IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 Страницы « < 8 9 10 11 12 > »  
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Визуализация средствами VRay, автомобиль и все прилагающееся

Odessit
post Sep 26 2005, 06:56
Сообщение #181


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(Highlight @ Sep 26 2005, 07:55)
у тебя стоят галочки в матах на использование интерполяции ..ну а сами настройки онной стоят дефолтные (смотри свитки Refl/Refr Interpolation в мат едиторе это они) хотя особого прироста скорости они не дадут кроме стекла и полупрозрачных матов wink.gif

а также эффективней используй Irradiance map!


Огромный сори, но я пока так не очень понимаю. Если не сложно, то подскажи пожалуйста подробней. Исходя из увиденых матов- что, куда и сколько нужно ставить. Плиз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Sep 26 2005, 14:43
Сообщение #182


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



как я жу говрил у тебя нормальные настройки!

сорри не к чему cool.gif ..точные цифры не приведу /пользы мало/ ..попытаюсь разъяснить ok.gif

-----
Начальные значения Irradiance карты дают хороший рендер с приличной скоростью для многих сцен.

Значение Max rate (по умолчанию равно нулю), говорит о том что Irradiance карта в состоянии отобразить детализацию меньше или равную одному пикселю. Если ты считаеш что в твоей сцене требуется более точнойая прорисовка чем один пиксель то можеш увеличить это значение и получить супер-детализированную Irradiance карту за более длительныое время, в обратном случае если сцена не требует высокой прорисовки то можно уменьшить это значение тем самым сократив время просчета.

Самыми важными параметрами Irradiance карты являются - Clr.thresh и HSph.subdivs.

Clr.thresh констролирует чувствительность к изменениям GI, в то время как HSph.subdivs определяет качество образов GI. И все ж HSph.subdivs должна иметь достаточно высокое значение чтоб картинка получилась чистой (или с небольшим нойзом), низкое значение этого параметра приводит к артефактам.

Использование Nrm.thresh и Dist.thresh необходимо когда в сцене присутствуют мелкие детали которые Clr.thresh не может отобразить должным образом. НО, в большинстве! случаев можно выйти из положения использовав только Nrm.thresh и Clr.thresh а значение Dist.thresh сделать нулевым тем самым ускорив визуализацию.

Значение Min rate в большинстве случаев использовать не приходиться.

------
Интерполяция Refl/Refr в окне материалов; свойства параметров /не значения!/ одинаковы с аналогичными параметрами в Irradiance катре.

Используя возможности интерполяции можно значительно увеличить скорость рендера когда в сцене присутствуют соответствующие материалы (не стандартные!), "насильно" изменив истенные свойства на "обманчивые" wink.gif

Не рекомндуется использовать данные свойства матов при использовании Bucket-ного режима irradiance карты, а то комп надолго "заснет" smile.gif. Интерполяция отлично работает когда НЕ используются эффекты DOF и MotionBlur а так ж при большых плоско-поверхностных объектах.

----
вроде все с вираем про авто, фотонку надеюсь никто использовать не собирался? /давайте другой ренд обсудим/ black eye.gif

Сообщение отредактировал Highlight - Sep 26 2005, 14:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Sep 26 2005, 15:57
Сообщение #183


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Сенкс за разъяснение. Буду думать и тестить.
Я тут смотрю, что колличество скачиваний моего архива = 10.
Неужели народу нечего добавить к данной теме? bb.gif

Сообщение отредактировал Odessit - Sep 26 2005, 15:58
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Sep 30 2005, 19:08
Сообщение #184


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Нуждаюсь в комментах...

http://img283.imageshack.us/my.php?image=01vray015sk.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Sep 30 2005, 21:55
Сообщение #185


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Диски жутко смотрятся. И стёкла на фарах пропали куда-то.
Там помоему у тебя бамп текстура? Если да, то кинь её, добавочно, в слот рефракта с минимальным значением. У меня на бампе 12, а на рефракте 10 стоит. Только так у меня получилось сделать и стекло и бамп видимые.
А на диски кинь лучше мат кузова. Только в дифузе почти белый поставь. Глосинес 0,5-0,6 и сабдивов 8-10.
А то просто размытый хром, кроме жуткого прироста во времени рендера, красоты не даёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Oct 1 2005, 03:18
Сообщение #186


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Забыл сказать... не обращайте внимания на колеса и фары...
Я щас над матом кузова бьюсь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Oct 1 2005, 19:15
Сообщение #187


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



TPot молодец! =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Oct 3 2005, 08:29
Сообщение #188


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Сори за оффтоп.
Пока не разобрался с цветами решил такой вариант показать: опубликованное пользователем изображение

P.S. Highlight весёлая картинка у тебя в подписи. biggrin.gif
Жаль я не могу прочитать, что на ней. Языка не знаю. black eye.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Oct 7 2005, 09:55
Сообщение #189


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Ну что народ. Сейчас я, очень постараюсь вас удивить.

№1. опубликованное пользователем изображение
Что было...

№2. опубликованное пользователем изображение
Что сейчас.
Особо хочу обратить внимание на рендертаймы этих картинок.
А так-же, качество отображения винилов.
На второй картинке винилы помимо чёткости, приобрели свойства самого карпейнта. Конечно на ней есть немного шума, но это можно убрать добавив немного сабдивов на свете. Щас важен рендер тайм.
И ещё вопрос.
На двух картинках разные карпейнты. Помогите выбрать какой лучше смотрится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Oct 7 2005, 11:29
Сообщение #190


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Мат мне больше нравится у номера 1.
А текстуры и время от номера 2 smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Oct 7 2005, 20:42
Сообщение #191


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



Odessit там прописанны, адресса смотрящего на картинку (то биш твои):

1) IP-адресс.
2) Операционная система.
3) Программа просмотра интерент.
4) Доменное имя твоего провайдера.
--------

первый пластмассовый по бамперу видно, второй более реальный ..НО оба сильно отражающие ..скорость интерестная smile.gif ..в целом МОЛОДЕЦ!

..тока что то я не вижу там венилов :\ где они?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Oct 7 2005, 23:30
Сообщение #192


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Тю. Как-же где? Да вся тачка ими обклеена.
А... Погоди. Ты прав, это не винилы а деколи.
И хорош к словам цепляться. Редиска biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif tongue.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Oct 8 2005, 03:45
Сообщение #193


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



А время и вправду супер, у меня так не получается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Oct 8 2005, 10:03
Сообщение #194


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



Odessit ..ага, можно сказать УБИТЬ или МИЛОВАТЬ ..сам ты редиска tongue.gif
..и еще попробуй сделать как у меня в сканлайн wink.gif с той ж скоростью.

TPot - не согласен smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Oct 8 2005, 11:40
Сообщение #195


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Не согласен тот, кто не юзает винилы (композитный материал). Если бы не винилы, я бы не стал такую волну поднимать по всем форумам.
А в подтверждение слов кидаю новую тестовую пикчу:
опубликованное пользователем изображение
Прошу глянуть на рендер тайм и учесть то, что в сцене 3 врейлайта по 50 сабдивов на каждого. При тех настройках что у меня это колличество сабдивов то, что надо. Меньше ставлю уже лезет крошка. Но... Рендер тайм, меня вполне устраивает. Без винилов такая картинка рендерится несколько минут.
Сканлайн... Возможно быстрее работает. Но ренды мне в нём не нравятся.
Я смотрел на тестовые картинки в теме про Сканлайн. Скажу проще, мне пикчи вообще не понравились. А мой рендер тайм, меня сейчас вполне удовлетворяет.
Так что в этом случае я позволю себе возразить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Oct 9 2005, 13:19
Сообщение #196


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



сабж был адресован не тебе, читай внимательней ..неужели ты думаеш что кроме тебя более некто не юзает многослойные маты будь то композит или что либо еще ..обзавем проще "текстурки", "деколи", "наклейки" но ВИНИЛЫ =)) Ну-Не каким боком не подходит судя по пикче.

у меня просьба отрендери Эту ж сценку в сером-дефолтном Врай мате. а все остальное оставь как есть ..интерестно посмотреть на качество теней/ и скорость ренда.

вот мой, ТЕСТ, размер маленький, качество ренда вручную-ИМХО максимум:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Oct 9 2005, 22:18
Сообщение #197


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Вот тестовая картинка в сером. В ней все настройки как и на той, что выше:
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Oct 10 2005, 00:58
Сообщение #198


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



Отлично!

щаз я попробую свои bb.gif ..вот что получилося:
опубликованное пользователем изображение

Инфа по сценке:
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал Highlight - Oct 10 2005, 13:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Oct 10 2005, 10:29
Сообщение #199


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Отличное время. Сколько в сцене светильников и полей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Артём
post Oct 21 2005, 22:38
Сообщение #200


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 1
Регистрация: 21-October 05
Пользователь №: 804



Всем привет!
Немогли бы обновить ссылки из первого поста? Заранее спасибо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

13 Страницы « < 8 9 10 11 12 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 13th May 2024 - 04:08
Skin design | Дизайн скина: Skull