IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 Страницы « < 8 9 10 11 > 
Reply to this topicStart new topic
eLL
post Jun 3 2006, 18:43
Сообщение #181


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2NazZaR
к сожалению нет под рукой майкиsad.gif объяснить трудновато будет.но смысл прост-для начала скажи какие плэйны ты используешь?Если NURB то там свои особенности, если Poly то свои.Я пользую NURBS
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jun 5 2006, 03:28
Сообщение #182


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А я поли плэйны ставил. Но в принципе, поставить НЮРБы не проблема.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jun 12 2006, 03:32
Сообщение #183


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Конвертил *3ds в майю, скачал плуг, всё отконвертилось. А вот *max не могу открыть. Может, какой плуг ещё есть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jun 23 2006, 16:08
Сообщение #184


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2NazZaR
О, приятель-это больная тема!Это одна из причин почему я на майке щас не сижу!Т.к. рендерить менталом не умею, а в макс конвертнуть не поучается!Есть много способов...Ну во-первых, в любом случае тебе придется сначала конвертить в поли в самой майке и только затем отправлять модель в макс в формате obj.Есть альтернатива-формат называется fbx вроде-точно не помню...так вот, его ставить надо и на макс и на майку (вроде после 5 версии майки-этот формат прижился в майке-точно не помню) и через него перегонять.Но если ты даже перегонишь модель, то косяков многоsad.gif вот такие пироги.Если научишься клево конвертить из майки в макс-буду признателен если распишешь как это делаешьwink.gif и ко знает, возможно я полностью перейду на майкуsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jun 29 2006, 09:52
Сообщение #185


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Мдяяя. Когда стану истинным джедаем, расскажу biggrin.gif.

А вот новый вопрос: Как зазеркалить Extruded surface? У поликов есть команда Mirror Geometry, есть ещё какая - то для сабдивов по-моему. Но у меня не получается отзеркалить обьект sad.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jun 30 2006, 18:48
Сообщение #186


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2NazZaR Это делается просто.Командой Dubplikate только со значением "-" например -1 0 0, где -1 это ось X два оставшихся нуля эото Y и Z соответсвенно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 5 2006, 04:10
Сообщение #187


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



В командной строке что-ли? Попробую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 9 2006, 14:41
Сообщение #188


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2NazZaR
Нет, причем здесь командная строка!Все делается через меню-по-моему edit!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 19 2006, 17:16
Сообщение #189


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Аха, делается всё замечательно smile.gif.

Другой вопрос:
Как сделать такой-же рендер? Как такое называют? В мате? Чтобы с такими же тенями и ля-ля smile.gif.

Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 19 2006, 21:18
Сообщение #190


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



ну тут смотря чем рендеришь-если MR то одним способом если TURTLE,то по-другому.Конкретнее задавай вопрос
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 20 2006, 03:32
Сообщение #191


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



MentalRay - пока кроме стокового майянского рендера других у меня нет smile.gif.
Насколько я понимаю, всё достаточно просто - главное источник света правильный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 20 2006, 21:11
Сообщение #192


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2NazZaR
да-ставишь всенаправленный светильник и настройки крутишь-я щас точно не помню-майк до сих пор нет.подскажу как поставлю!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 21 2006, 05:31
Сообщение #193


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Слушай, а не сталкивался с такой проблемой? При переключении между вьюпортами, майя подвисает на несколько секунд/минут. После зависона она может продолжить работать, а может начать дико тормозить. Я где-то натыкался в саппорте на alias.com, но не могу найти sad.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 21 2006, 21:15
Сообщение #194


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2NazZaR
Есть такое-это дрова!Наверняка у тебя ATIшные дрова стоят, говорят что с Nvidiа такого нет.Ну не знаю. Я боролся с этим делом просто -выходил и заходил обратно.
Бывает еще такая фигня, что при чертежах аналогичная ситуация складывается -тут все сложнее, придется размер картинки уменьшать и менять форматы если не поможет.-вот такая она капризнаяsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 22 2006, 18:30
Сообщение #195


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Да, да, она самая, АTI. И с чертежами проблема описанная выше именно из-за ати. Я тоже борюсь входом-выходом, но точно помню, было описание проблемы в саппорте, не могу найти хоть убей sad.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 25 2006, 03:22
Сообщение #196


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Слушай а ты когда в майе моделил, в особенностями поликами - ты сначала делал весь корпус, а потом делал extract, разделяя сплошной полик на кузовные панели? Или моделил каждую панель отдельно? Это я к тому что некоторые стыкующиеся поверхности не совсем совпадают по форме - видно что блики разные (например крыло и дверь)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 25 2006, 21:02
Сообщение #197


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2NazZaR
О,брат, полями я там почти не моделил-токо НУРБЫ-удобные они там очень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 26 2006, 05:02
Сообщение #198


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Хе, мне как раз нюрбы не очень нравятся. Но просто с ними работать - мни как хочешь smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 26 2006, 17:35
Сообщение #199


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



eLL, никогда не встречал уроки по карпаинту?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Aug 26 2006, 21:31
Сообщение #200


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2NazZaR
встречал где-то ...у меня на винте ест отличный металлик выложить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 01:34
Skin design | Дизайн скина: Skull