IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Вопрсо по рине!!!

MarKo
post Feb 24 2007, 18:30
Сообщение #1


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



Народ у меня такая проблемма:
допустим есть две поскости , у них две общие грани. Допустим одна из плоскостей постороена. А вторую я строю инструментом Surface from Network of curves и дабы между этими плоскостями был плавный переход (сглаживание) я эти грани ставлю Tangency. В результате получаю плоскость и вроде как нужный мне плавный переход - но вот именно на стыке где плавный переход получается рваный шов(((
Как я не старался и не пытался ничего не выходнит - подскажите кто понял о чём я как быть - отчаялся я(((
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
trikaa
post Feb 25 2007, 23:40
Сообщение #2


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 12
Регистрация: 2-January 07
Пользователь №: 1,897
Рендер: vRay
Софт: Rhino



сори я не понял ничего
пришли скрины из рины, может поможем...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Feb 26 2007, 03:37
Сообщение #3


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



MarKo, по моему лучше состыковывать поверхности грубо, а потом сглаживать филет-эджем.

В твоем случае сджойни сурфы и попробуй в меш конвертнуть, посмотришь останется шов или нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MarKo
post Feb 27 2007, 11:57
Сообщение #4


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



Дак как я понял ты всегда строишь поверхности с грубым переходом а потом филешь? или в зависимости от случая ? но тогда пожно поподробнее опытного - как лучше и в каких случаях делать. Вообще всегда стараюсь что бы всё гладенько было - а надо ли это?
Часто моделю тачки и запинаюсь на том что какие то моменты средствами нурбс красиво не получаются - поэтому доделывал до конца всего одну тачилу. Инструмент Рино по моему не плохо изучил - хорошо комбинирую . Но факт остаётся фактом. Может дадите пару советов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Feb 27 2007, 14:14
Сообщение #5


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Я вот тоже по началу старался вообще без филетов обходиться, оказалось что это лишний гемор, сейчас стараюсь наоборот, там где позволяет применять сглаживание. При этом появляется возможность строить более ровные поверхности, к примеру, строишь поверхности, между которыми нужен сглаженный переход, с излишком, так чтобы они пересекались, затем режешь лишнее и сглаживаешь переход между ними. Получается за счет того что не надо подгонять поверхности друг к другу (так как они будут обрезаться), переделывая их по несколько раз, получаешь большую скорость моделирования smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MarKo
post Feb 27 2007, 21:33
Сообщение #6


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



Ну вроде понял про что ты - за что огромное спасибо - но по моему с филетами не так всё просто - так как он достаточно капризный. Например он не любит сработать с двумя поверхностями, одна из которых склеена из нескольких (Join). Вообще смотрю на творения народа и не понимаю как им удаётся с такой лёгкостью строить разнообразные поверхности. Я наверно часто говорю про поверхности - ну потоум что понял что скорее всего это самое сложное построить достаточно большие поверхности без изъянов.
Так же у меня часто возникает проблемма когда необходимо построить поверхность (некий угол) ,т.е. в одну точку сходятся всего три грани и поверность получается обычно плохая.
Что скажете?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
trikaa
post Feb 27 2007, 21:45
Сообщение #7


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 12
Регистрация: 2-January 07
Пользователь №: 1,897
Рендер: vRay
Софт: Rhino



абстрактный разговор по построению поверхностей не принесет толку...
нужен хелп --> шли скрины
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Feb 28 2007, 14:21
Сообщение #8


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



MarKo, по поводу филетов, это я так в общем называю сглаживание, а строить их иногда приходится руками, другими инструментами.
Если что то конкретное не получается, то давай разбирать на скринах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MarKo
post Mar 2 2007, 13:15
Сообщение #9


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



Ну вообщем потыкался - помыкался и решил снова вернуться к учебникам
начал изучать урок по созданию Мерса S класса - ну наверна нет тут такого кто его не видел. И выполняя действия по уроку - столкнулся с тем что поверхности строят по кривым - но очень часто затем уже работают с сеткой. Не знаю - толи я не привык и не имею опыта, толи вообще не стоит при работе с нурбсами исправлять сетку. Я вообще за то что бы в итоге всё строилось по линиям - и не трогать сетку. Народ вы то как считаете - как сами то делаете?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 29 2007, 21:17
Сообщение #10


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



дебильный вопрос,но все же,как сделать из обычного куба-куб с филлетными ребрами?Я пробывал делать но что то не устраивает результат,точнее рез.нормальный но больно долгий вот решил узнать существует ли более короткий.
КОроче делаю так.Создаю обычный куб,и потом всем его ребрам делаю,но тут возникают косяки,в местах пересеяений ребер они рпосто тупо торчат!Пробывал отключать в свойствах функцию экстендет,вроде путем,появляются дырки,но все равно не чисто,приходится дорезать и потом закрывать эту дырку через свип1 рэйл.
вот.кто понял помогите)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
trikaa
post Mar 30 2007, 16:50
Сообщение #11


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 12
Регистрация: 2-January 07
Пользователь №: 1,897
Рендер: vRay
Софт: Rhino



я сделал такЖ
филеты на верхушке
опубликованное пользователем изображение
филеты на боковых ребрах
опубликованное пользователем изображение
стооим отрезки каторыми бум резать, на рисунке голубые! )
незабываем про привязочку "END"
опубликованное пользователем изображение
на виде сверху обрезаем лишнее
опубликованное пользователем изображение
команда NetworkSrf
опубликованное пользователем изображение
все выделяем и Join
опубликованное пользователем изображение
пс
есть еще способы...
у тя какая Ринь?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Mar 30 2007, 21:06
Сообщение #12


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2trikaa
Собственно я так и написал постом выше)Но спасибо за картинки,могут приготится людям с аналогичным вопросом.
Я сегодня нашел еще один способ как добиться данного результата!
Если надо то могу поделиться

Рина 4
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Mar 31 2007, 04:44
Сообщение #13


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



А чем вам Fillet Edge не угодил? smile.gif

Строим куб, жмем ФилетЕдж, выделяем все еджи, задаем радиус и готово
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Apr 1 2007, 08:51
Сообщение #14


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



строить 3-угольные сюрфы (на самом деле 4-угольные с очень маленькой 4-й гранью), что вы делаете на углах с помощью networksrf не очень-то правильно... так что действительно лучше fillet edge, там уголки по-другому получаются
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XYZ
post Apr 1 2007, 21:18
Сообщение #15


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 132
Регистрация: 10-June 05
Пользователь №: 615



Если уже есть 3 поверхности и нужно закрыть дырку, то лучше использовать не networksrf, а Patch.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:37
Skin design | Дизайн скина: Skull