Симметрия автомобилей, Есть некоторые моменты...
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Симметрия автомобилей, Есть некоторые моменты...
Dimittro |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
В процессе создания автомобился не раз сталкивался с одним неприятным моментом. Как отсимметрить кузов - это понятно. У меня возникают проблемы с симметричным расположением деталей. Т.е. я сначала симметрю кузов, потом делаю зеркальные копии деталей. Но так как зеркало не ставит сразу деталь в нужное место, мне приходится в РУЧНУЮ все переставлять. Из-за этого возникают неточности.
Я уверен, что есть какой-то простой способ симметричного расположения деталей, причём без необходимости что-либо корректировать самому. Есть ли такой способ? |
eLL |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
есть выравнивание-но им надо уметь пользоваться...лично я всегда в оучную делаю и пробелм не было никогда
|
Dimittro |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
Ага, ну главное то, что я не один этим пользуюсь
![]() |
Dimittro |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
Кстати, а что за выравнивание? Можно по подробнее?
|
Sashkin |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 ![]() |
если я правильно понял вопрос, то у деталей перед миррором ставь пивот в ноль ( в центр системы координат). если у тебя ось симметрии проходит через неё. ну или на ось симметрии твоего авто. и все будет точно.
|
Dimittro |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
Ага, понял, что ты имеешь в виду.
Только я знаю pivot для окружностей, а где точно включать его для нужной мне симметрии? (там этих пайвотов до фига, если не ошибаюсь ![]() |
eLL |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
выравнивание-это вынкция такая
![]() ЧТобы не тормозило: 1) Пользуйся новым Turbosmooth-он быстрее чем meshsmooth (появился в 7 максе(!), хотя может и в 6 есть, точно не знаю) 2)Выставляй галку чтобы сглаживание было только при рендере а сгалдивание во вью портах отрубай! 3)Выключай шейдинг-кнопка f3 вроде, это тоже снизит загрузку 4) Скрывай не нужные детали.Например у меня кузов всегда отдельно, иногда со стеклами. фары отдельно и еще некоторые деталюшки. вот и все советы пожалуй-мне помагают ![]() Хотя последний совет вообще то дам ![]() ![]() |
eLL |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Санек имел ввиду навеное опрную точку, относительно которой происходят все деформации (повороты, масштабирования)обозначается стрелками тремя xyz,обычно находится в центре объекта.
Чтобы сместить точку опоры тебе надо идти Hierarhy(3 кнопка на панели слева)>Affect Pivot Only, нажимаешь кнопку и смещаешь точку опоры вот и все |
TPot |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Ваще зачем симетрить отдельно кузов и детали?!!!
Сделал тачку, полностью со всеми деталями, выделил ее всю и задал всем деталям симметри, выровнял и все. Симметри это последнее дело в моделинге. После только настройки рендера. |
Dimittro |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
Так... Понял
![]() |
Dimittro |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
TPot
Вот можно по подробнее, каким образом можно выделить ВСЕ детали для симметрии? Я просто изначально хотел бы всё-таки использовать модификатор симметрии для отдельных деталей, а не мучаться с миррорами и пайвот поинтами. |
eLL |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
ну просто атачь их и все! будет тебе целиковый корпус-его и симеттри!
2TPot не совсем согласен с тобой...бывают моменты когда не стоит симетрию делать в избежании лишних полей, например есть детали которые не видно им хватает как правило 1 итерции а если ты все приатачишь то после будешь сглаживать с 2итерциями а может и 3! Увеличится кол-во полей!Я лично делаю кузов и стекла отдельно, фары тоже, им разное сглаживание сталю как правило |
TPot |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Выделяешь весь кузов сделанный и кидаешь модификатор симметри и все.
eLL ну итерации это уже другая тема. Стекла у меня тоже не больше 1. поэтому отсиметренные стекла я выделяю отдельно и с др. деталями у кого 1 итерация, накладываю смус. |
RTE |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Творец ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX ![]() |
Короче я моделю всегда так, чтоб центр модели был в центре системы, переношу Object Pivoit Point в центр, а далее обычный Mirror. А перед этим все граничащие с центром точки, если таковые есть, которые надо соединить - выделяю и координату зануляю и далее масштаб по этой же координате зануляю.
|
Dimittro |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
eLL
Аттачить все детали? ![]() ![]() TPot Понятно, но скажу что вообще я пробовал выделять просто кузов и симметрить его, но не всегда получалась симметрия именно вдоль симметрии автомобиля (могла пройти вообще выше крыши). Поэтому я выделяю точки симметрии авто, и тогда симметрия делалась правильно. Спасибо за совет! RTE Всё понял, только... Не понял, зачем масштабирование занулять? ![]() |
eLL |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2Dimittro
а что сней может случится?У меня всегла нормально получается ![]() ДА, правильно сначал выделяешь точки относительно котрых будешь выполнять симметрию, а затем модификаотр symmetry кидаешь и там уже крути координаты и пользую сшивку тамошнюю, зотя в 7 максе все и так отлично получается-модернизировали этот модификатор ![]() Занулять, это он имел ввиду выравнивание вершин по нулевой координате, чтобы все вершины лежали в нуле-так очень ровно получается симметри делать |
Dimittro |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
Значит, попробуем симметрией
![]() Да про зануление я понял. Только потом он сказал ещё и про зануление МАСШТАБА. Вот я и спросил: зачем МАСШТАБ занулять? |
eLL |
![]()
Сообщение
#18
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
не знаю
![]() |
Sashkin |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 ![]() |
Dimittro, просто если у тебя не все крайние вершины имеют одинаковую кординату (допустим по оси Y,), то им (вершинам) всем сразу координату по Y =0 сделать перемещением не получится, для этого и делается скейл по Y в ноль.
|
Dimittro |
![]()
Сообщение
#20
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 ![]() |
Sashkin
Тогда понятно. Просто в этом случае я делал зануление для каждой вершины и даже не знал, что можно сделать всё проще ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th June 2024 - 17:56 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |