Моделинг машины в рине, step by step
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Моделинг машины в рине, step by step
DeuS |
Mar 25 2005, 19:15
Сообщение
#1
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 19-March 05 Из: Севастополь Пользователь №: 290 |
Народ, кто может помогите разобраться в моделингом машины в рине...= (((
уроки уроками, а реальная консультация риновцев просто необходима... замоделил я всякие там ТТ но так и не могу понять как можно смоделить тачки более сложной формы....= (((... Хотелось бы разрулить рину на примере Audi A6 2004 эта тачка была смоделена мной и McDronch'ей в максе и хотелось бы попытать ее в рине= ))) ....только вот одна загвоздка - с чего ее лучше начать моделить (этап первый): Прикрепленные изображения |
eLL |
Mar 25 2005, 20:34
Сообщение
#2
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
изобразил как бы я начал делать...ну вообще можно целиком сначала форму сделать а потом выпиливать...для каждой модели свой подход мне кажется
|
DeuS |
Mar 26 2005, 07:53
Сообщение
#3
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 19-March 05 Из: Севастополь Пользователь №: 290 |
вроде чето есть...
Прикрепленные изображения |
DeuS |
Mar 26 2005, 07:55
Сообщение
#4
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 19-March 05 Из: Севастополь Пользователь №: 290 |
и еще...
что дальше делать? предлагайте plz Прикрепленные изображения |
eLL |
Mar 26 2005, 08:57
Сообщение
#5
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
воооот!
Дело продвигается! Теперь, когда есть основная форма, можно сджойнить и начать выпиливать! Либо, как вариант, просто начинать обделывать, подгонять, пилить по частям...я не профи в NURBS:(...думаю Skull или MAXXX куда более ценный совет датуд |
MAXXX |
Mar 26 2005, 08:57
Сообщение
#6
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Да машина что надо для обучения Набъешь себе шишек по полной програме... Что делать дальше?... надо делать плавные переходы на стойках
|
DeuS |
Mar 26 2005, 09:12
Сообщение
#7
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 19-March 05 Из: Севастополь Пользователь №: 290 |
вот еще кое-че доделал....
так че мне уже начинать джойнить или че? Сообщение отредактировал DeuS - Mar 26 2005, 09:13 Прикрепленные изображения |
eLL |
Mar 26 2005, 09:23
Сообщение
#8
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
правь арку и начинай пилить!Все круто
|
MAXXX |
Mar 26 2005, 09:49
Сообщение
#9
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
эээ джоинить точно не надо, это лучше сделать в самом конце
|
DeuS |
Mar 26 2005, 12:13
Сообщение
#10
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 19-March 05 Из: Севастополь Пользователь №: 290 |
2MAXXX так что мне сейчас делать? матчить сурфейсы???...и еще вопрос...у меня пов-ти иногда создаются с слишком маленьким кол-вом полигонов, как мне поставить большее колво сегментов?
|
eLL |
Mar 26 2005, 13:29
Сообщение
#11
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2DeuS
Rebuild Surfaces 2MAXXX Ну не джойнить, я имел ввиду соединять...просто в Рино давно не работал, не помню как там все это называется...Насколько помню если применить Join, то потом резать нельзя будет...и вообще много другного не приятного... |
DeaGLe |
Mar 26 2005, 16:00
Сообщение
#12
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 |
Основные линии у твоей машинки т.е у боковой пов-сти не пропорциональны.
|
McDroncha |
Mar 26 2005, 16:47
Сообщение
#13
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 311 |
2DeaGLe если ты о нижней части дверей, то так задуманно.....проста потом
будет удобнее моделлить ..имхо.. З.Ы. Всем привет! |
McDroncha |
Mar 26 2005, 16:53
Сообщение
#14
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 311 |
2DeaGLe то, что ниже черты не моделлилось... пока что...
Прикрепленные изображения |
Skull |
Mar 26 2005, 17:25
Сообщение
#15
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Перед началом вырезания деталей, необходимо сгладить переходы между основными поверхностями, так чтобы небыло швов, там где их недолжно быть.
Для проверки ровности поверхностей можно использовать Анализ (меню, сверху)) На количество "полигонов" особо не смотри, так как это не полигоны |
eLL |
Mar 26 2005, 18:21
Сообщение
#16
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2McDroncha & DeuS
Skull дело говорит! Хороший способ выбали для моделлинга-самое главное понять с чего начать-разбить на части авто в голове и только потом приступать ИМХО!В отличии от Маха, где можно спокойной исправить все неточности в РИно зачастую приходится переделывать занова...поэтому нужно сразу понять что ты хочешь...и еще раз ИМХО |
DeuS |
Mar 27 2005, 07:58
Сообщение
#17
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 19-March 05 Из: Севастополь Пользователь №: 290 |
2Skull я в рине плохо шарю, для сглаживания нужно матчить сурфейсы??? и если можно подскажи как это лучше сделать чтобы не было глюков
|
eLL |
Mar 27 2005, 10:02
Сообщение
#18
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
если мне память не изменяет, то при матче появляется окно, в котором можно подобрать настройки
|
Skull |
Mar 27 2005, 12:04
Сообщение
#19
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Много способов, либо матчить (я его кстати редко использую), либо резать и руками ровнять.
|
DeaGLe |
Apr 2 2005, 12:49
Сообщение
#20
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 66 Регистрация: 11-February 05 Пользователь №: 126 |
Цитата(McDroncha @ Mar 26 2005, 04:53 PM) 2DeaGLe то, что ниже черты не моделлилось... пока что... Скажем так, верхний Rail у твоей машины по кривизне является выпуклым нижнии относительно верхнего имеет вогнутость, выпуклость на вогнутость не верно! это правило, советую нижний Rail сделать планарным т.е все точки чтоб находились на одноим уровне, то что у тебя нижний rail не будет соответсвовать чертежам ни чуть не страшно то что надо отрежешь, многие части пов-стей имеет излишние части, которые не видны на чертежах и фотографиях, принцим моделирования nurbs не такой типа -моделирую что вижу на чертеже и на фотке скетче итд- Nurbs моделирование требует созидательный склад ума. Не секрет, что большинство пов-стей режется, я сам в этом убедился, при анализе пов-стей следите за поведением бликов, по которым можно судить о форме пов-сти о её направлении. Respect all nurbs modelers |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 02:12 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |