Грузовик: ГАЗ-3309, автор: Vadson777
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Грузовик: ГАЗ-3309, автор: Vadson777
TURRUS |
Jan 21 2006, 07:47
Сообщение
#1
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
Большим машинам, большая дорога!
Сообщение отредактировал TURRUS - Jan 21 2006, 07:48 |
Vadson |
Jan 23 2006, 13:52
Сообщение
#2
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Я решил тут, что бы никого не подвести в конце, начать сейчас =) В перерывах между зубрёжкой буду собирать инфу и потихоньку начинать.
Вот мои первые вопросы и непонятки. 1. Каков бюджет, хотя бы примерный? И как включать счетчик этот в максе? 2. Я так понял он будет на втором плане. Поэтому о супер точности можно не беспокоится? 3. Раму можно примитивную сделать? 4. Элементы деревянного кузова (заклепки, перекладины....) сделать текстурой? 5. Буду благодарен любой информации по нему (а также по 3306, 3307, 3308 так как они почти одинаковые), ибо выходить на улицу ооооооочень холодно. А особенно нужен хоть какой-нибудь чертеж. Если кто-то видел модель для GTA или для чего-то в этом роде, то скажите. Я с неё чертежи сделаю. Сообщение отредактировал Vadson777 - Jan 23 2006, 13:55 |
TURRUS |
Jan 23 2006, 14:46
Сообщение
#3
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
1. На грузовик можно тыс 15 потратить. (чтобы был детально красивым). Счетчик есть при рендере , там есть значение Faces. есть вариант найти в Utilites -> Polygon counter (чтобы найти может придется залесть в Конфигурацию кнопок).
еще есть File->Summary info 2. Супер точности не надо, но чтобы не сказали что это зил. Чтобы он был угадываем самам отдаленным автомобилистом. 3. Раму делай из бокса. В сечении прямоугольник. Никаких дырок и клепок делать в ней не надо. 4. ну болтики точно делать не надо, клепки которые в реальности выпирают на 2 мм. тоже делается через текстуру. А вот вертикальная перекладина которая держит доски, сделай моделью, никто не обидится. 5. текстуру передней решетки я тебе дам, когда дойдешь до текстурирования. Фара тоже есть. (да решетку моделить не надо!!!! все через текстуру) Остально поищу. Сообщение отредактировал TURRUS - Jan 23 2006, 15:10 Прикрепленные файлы gaz3309.bmp ( 94,8 килобайт ) Кол-во скачиваний: 147 |
Vadson |
Jan 23 2006, 15:15
Сообщение
#4
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Всё понял.
Я тут нашел модельку, мне её автор пообещал завтра проекционные виды скинуть. Это мне значительно облегчит процесс моделлинга. Фоток я тоже кое-каких откопал. Думаю справлюсь. Нашел я этот счетчик, я имел ввиду именно Utilites -> Polygon counter. С ним просто очень удобно следить за количеством. И еще один вопрос назрел: Ходовую (мосты, рессоры, карданы) тоже сделать примитивными как раму или же вообще не делать? |
TURRUS |
Jan 23 2006, 15:17
Сообщение
#5
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
делать надо ходовку. не сильно детально но надо.
|
Vadson |
Jan 23 2006, 15:52
Сообщение
#6
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Назрел еще один вопрос? Как делать швы? Просто проложить по их месту эджи и все?
И еще один: салон примитивным делать? Сообщение отредактировал Vadson777 - Jan 23 2006, 15:57 |
TURRUS |
Jan 23 2006, 16:00
Сообщение
#7
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
да по месту где швы прокладываешь эджи и потом выделяешь эти эджи и делаешь ЭКСТРУДЕ. Эдж разделиться на 3 эджа, центральный из них провалится, образуя шев. Потом выдеялешь полики эти и закидываешь их в какой нибудь близкий с черным цветом. Будут хорошие швы.
салон нужен примерный. чтобы через стекла было видно что там есть сидушки, руль и т.д. приборную панель не надо вырисовывать и вымоделивать, скорость на спидометре показывать не будем |
MXDAmage |
Jan 23 2006, 17:18
Сообщение
#8
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
Вадсон, щас гулял нашел около одного дома такой грузовик. Он весь засыпан снегом и похоже там стоит долго и будет стоять еще.
Так что если нужны фотки какого-то элемента - пиши сюды. |
Vadson |
Jan 23 2006, 17:54
Сообщение
#9
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Сделай фотки заднего бампера. Или как егоназвать? Там где фары висят и буксировочная хрень. Потом сделай фотки переднего бампера, подножки под дверями, бензобака. Ну пока все. Спасибо заранее огромное.
|
Vadson |
Jan 23 2006, 22:14
Сообщение
#10
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Ну первый пошел. ТУРРУС, говори, что не так.
|
Vadson |
Jan 23 2006, 22:16
Сообщение
#11
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
|
Custom |
Jan 23 2006, 22:20
Сообщение
#12
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 92 Регистрация: 21-January 06 Из: Lugansk , Ukraine Пользователь №: 935 |
Хоть я и не Туррус но мне нравитс
Кроме колёс нечего ругать |
Custom |
Jan 23 2006, 22:23
Сообщение
#13
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 92 Регистрация: 21-January 06 Из: Lugansk , Ukraine Пользователь №: 935 |
только вот на задней стенке кабины кажется перебор с полями, или так кажется
|
Vadson |
Jan 24 2006, 05:36
Сообщение
#14
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Я ж про колеса сказал, что примитивные и временные. А про заднюю стенку посмотрим, что Туррус скажет.
|
Vadson |
Jan 24 2006, 08:55
Сообщение
#15
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
|
TURRUS |
Jan 24 2006, 10:02
Сообщение
#16
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
молодец! очень хорошее начало.
Маппить подожди. тут еще много что надо подправить. Первый этап моделинга, ты сделал. Теперь надо оптимизировать сетку. Очень много лишних эджев, которые если ты уберешь или сколапсишь, модель не измениться. Я примерные показал на скриншотах. второе. Крыло переднего колеса и кабину лучше сделать един объектом. соедини их чтобы у них была общая грань. Это и тебе облегчит текстурирование потом и воспитывает делать геометрически правильные модели. А так может проскакивать глючок на стыке, как сейчас. Бампера сам еще раз посомтри. да не оставляй висячие точки. если сделал чамфер, то третью точку пристрой куда нибудь обязательно. не бросай ее. Эскизы прикрепленных изображений |
Vadson |
Jan 24 2006, 10:27
Сообщение
#17
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
Окей, все понял. Только вот с крылом это геморой будет, да и в реале оно отдельный элемент от кабины, я там могу просто шов сделать... С бампером вроде все норсмально. Держатель зеркала в сечении 5-и угольник. Сделать всё-таки 4-х угольник? На капоте геомерия поменялась, но я принцип понял, поэтому оптимизирую всю кабину. Просто я по привычке с хай -поли моделлинга боюсь делать треугольнки. И еще вопрос, после того как я оптимизирую сетку, нужно будет заново группы сглаживания делать?
Сообщение отредактировал Vadson777 - Jan 24 2006, 10:29 |
TURRUS |
Jan 24 2006, 10:48
Сообщение
#18
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
сделай одним объектом это удобнее потом будет.
по сгладкам, смотря как и где. может что то придется подправить, но как правило все должно остаться как есть. да 4-х угольника хватит, даже 3-х можно сделать |
Vadson |
Jan 24 2006, 11:42
Сообщение
#19
|
Художник Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 277 Регистрация: 18-February 05 Из: Ростов - папа Пользователь №: 176 |
|
TURRUS |
Jan 24 2006, 12:23
Сообщение
#20
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
отлично тперь колесики
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 15:41 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |