скамейки, автор: Учасник проекта
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
скамейки, автор: Учасник проекта
TURRUS |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
Здесь склад для скамеек
|
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Вот какая у меня получилась скамейка (на скорую руку) - простой вариант, пока буду ее улучшать. Сейчас в ней 426 вершин (editable poly), но будет меньше. И будет еще один или два варианта скамеек более сложных. Сейчас жду указаний на ошибки.
Сообщение отредактировал diligent_pupil - Jan 27 2006, 10:25 Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
diligent_pupil , первое что бросается масштабность текстуры пеньков. Очень крупная фактура коры.
в сетчатом виде покажи плиз. текстура одна??? 512х512 ??? еще все чистое слишком. Надо немного грязнить края, низ пеньков и т.д. создавать жизненость скамейки. |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
TURRUS, доработал свои скамейки - теперь два варианта: 1 вариант более простой (48 verts) и 2 второй вариант более сложный (120 verts). Все в Editable Poly. Над текстурами сейчас буду работать постараюсь подыскать, что-нибудь более реалистичное и сделать их "грязными". А текстуры делать 512*512? Скрины я постарался сделать так, чтобы все по ним было понятно.
Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
все отлично. !!! хорошие текстуры и будет хорошие скамейки.
да текстуры 512 на 512 максимум |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
ТURRUS, тогда я сегодня уточню, чтобы у меня были правильные текстуры (размер). А сами модели скамеек нормальны? (не много полигонов и т. д.(у меня все сделано в max 6.1 - нормально)?
Если все это нормально я завтра вечером вышлю модели с текстурами - только напиши ящик, пожалуйста? И запиши меня на изготовление дров (если запишешь, какие надо делать дрова (куча колотых дров, поленица, куча чурок, куча бревен - отметь нужное)? Пиши свои предложения |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
с версией макса, нет проблем.
сами скамейки нормальные. текстуры когда подготовишь, покажи как будут выглядеть. После будешь высылать. turrus@3dtransport.com (это мой ящик, но сначала готовую покажи здесь) |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
|
TURRUS |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
да в текстурировании косяк.
значит слухай сюда. скамейки надо разложить.(у каждой скомейки будет одна раскладка).В эту раскладку надо так все разместить, чтобы у тебя потом и ножки и спинки, были в одной текстуре 5112х512. Я кому то уже показывал свою раскладку скамейки, (или забора своего, принцип одинаковый), прогуляйся посмотри в этой ветке |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Я посмотрел в этой ветке форума, кажется нашел раскладку забора, но я не понял в чем "фишка" (что мне надо сделать?) Объясни, пожалуйста подробнее или отошли туда где про это более-менее подробно написано.
П.С. А ты сделал раздел для 21 участка, у меня появились небольшие наброски |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
Видел что у меня в текстуре и доски и вертикальные бревна, все в одной текстуре.
А у тебя ножки и перекладины в разных. Вот тебе надо приатачить все в один объект (ножки к спинкам) и сделать единую развертку. ну и соответсвенно единую текстуру. |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#12
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Кажется я понял, что нужно сделать, Спасибо. Сейчас буду пробовать.
|
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
|
TURRUS |
![]()
Сообщение
#14
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
ты крыше развертку сделал??? с помощью UVWmap ???
если да, то не понятно почему у тебя текстура продолговатая. конечно она может тайлиться.. но лучше делать квадратную. и вот у тебя крыша на текстуре, а по краям я так понимаю тоцы крыши. Это не верное. Торцы можно и в одну сторону скинуть. загляни ко мне на участок, посомтри на мой дом и на текстуру мою. крыша у меня выполнена через тайлинг. то есть маленькая текстурка которая повторяется. |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Вот предыдущая картинка я её наносил на крышу (развертка?) с помощью UVWMap
предварительно поэкспериментировав в настройках Map Editor"а Сам рисунок крыши прямоугольный и не очень точно вырезанный (учту-буду делать все компоненты квадратные) Второй торец удалить? тайлинг это - tilling в VUWMap? |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
торцы можно совместить на раскладке, по этому можно кинуть на одну текстуру.
да, тайлинг это оно самое. |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
То есть я работаю в правильном направлении?
|
TURRUS |
![]()
Сообщение
#18
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
вроде как.
![]() |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#19
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Сейчас пытаюсь найти подходящие фото для текстуры или раздобыть цифровик. как только,что-нибудь из этого получиться будет все готово.
|
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#20
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th June 2024 - 21:36 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |