IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Грузовик: ГАЗ-3309, автор: Vadson777

TURRUS
post Jan 21 2006, 07:47
Сообщение #1


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



Большим машинам, большая дорога! bb.gif

Сообщение отредактировал TURRUS - Jan 21 2006, 07:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 23 2006, 13:52
Сообщение #2


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Я решил тут, что бы никого не подвести в конце, начать сейчас =) В перерывах между зубрёжкой буду собирать инфу и потихоньку начинать.
Вот мои первые вопросы и непонятки.
1. Каков бюджет, хотя бы примерный? И как включать счетчик этот в максе?
2. Я так понял он будет на втором плане. Поэтому о супер точности можно не беспокоится?
3. Раму можно примитивную сделать?
4. Элементы деревянного кузова (заклепки, перекладины....) сделать текстурой?
5. Буду благодарен любой информации по нему (а также по 3306, 3307, 3308 так как они почти одинаковые), ибо выходить на улицу ооооооочень холодно. А особенно нужен хоть какой-нибудь чертеж. Если кто-то видел модель для GTA или для чего-то в этом роде, то скажите. Я с неё чертежи сделаю.

Сообщение отредактировал Vadson777 - Jan 23 2006, 13:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 23 2006, 14:46
Сообщение #3


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



1. На грузовик можно тыс 15 потратить. (чтобы был детально красивым). Счетчик есть при рендере , там есть значение Faces. есть вариант найти в Utilites -> Polygon counter (чтобы найти может придется залесть в Конфигурацию кнопок).
еще есть File->Summary info

2. Супер точности не надо, но чтобы не сказали что это зил. Чтобы он был угадываем самам отдаленным автомобилистом.

3. Раму делай из бокса. В сечении прямоугольник. Никаких дырок и клепок делать в ней не надо.

4. ну болтики точно делать не надо, клепки которые в реальности выпирают на 2 мм. тоже делается через текстуру. А вот вертикальная перекладина которая держит доски, сделай моделью, никто не обидится.

5. текстуру передней решетки я тебе дам, когда дойдешь до текстурирования. Фара тоже есть. (да решетку моделить не надо!!!! все через текстуру)
Остально поищу.

Сообщение отредактировал TURRUS - Jan 23 2006, 15:10

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  gaz3309.bmp ( 94,8 килобайт ) Кол-во скачиваний: 147
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 23 2006, 15:15
Сообщение #4


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Всё понял.
Я тут нашел модельку, мне её автор пообещал завтра проекционные виды скинуть. Это мне значительно облегчит процесс моделлинга. Фоток я тоже кое-каких откопал. Думаю справлюсь. Нашел я этот счетчик, я имел ввиду именно Utilites -> Polygon counter. С ним просто очень удобно следить за количеством.
И еще один вопрос назрел:
Ходовую (мосты, рессоры, карданы) тоже сделать примитивными как раму или же вообще не делать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 23 2006, 15:17
Сообщение #5


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



делать надо ходовку. не сильно детально но надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 23 2006, 15:52
Сообщение #6


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Назрел еще один вопрос? Как делать швы? Просто проложить по их месту эджи и все?
И еще один: салон примитивным делать?

Сообщение отредактировал Vadson777 - Jan 23 2006, 15:57
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 23 2006, 16:00
Сообщение #7


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



да по месту где швы прокладываешь эджи и потом выделяешь эти эджи и делаешь ЭКСТРУДЕ. Эдж разделиться на 3 эджа, центральный из них провалится, образуя шев. smile.gif Потом выдеялешь полики эти и закидываешь их в какой нибудь близкий с черным цветом. Будут хорошие швы.

салон нужен примерный. чтобы через стекла было видно что там есть сидушки, руль и т.д. приборную панель не надо вырисовывать и вымоделивать, скорость на спидометре показывать не будем smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MXDAmage
post Jan 23 2006, 17:18
Сообщение #8


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 294
Регистрация: 6-July 05
Из: Астрахань, Россия
Пользователь №: 643



Вадсон, щас гулял нашел около одного дома такой грузовик. Он весь засыпан снегом и похоже там стоит долго и будет стоять еще. smile.gif
Так что если нужны фотки какого-то элемента - пиши сюды.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 23 2006, 17:54
Сообщение #9


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Сделай фотки заднего бампера. Или как егоназвать? Там где фары висят и буксировочная хрень. Потом сделай фотки переднего бампера, подножки под дверями, бензобака. Ну пока все. Спасибо заранее огромное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 23 2006, 22:14
Сообщение #10


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Ну первый пошел. ТУРРУС, говори, что не так.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 23 2006, 22:16
Сообщение #11


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Ну первый пошел. ТУРРУС, говори, что не так.
В модели, если не считать эти примитивные колеса, 4200 фэйсов.
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Custom
post Jan 23 2006, 22:20
Сообщение #12


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 92
Регистрация: 21-January 06
Из: Lugansk , Ukraine
Пользователь №: 935



Хоть я и не Туррус но мне нравитсsmile.gif
Кроме колёс нечего ругать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Custom
post Jan 23 2006, 22:23
Сообщение #13


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 92
Регистрация: 21-January 06
Из: Lugansk , Ukraine
Пользователь №: 935



только вот на задней стенке кабины кажется перебор с полями, или так кажетсяsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 24 2006, 05:36
Сообщение #14


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Я ж про колеса сказал, что примитивные и временные. А про заднюю стенку посмотрим, что Туррус скажет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 24 2006, 08:55
Сообщение #15


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Вот. 6.800 треугольников. Швы я сделал только для этих рендеров, что бы посмотреть как выглядит. Остались ходовая с колесами и салон. И можно приступать к маппингу. Группы сглаживания уже применены.
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 24 2006, 10:02
Сообщение #16


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



молодец! очень хорошее начало.

Маппить подожди. тут еще много что надо подправить.

Первый этап моделинга, ты сделал. Теперь надо оптимизировать сетку. Очень много лишних эджев, которые если ты уберешь или сколапсишь, модель не измениться. Я примерные показал на скриншотах.

второе. Крыло переднего колеса и кабину лучше сделать един объектом. соедини их чтобы у них была общая грань. Это и тебе облегчит текстурирование потом и воспитывает делать геометрически правильные модели. А так может проскакивать глючок на стыке, как сейчас.

Бампера сам еще раз посомтри.

да не оставляй висячие точки. если сделал чамфер, то третью точку пристрой куда нибудь обязательно. не бросай ее.

cool.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 24 2006, 10:27
Сообщение #17


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Окей, все понял. Только вот с крылом это геморой будет, да и в реале оно отдельный элемент от кабины, я там могу просто шов сделать... С бампером вроде все норсмально. Держатель зеркала в сечении 5-и угольник. Сделать всё-таки 4-х угольник? На капоте геомерия поменялась, но я принцип понял, поэтому оптимизирую всю кабину. Просто я по привычке с хай -поли моделлинга боюсь делать треугольнки. И еще вопрос, после того как я оптимизирую сетку, нужно будет заново группы сглаживания делать?

Сообщение отредактировал Vadson777 - Jan 24 2006, 10:29
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 24 2006, 10:48
Сообщение #18


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



сделай одним объектом это удобнее потом будет.

по сгладкам, смотря как и где. может что то придется подправить, но как правило все должно остаться как есть.

да 4-х угольника хватит, даже 3-х можно сделать smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jan 24 2006, 11:42
Сообщение #19


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



Ну вот сэкономил 214 фэйсов. Посвельдивал, что только можно было. В итоге 6586 (учитывая швы). Присоединил крыло. Все-таки я считаю, что между кабиной и крылом нужен шов, на рендере он есть.
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 24 2006, 12:23
Сообщение #20


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



отлично тперь колесики
smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 22:36
Skin design | Дизайн скина: Skull