IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> WIP

В данном разделе вы можете показать свой автомобиль для замечаний и комментариев. Ограничений на максимальное разрешение картинки НЕТ.

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Экскаватор, Не скайлайн конешно но тоже ездит :)

$L!M
post Jun 21 2006, 18:00
Сообщение #1


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 25
Регистрация: 21-June 06
Пользователь №: 1,300



Превед всем! bye.gif
Вот делаю миддл поли экскаватор для ГТА (знакомому на конверт).
Планирую уложиться в 30-35к
Пока что в нем около 29к 10 из которых хавают колёса.(их наверно буду переделывать)

Ну сопсна вот и он:
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jun 22 2006, 08:24
Сообщение #2


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...калёса однозначно на свалку... нипанимаю как на них ушло 10к поликов?.. и маслянные шланги к гидравлики кривовато смотрятся... ну и вопщемто хотелось бы с других сторон посмотреть!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
$L!M
post Jun 22 2006, 15:59
Сообщение #3


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 25
Регистрация: 21-June 06
Пользователь №: 1,300



Цитата(RaMoNVicious @ Jun 22 2006, 10:24)
...калёса однозначно на свалку... нипанимаю как на них ушло 10к поликов?..  и маслянные шланги к гидравлики кривовато смотрятся... ну и вопщемто хотелось бы с других сторон посмотреть!..
*



Ну, что калесы буду переделывать, я написал smile.gif
И что удивительного что на 6 колес ушло 10к??? Это по 1600 треугольников(а не полигонов) на каждое колесо. каждая шашечка 10 триугольникафф... Вот и считай smile.gif. А я тем временем, пока ты считаешь, текстурку порисую и отрендерю с другого ракурса wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
$L!M
post Jun 22 2006, 17:44
Сообщение #4


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 25
Регистрация: 21-June 06
Пользователь №: 1,300



Выд сзади
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jun 23 2006, 08:41
Сообщение #5


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...может я конечно придераюсь сильно к мидл-поли модели... но как-то тени по бортам негладко ложатся под "выштамповках"... а так довольно таки симпотичный такой экскаватор!.. даФай иСЧо!.. wink.gif

З.Ы.: чесно говоря всегда думал (встретился с таким при знакомстве с основами OpenGL в С++), что полигон это именно треугольник!.. sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jun 23 2006, 16:28
Сообщение #6


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



для общего развития.
обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ.

http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
$L!M
post Jun 24 2006, 07:05
Сообщение #7


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 25
Регистрация: 21-June 06
Пользователь №: 1,300



Цитата(RaMoNVicious @ Jun 23 2006, 10:41)
...может я конечно придераюсь сильно к мидл-поли модели... но как-то тени по бортам негладко ложатся под "выштамповках"... а так довольно таки симпотичный такой экскаватор!.. даФай иСЧо!.. wink.gif

З.Ы.: чесно говоря всегда думал (встретился с таким при знакомстве с основами OpenGL в С++), что полигон это именно треугольник!.. sad.gif
*



Тени криво ложатся из-за низких настроек семплинга в рендере...
А на счет треугольников так это я к тому, что некоторые люди за полигон считают не треугольник, а именно полигон в эдит поли, который может состоять из туевой хучи треугоьников smile.gif

Цитата(TURRUS)
для общего развития.
обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ.

http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26


Дык я свой особо то и не оптимизировал и плюс трехмерный протектор много хавает... Я просто не гонюсь за кол-вом поликов. Меня попросили уложиться в 30к smile.gif Я так и сделаю wink.gif

З.Ы. И мой к тому же не стоит двести баксаф smile.gif)

Щас вот рисую текстурку помаленьку... Туго у мну с этим делом... Переделал колёса. Сделал, на мой взгляд, с виду получче поликами поменьше.
Думаю еще их маааленько изменить... Может с группами сглаживания еще поколдую...
Вот то что есть, на кабину нисмареть. Там просто пробная процедурка лежит.
http://img230.imageshack.us/img230/1292/16xi2.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
$L!M
post Jun 24 2006, 16:52
Сообщение #8


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 25
Регистрация: 21-June 06
Пользователь №: 1,300



Вот колёсики и диски с текстуркой.
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LMLP640
post Dec 3 2007, 14:26
Сообщение #9


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 5
Регистрация: 11-October 07
Пользователь №: 2,591
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



офигеть shok.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VitaminD
post Dec 4 2007, 15:09
Сообщение #10


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 8-October 05
Из: Харьков
Пользователь №: 776
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(TURRUS @ Jun 23 2006, 18:28)
для общего развития.
обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ.

http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26
*



не по теме...но пля..1500$ за детализированную машинку... blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Zigzig
post Dec 20 2007, 21:08
Сообщение #11


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 60
Регистрация: 22-October 07
Пользователь №: 2,610
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Ржавенько, хорошо smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:14
Skin design | Дизайн скина: Skull