |
Jul 19 2006, 17:16
Сообщение
#189
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
eLL |
Jul 19 2006, 21:18
Сообщение
#190
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну тут смотря чем рендеришь-если MR то одним способом если TURTLE,то по-другому.Конкретнее задавай вопрос
|
NazZaR |
Jul 20 2006, 03:32
Сообщение
#191
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
MentalRay - пока кроме стокового майянского рендера других у меня нет .
Насколько я понимаю, всё достаточно просто - главное источник света правильный. |
eLL |
Jul 20 2006, 21:11
Сообщение
#192
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2NazZaR
да-ставишь всенаправленный светильник и настройки крутишь-я щас точно не помню-майк до сих пор нет.подскажу как поставлю! |
NazZaR |
Jul 21 2006, 05:31
Сообщение
#193
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Слушай, а не сталкивался с такой проблемой? При переключении между вьюпортами, майя подвисает на несколько секунд/минут. После зависона она может продолжить работать, а может начать дико тормозить. Я где-то натыкался в саппорте на alias.com, но не могу найти .
|
eLL |
Jul 21 2006, 21:15
Сообщение
#194
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2NazZaR
Есть такое-это дрова!Наверняка у тебя ATIшные дрова стоят, говорят что с Nvidiа такого нет.Ну не знаю. Я боролся с этим делом просто -выходил и заходил обратно. Бывает еще такая фигня, что при чертежах аналогичная ситуация складывается -тут все сложнее, придется размер картинки уменьшать и менять форматы если не поможет.-вот такая она капризная |
NazZaR |
Jul 22 2006, 18:30
Сообщение
#195
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Да, да, она самая, АTI. И с чертежами проблема описанная выше именно из-за ати. Я тоже борюсь входом-выходом, но точно помню, было описание проблемы в саппорте, не могу найти хоть убей .
|
NazZaR |
Jul 25 2006, 03:22
Сообщение
#196
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Слушай а ты когда в майе моделил, в особенностями поликами - ты сначала делал весь корпус, а потом делал extract, разделяя сплошной полик на кузовные панели? Или моделил каждую панель отдельно? Это я к тому что некоторые стыкующиеся поверхности не совсем совпадают по форме - видно что блики разные (например крыло и дверь)
|
eLL |
Jul 25 2006, 21:02
Сообщение
#197
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2NazZaR
О,брат, полями я там почти не моделил-токо НУРБЫ-удобные они там очень. |
NazZaR |
Jul 26 2006, 05:02
Сообщение
#198
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Хе, мне как раз нюрбы не очень нравятся. Но просто с ними работать - мни как хочешь .
|
NazZaR |
Aug 26 2006, 17:35
Сообщение
#199
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
eLL, никогда не встречал уроки по карпаинту?
|
eLL |
Aug 26 2006, 21:31
Сообщение
#200
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2NazZaR
встречал где-то ...у меня на винте ест отличный металлик выложить? |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 01:34 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |