Ваз 2105, автор: lel
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ваз 2105, автор: lel
TURRUS |
Jan 30 2006, 19:35
Сообщение
#21
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
бампер не надо было делить на уголки и на балку. Все сделай одной геометрией, а то так не красиво. тонкие уголки сразу бросаются.
глянь как на моем примере сделано. а в целом отлично, так держать! Сообщение отредактировал TURRUS - Jan 30 2006, 19:35 |
TPot |
Jan 31 2006, 16:29
Сообщение
#22
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Пятерка канает! =) Вроде все точно.
|
lel |
Jan 31 2006, 17:13
Сообщение
#23
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
спасибо за комменты, бампер переделаю - меня он сам не прет (я просто хотел сэкономить ) вот только к сожелению работа очень медленно идет из-за нехватки свободного для моделинга времени... но ни че, скоро оно появится! пока по-тихоньку с небольшими апдейтами...
|
TURRUS |
Feb 4 2006, 16:09
Сообщение
#24
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
ничего, мы не сильно спешим, главное не бросай
Сообщение отредактировал TURRUS - Feb 4 2006, 16:09 |
lel |
Feb 4 2006, 16:16
Сообщение
#25
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
TURRUS |
Feb 4 2006, 18:52
Сообщение
#26
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
а почему бы не сделать все одним целым объектом, я про бампер
|
lel |
Feb 4 2006, 19:51
Сообщение
#27
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
бррр... а бампер один целый объект.. я нарастил от центральной балки, черные штучки эти
|
lel |
Feb 8 2006, 17:10
Сообщение
#28
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
вот по-тихоньку продолжаем-с (за то, что сделал фары и прочее др цветом - не бейте просто для удобства просмотра пропорций):
Сейчас в ней около 2000 поликов... И тут же вопрос: не очень топорно я сделал зад и лобовой стекло, в верхней части, где стойка? ...... прошло время ...... в догонку - салон: Сейчас в нем около 630 поликов. И тут же вопрос: не очень топорно я сделал салон? постарался сразуже оптимизировать сетку... ...... Сообщение отредактировал lel - Feb 8 2006, 21:30 |
TURRUS |
Feb 8 2006, 23:00
Сообщение
#29
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
lel, нет не топорно, все хорошо, я бы даже салон не стал там вымоделивать сильно в нутри. близко смотреть не будем в него.
экономно!!! молодец |
lel |
Feb 9 2006, 22:56
Сообщение
#30
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
TURRUS |
Feb 10 2006, 09:22
Сообщение
#31
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
Очень даже.
про мелочь не забудь.. (зеркала, ручки, замки, и т..д.) |
lel |
Feb 10 2006, 16:23
Сообщение
#32
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
ок, а я хотел ручки и замки сделать тектурой аль не надо?
|
TURRUS |
Feb 11 2006, 10:42
Сообщение
#33
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
ну смотри, что через текстуру смогешь сделать, даже лучше!
|
lel |
Feb 11 2006, 21:15
Сообщение
#34
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
TURRUS |
Feb 11 2006, 21:38
Сообщение
#35
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
колесику больше сегметов сделай.. до 22-х можно. уж совсем не жадничай.
|
ZEON_NN |
Feb 12 2006, 07:11
Сообщение
#36
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 12-February 06 Пользователь №: 990 |
Люди добрые подскажите как правильно смоделить колесо автомобильноеили где можно прочитать по это
|
TURRUS |
Feb 12 2006, 08:20
Сообщение
#37
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm - можешь начать изучать от сюда.
|
lel |
Feb 12 2006, 08:41
Сообщение
#38
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
вот, переделал:
ровно 300 полигонов и еще: люди подкиньте мне плиз кто-нить хорошую фотку зеркала бокового (то не могу норм замоделить)... ------ Прошло время ------ Сделал зеркало 34 полика, либо 67 треугольников (оно будет только с одной стороны): Проглядите, пжл, на наличие существенных недостатков (кроме повторителей поворота и дворников). Просто тогда приступлю к ракладке... Сообщение отредактировал lel - Feb 12 2006, 12:23 |
MXDAmage |
Feb 12 2006, 12:29
Сообщение
#39
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 6-July 05 Из: Астрахань, Россия Пользователь №: 643 |
Красиво выходит. А сколько всего в модельке треугольников?
Мне кажется надо сидухи передние подвинуть назад. Уголок заднего окна сделан больно топорно. Еще посмотри на соотношение высоты резины и диска... ИМХО что-то тут не то... |
lel |
Feb 12 2006, 13:32
Сообщение
#40
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 06:07 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |