MB W204, Ем, очередная попытка ченить замоделить
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MB W204, Ем, очередная попытка ченить замоделить
Lev@ |
May 13 2007, 08:50
Сообщение
#21
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
Odessit |
May 13 2007, 11:06
Сообщение
#22
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
А с положением дверных ручек на модели уверен что не ошибся?
Потом. Вся дверь вдоль борта неровная. Это из-за того, что когда нарезал углубления под дверные ручки у тебя была сетка недостаточной плотности. Да и картинку желательно посветлее, без всякого освещения и ГИ. Половина модели сьедается и нифига не видно. |
Lev@ |
May 13 2007, 11:12
Сообщение
#23
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
2 Odessit: да вроде не ошибся - я вместо чертежа фотки подкладывал когда ручки делал(чертеж сильно мелкого разрешения - ничего невидно).
Сетку еще не уплотнял, и ребра по борту не делал - потому и волну погнало. |
Odessit |
May 13 2007, 11:29
Сообщение
#24
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Фотки дают огромные искажения. В этом можно убедиться, когда начинаешь подстраивать под определённую фотку камеру. Меня смутило положение ручек на модели, особенно задней. Низачто не поверю, что ручка находится практически вплотную со стеклом.
|
Lev@ |
May 13 2007, 11:32
Сообщение
#25
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Леха извини - затупил , исправлю. Поэтому и вылажую - чтобы показывали, а то иногда уже таких простых вещей невидишь.
|
Lev@ |
May 13 2007, 16:10
Сообщение
#26
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
eLL |
May 13 2007, 22:23
Сообщение
#27
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ух ты,мерен!Клева!
Неровности есть,но думаю ты их подправишь и вперед! |
Lev@ |
May 14 2007, 07:07
Сообщение
#28
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Борьба с неровностями идет полным ходом. Плюс увеличиваю количество деталек. Рисую новые колеса. ... и подбираю красочгу (чето типа темно красного Shellac).
|
RaMoNVicious |
May 14 2007, 07:16
Сообщение
#29
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...имхо, выхлоп немного б засунуть в бампера - сильно торчат...
...спойлер тоже простоват както в креплении и в целом тошь нисмотриццо... ...и поправь изгиб в раёне перехрда боковины в крышу/богажник - края возле швов должны быть примерно в одной плоскости у двух деталей (боковина - крыша, например) ...ну и про низ порогов замечание в силе!.. ...дерзай!.. |
Lev@ |
May 14 2007, 07:34
Сообщение
#30
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Цитата(RaMoNVicious @ May 14 2007, 10:16) ...имхо, выхлоп немного б засунуть в бампера - сильно торчат... ...спойлер тоже простоват както в креплении и в целом тошь нисмотриццо... ...и поправь изгиб в раёне перехрда боковины в крышу/богажник - края возле швов должны быть примерно в одной плоскости у двух деталей (боковина - крыша, например) ...ну и про низ порогов замечание в силе!.. ...дерзай!.. 1. Засуну, и попробую другие варианты. 2. Ем, дайте ваши предложения - будем выбирать в месте.! 3. Ребер еще мало - счя уплотняю сетку - из-за того что мало ребер - подняло шов. 4. тоже что и п.3 Вопрос: есть-ли какой-то более менее норм. вариант нарезки швов.? ... я пробывал екструд по плоскости 0,7, потом вовнутрь -0,7 и еще раз во внутрь -0,7 - вроде нормально смотрится... может есть еще варианты? |
RaMoNVicious |
May 14 2007, 07:53
Сообщение
#31
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...гдето кто-то писал про швы... опщем я сам щас так делаю - пака даволен... метишь шов еджами... выбираешь их... делаешь чамфер (2-5 мм) с параметром "Open"... потом делаешь еще раз чамфер (2-5 мм) без параметра "Open"... а потом крайние еджы (те, что внутренние) тянешь внутрь тошь гдето на 2-5 мм... ну а потом тянешь их дальше, насколько нужно!...
...па спойлрам - пасматрю... но нравятся DTM-овские (тебе неподойдут) и те которые ставятся на D1 (ну или я их там просто часто видел)... хатя можно что-то гламурненькое придумать!.. |
Lev@ |
May 14 2007, 08:06
Сообщение
#32
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Ем, я извиняюсь - а что такое параметр "Open" и что он дает?
Для DTM-овского антикрыла у мя есть чюдный обвес(токо наривовать нужно) Сообщение отредактировал Lev@ - May 14 2007, 08:07 |
RaMoNVicious |
May 14 2007, 11:52
Сообщение
#33
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...в диалоге Chamfer есть такая "фича" (галочка то бишь), при включении которой между еджами после чамфера удаляются полигоны... т.е. открытый (open - англ. отркывать, открытый...)
|
Lev@ |
May 14 2007, 16:38
Сообщение
#34
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Цитата(RaMoNVicious @ May 14 2007, 14:52) ...в диалоге Chamfer есть такая "фича" (галочка то бишь), при включении которой между еджами после чамфера удаляются полигоны... т.е. открытый (open - англ. отркывать, открытый...) ... чесно - не понял, прийду домой попробую. ... англицкий знаю(причем технический) |
Lev@ |
May 16 2007, 19:12
Сообщение
#35
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
Lev@ |
May 17 2007, 07:38
Сообщение
#36
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
У видел дикс legolaz`а рисованый в ST - ВСЕ качаю и себе... буду учить!
|
Lev@ |
May 18 2007, 09:12
Сообщение
#37
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Ем, работа не двигается - жесткие проблемы с установкой Studio tools - уже второй день бьюсь - полный АБЗАЦ.
Но я всеравно ее поставлю!!!!! |
RaMoNVicious |
May 18 2007, 09:21
Сообщение
#38
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...а что тебя смущает в создании диска посредством 3-д макса?.. к чему изучать ради этого СТ?..
(хатя идея изучения СТ похвальна!.. ) |
Lev@ |
May 18 2007, 09:38
Сообщение
#39
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Да просто есть куча класных идей - реализовать которые в помощью поликофф оч. тяжко...
... а хоронить класные идеи не хочется.!? |
TAURUS_X |
May 20 2007, 05:42
Сообщение
#40
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Lev@, а ты уверен, что у тебя сходу НУРБСами получится эти идеи реализовать?
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 08:07 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |