BMW X5, попытка №3
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BMW X5, попытка №3
diligent_pupil |
Mar 19 2006, 19:34
Сообщение
#1
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 |
Моя 3 попытка смоделировать X5. Работа пока еще идет. Самая серьезная моя 3d работа.
Жду справедливой критики. Модель пока высокополигональная (Iterations=2), но я тут почитал этот форум и появилось желание сделать низкополигональную модель-работаю потихоньку Сообщение отредактировал diligent_pupil - Mar 19 2006, 19:40 Эскизы прикрепленных изображений |
Skull |
Mar 21 2006, 07:01
Сообщение
#2
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Покажи с других ракурсов, и сеточка бы не помешала, без сглаживания.
|
diligent_pupil |
Mar 22 2006, 19:48
Сообщение
#3
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 |
Хорошо, на выходных постараюсь выложить.
|
diligent_pupil |
Mar 24 2006, 20:21
Сообщение
#4
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 |
Первая картинка hi-poly модель, 2 картинка low-poly, 3 картинка сетка низкополигональной модели. Плавности линий в низкополигональной модели можно добиться за счет применения групп сглаживания и добавления полигонов?
Хотел немного уточнить: высокополигональная модель - модель в которой используется модификатор MeshSmooth или NURMS subdivision, а низкополигональная модель - модель без использования всего этого? P.S. Здесь на картинках только общий вид, пишите какие места необходимо показать. Эскизы прикрепленных изображений |
eLL |
Mar 25 2006, 06:14
Сообщение
#5
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
совсем не плохо!
|
diligent_pupil |
Mar 25 2006, 19:29
Сообщение
#6
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 |
|
TPot |
Mar 26 2006, 08:51
Сообщение
#7
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Да, лоу поли это без Mesh Smooth, там сглаживание лишь группами. А хай поли с поли Mesh Smooth.
Не нравится стойка передняя, а точнее ее стека, где из одного полигона продолжается 4 если не ошибаюсь. |
Skull |
Mar 26 2006, 08:54
Сообщение
#8
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Цитата Хотел немного уточнить: высокополигональная модель - модель в которой используется модификатор MeshSmooth или NURMS subdivision, а низкополигональная модель - модель без использования всего этого? Разделение идет по количеству полигонов, а не по модификаторам, к примеру группы сглаживания могут присутствовать и в низкополигональных моделях. По авто: Бок повыпуклее в реале. Фары с двумя полукругами в низу. И вроде ноздри великоваты. Это то что в глаза бросается, ну а так по фотке смотри, и правь. Начало не плохое. |
diligent_pupil |
Mar 26 2006, 18:26
Сообщение
#9
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 |
Спасибо за критику - постараюсь исправить.
Skull'У: Цитата Разделение идет по количеству полигонов, а не по модификаторам, к примеру группы сглаживания могут присутствовать и в низкополигональных моделях. Вот я и хотел: спросить группы сглаживания бывают и в LowPoly HiPoly, а вот модификатор MeshSmooth или использоваия свойства: NURMS Subdivision (с Iterations) - это и есть признак HiPoly модели? |
Skull |
Mar 28 2006, 07:34
Сообщение
#10
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
diligent_pupil, да, получается так.
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 05:27 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |