IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Авто стекло в Vray, реалистичное стекло

lincore
post May 6 2006, 02:40
Сообщение #1


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 1-May 06
Пользователь №: 1,178



Люди помогите плз с материалом стекла, а то никак не магу сделать ево реалистичным...=/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 6 2006, 22:14
Сообщение #2


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2lincore
Больше конкретики!Не понятно какое стекло тебя интересует и что ты поимаешь под словом реалистичный!?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lincore
post May 7 2006, 00:30
Сообщение #3


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 1-May 06
Пользователь №: 1,178



врей мат стекла на лобовое и боковые стекла,для фотореалистичных авто,
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lincore
post May 7 2006, 00:36
Сообщение #4


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 1-May 06
Пользователь №: 1,178



я хз мож надо рендер настроить или сцену , нго стекло мое мне не нравицо

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 7 2006, 10:30
Сообщение #5


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



я мел ввиду какое стекло тебе надо-автомобильное или обычноеsmile.gifТеперь понятно. Расскажи как ты делаешь мат я подправлю
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lincore
post May 8 2006, 01:20
Сообщение #6


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 1-May 06
Пользователь №: 1,178



врей мат, рефлекшн фалоф черно-серый,не фрешел, рефракшн дето 100, иор 1, диффуз чорный. у меня вопрос как зделать стекло почти абсолютно прозначным, но чтоб блики и отражения были сильно видны
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 8 2006, 10:30
Сообщение #7


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Чуть позже разъясню че к чему!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 8 2006, 11:09
Сообщение #8


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Итак, для начала разберемся с настройками мата-что для чего и почему!
1)Deffuse -основной цвет стекла
2)Reflect -Отражения.Но у Vray этот параметр имеет особенность.Он отвечает за силу блика.
Например:Выкрути его на серый цвет (RGB=150),а затем крути параметр Ref.Glossiness.Таким
образом, ты увидешь что происходит с твоим матом-появляется блик, за силу которого будет отвечать цвет
Reflect, а за размер Ref.Glossiness.
2)Refraction-преломление.Но у Vray этот параметр отвечает отнють не за преломление, а за ПРОЗРАЧНОСТЬ!
Чем светлее, тем прозрачнее!
3)IOR-коэффициент преломления.Отвчеает за преломление при переоде из одной среды в другую (воздух-вода)
По-умолчанию он равен 1.6 это реальный коэффициент стекла, не смотря на то очень сильно преломляет.

Теперь настроим сам мат:
1)Deffuse выбери сам, какой цвет тебе нужен-я обычно использую голубоватый или зеленоватый оттенок
2)Reflect-здесь можешь отреглуровать отражеия так,как тебе надо.Но я посоветую использовать здесь карту Fallof
спараметром Fresnel и цветами ЧЕРНЫЙ-белый.Это даст эффект реального стекла, т.е. отражения будут более
четкими ближе к наблюдателю и равномерно отдаляться.
3)Ref.Glossiness может меняться в зависимости от надобности, в среденм ровняется от 0.5 до 0.7
4)Refraction-можно сделать полностью белым, и тогда стекло у тебя будет полностью прозрачным, а можно тоже
поместить сюда карту Falloff с параметром Fresnel и цветами БЕЛЫЙ-черный.Дает эффект прозрачноти с равномерным
отдалением от наблюдателя
5)IOR-ставлю равным 1.Означает полное отсутствие преломления.Или ж можно выставить 1.1 для легкого преломления
через стекло.
6)Subdivs-количество сабдивов-кароче говоря чем выше значение этого параметра, тем выше качество мата и
тем дольше рендерsmile.gifСтавлю по 8 или по 10 на обих счетчиках.Редкий раз выкручиваю до 20ки

Вот собственно и все
Результат
Здесь
ЗДЕСЬ
ЗДЕСЬ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bek
post May 9 2006, 01:10
Сообщение #9


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 190
Регистрация: 7-March 05
Из: Tashkent city
Пользователь №: 259



2 eLL
Спасибо за подробное разяснение. Теперь осталось все это дело осуществить на практике.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 9 2006, 08:04
Сообщение #10


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2bek
Думаю особого труда не составит!;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lincore
post May 10 2006, 01:40
Сообщение #11


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 1-May 06
Пользователь №: 1,178



2eLL спасибо за профессиональный ответ, но когда я ставлю фалоф в рефлекте на фрешел, пропадает облик... блин не знаю как описать ща кину скрины ты поймешь
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lincore
post May 10 2006, 01:58
Сообщение #12


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 1-May 06
Пользователь №: 1,178



Вот стекло с parallel faloff блики светлые есть

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lincore
post May 10 2006, 02:00
Сообщение #13


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 1-May 06
Пользователь №: 1,178



а вот с фалофом фрешел, блика нет(

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 1 2007, 10:04
Сообщение #14


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...доброго времени суток, общественность... и с праздником труда...
...вопрос по вРэй материалу: был матераил зделанный под стекла (рефлект по фалову/фраснел, рефракт - 255 по всем из РЖБ)... был он и был, рендерился намано... а патом бах, и вроде как и не рефракт он стал (т.е. не прозрачный)... что может быть... пипл, архи-нужен совет!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 4 2007, 21:13
Сообщение #15


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



покажи материал.выложи его
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 5 2007, 08:57
Сообщение #16


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...уже все прошло, выличил... просто создал в другой "ячейке" маты по новой... какойто бональный глюк программы... =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VitalyM
post Jan 8 2009, 13:47
Сообщение #17


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 7
Регистрация: 14-November 07
Пользователь №: 2,661
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



eLL

Спасибо за разъяснения, помогло

Сообщение отредактировал VitalyiM - Jan 8 2009, 13:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 16:05
Skin design | Дизайн скина: Skull