IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 автомобильные стекла, подскажите как делать

MAXXX
post Feb 2 2005, 08:25
Сообщение #1


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Может кто посоветует, как зделать нормальный мат используя стандартный или бразиловские шейдеры, а то я сам уже замучался. blink.gif Не могу добиться хороших отражений/бликов, а мне при этом нужно, чтобы стекло было как можно более прозрачным и светлым
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Feb 2 2005, 10:12
Сообщение #2


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Вот стандартный Бразовский шейдер стекла, без изменений.
В окружении ХДР

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 2 2005, 10:23
Сообщение #3


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Не это не то. Надо, чтобы было еще и прозрачное. Ты как зал, какую машину для примера выложить. biggrin.gif Ну а я из понятных соображений пока не могу показать, что получается biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Feb 2 2005, 14:02
Сообщение #4


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Конечно знал smile.gif
Так на тюненых машинах обычно тонируют, а ты светлее хочешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 2 2005, 15:38
Сообщение #5


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



На скорости под 300 км/ч с такими стеклами только самоубийцы гоняют laugh.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 4 2005, 05:56
Сообщение #6


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Так с отражениями я разобрался. Все получилось без потери прозрачности smile.gif
Теперь такой вопрос: кто как поступает с к-том преломления? Если выставлять на необходимые 1.5, то за стеклом все плывет со страшной силой biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Feb 4 2005, 08:17
Сообщение #7


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



то давно известно, что надо выставлять коэффициент равный еденице!:)), ну это ты и так знаешь, а вообще посмотри таблицу КП (IOR) если не найдешь то могу здесь выложить---
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:42
Skin design | Дизайн скина: Skull