IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Murcielago почти LP640, На растерзание

aspar
post Jun 11 2007, 16:04
Сообщение #1


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 15
Регистрация: 10-June 07
Пользователь №: 2,350
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Это мой первый блин на колесах. Делал, долго, около 3,5 мес, успела надоесть

Какие есть предложения - типа что-то изменить\убрать\добавить. И еще хотелось бы сделать какой-нить винил сбоку - мож кто знает как. Объясните новичку blink.gif blink.gif blink.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Corvin
post Jun 11 2007, 16:13
Сообщение #2


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 306
Регистрация: 15-August 05
Из: Питер
Пользователь №: 695
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



У спойлера должны быть крепления, у тачки должна быть тень.
И еще... Она что ли на пропеллерной тяге? Или что это вместо задних фонарей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspar
post Jun 11 2007, 16:21
Сообщение #3


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 15
Регистрация: 10-June 07
Пользователь №: 2,350
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Просто небыло нормальных фоток с фарами, а то что было - такого качества,
короче, что разобрал - то и сделал
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ha3aP
post Jun 11 2007, 18:35
Сообщение #4


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Регистрация: 6-April 07
Пользователь №: 2,185
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Намана! Даёш красивые и качественные рендеры?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Corvin
post Jun 11 2007, 18:55
Сообщение #5


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 306
Регистрация: 15-August 05
Из: Питер
Пользователь №: 695
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



http://www.varnavto.com/hqwp/widescreen/20...ago_lp640_1.jpg
вот тут всё отлично видно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspar
post Jun 12 2007, 11:01
Сообщение #6


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 15
Регистрация: 10-June 07
Пользователь №: 2,350
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Салон:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jun 12 2007, 15:04
Сообщение #7


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Моделька для GTA судя по карте на навигаторе
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspar
post Jun 12 2007, 15:30
Сообщение #8


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 15
Регистрация: 10-June 07
Пользователь №: 2,350
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Ну только если моделька в 800.000 поликов попрет в GTA bb.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Corvin
post Jun 17 2007, 10:14
Сообщение #9


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 306
Регистрация: 15-August 05
Из: Питер
Пользователь №: 695
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(aspar @ Jun 12 2007, 18:30)
800.000 поликов
*


гм... что-то с виду больше 30 000 не дашь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspar
post Jun 17 2007, 10:35
Сообщение #10


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 15
Регистрация: 10-June 07
Пользователь №: 2,350
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Много ушло на протектор

Осваивал Врей:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Corvin
post Jun 17 2007, 19:50
Сообщение #11


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 306
Регистрация: 15-August 05
Из: Питер
Пользователь №: 695
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



странно, на протектор 30к максимум у меня уходило... Про VRay, включи GI, без него врэй не врэй )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspar
post Jun 18 2007, 10:47
Сообщение #12


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 15
Регистрация: 10-June 07
Пользователь №: 2,350
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Да просто я что-то перемудрил - вот и получился сверхполигональный монстр

Вот, попробовал с GI, без доп. источников света, с HDRI, но без освещения им сцены - во как! - Мож в настройках надо что-нить изменить, а то получилось слишком светло, заранее благодарю smile.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jun 18 2007, 11:24
Сообщение #13


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...а чем сцену светил?..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
woland
post Oct 29 2007, 18:52
Сообщение #14


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 30-October 05
Пользователь №: 829



Цитата(aspar @ Jun 11 2007, 20:04)
И еще хотелось бы сделать какой-нить винил сбоку - мож кто знает как. Объясните новичку  blink.gif  blink.gif  blink.gif
*



насчет винила,тебе надо воспользоваться текстурной разверткой.
В максе есть модификатор,называеться Unwrap UVW...Увидишь в низу вкладки модификаторов...Нажимешь его,и в открывшемся внизу меню кнопку Edit.Откроеться окно с координатами текстур модели.Далее в низу в меню Selection models нажми кнопку Face Sub-object mode далее вверху Mapping\Normal Maping\Box Maping...получишь развертку модели в нескольких проэкциях.Далее отмасштабируй как тебе удобно,и просто закрой окно.
Следующий шаг-тебе понадобиться плагин Texporter,для того чтоб конвертнуть текстуру с разверткой в графический формат...сам плагин несложный,думаю разберешся.Найти его в нэте проще простого...далее открываешь текстуру в фотошопе(или другом графическом редакторе),рисуешь винил,надписи,красишь как нибудь и наносишь на материал кузова...
Box Maping это самый простой подход к текстурированию,на будущее почитай уроки для Unwrap UVW...штука оч. полезная.Удачи

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:27
Skin design | Дизайн скина: Skull