С30th, Сoncept Thirtieth
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
С30th, Сoncept Thirtieth
RaMoNVicious |
Oct 11 2007, 14:51
Сообщение
#1
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
В общем, всем снова здравствуйте... пака мои 2 проекта на паузе... медленно пытаюсь на работе по чуть-чуть рисовать в свободные минутки...
...т.к. я очень не равнодушен к хот-родам... и обладаю несколько больной фантазией начал сей проект: скетч: 3д: ...делать буду медленно... ...критикам - велкам... но по существу плииз... |
MAXXX |
Oct 11 2007, 15:03
Сообщение
#2
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
пропорции на любителя, не знаю что и сказать, посмотрим что дальше будет))
нос и зад я бы не стал такими рублеными делать |
Dangerserg |
Oct 11 2007, 15:27
Сообщение
#3
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Чем то похож на Плимаут,а так ни че...
|
RaMoNVicious |
Oct 12 2007, 08:02
Сообщение
#4
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Oct 12 2007, 14:35
Сообщение
#5
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
eLL |
Oct 14 2007, 08:04
Сообщение
#6
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
пока рано о чем либо говорить.Шовчик подправь в районе двери в левом нижнем углу
|
Jin |
Oct 14 2007, 14:06
Сообщение
#7
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
c такой машиной тебе видимо придется обножить почти всю переднюю подвеску.
Или там будут крылья? |
RaMoNVicious |
Oct 17 2007, 15:18
Сообщение
#8
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2eLL,
...щовчики поправил... ...а вот каментить можно именно идеи... даже по тому же кузову... а типерь о по апдеэйтам... 2Jin, ...угу, как раз начал... ели втулил все хазяйство... надобыло сначала почертить... ээх... 3д макс не инвентор... тяжковато подгонять детальки... %) ...сопсна вот и апдэйты: (позже выложу в хроме - поставил на работе до утра визуализировать в краске) |
RaMoNVicious |
Oct 18 2007, 08:52
Сообщение
#9
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
eLL |
Oct 18 2007, 09:14
Сообщение
#10
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2RaMoNVicious
Ну а что по идее-то...Ретрокар в новом амплуа.Действительно востребованное направление сейчас.Классика всеже красива и это не оспоримо. Коментить покане считаю нужным, так как малова-то деталюшек-скучно короче пока что. PS Рендер ну ты дал 17 часов-у меня даже мерен мой в 1.2 лимона рендерился 3 часа максимум) А ну покажи настройки мата и сценки-править бум |
RaMoNVicious |
Oct 18 2007, 11:30
Сообщение
#11
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...да нечего там смотреть - перекрутил:
Ирмапа - Хай Лайткэшь - 1200 (это впринцыпе не особо дает на время) Semple (qms кaжысь его) - 0,6 0,001 сабдив рефлекта хрома - 20 О.о |
eLL |
Oct 18 2007, 12:33
Сообщение
#12
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2RaMoNVicious
Сэмплы в настройках рендера понизь.Никогда не делай 0.001.Смысла нет,а время улетает в космос. достаточно 0.002 |
RaMoNVicious |
Oct 18 2007, 13:12
Сообщение
#13
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...спасибо!.. запомню... на сколько я понял, это как то влияет на анти-алиасинг?.. при стандартный настройках яркие блики ужасно ступенчатые получаются...
...и я ставил такие настройки, т.к. оставлял на ночь кампутир на работе просчитывать кадр... аказалось не справился... хатя вроде как Интел Кор2Дуо в 3.0GHz с 2Гигам рамы ДДР2... |
eLL |
Oct 18 2007, 15:06
Сообщение
#14
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
мой комп P4 3.5Ghz 1/5 DDR (обычная)
Сцену в 1.2 лимона рендерит за 3 часа. Смотри за кол-вом сэмплов в rQMC Sampler там не делай слишком высокие настройки.Конечно они напрямую влияют на время и качество.НО, качество сильно не увеличивается при 0.001 так что выставляй на 0.002-0.003 этого вполне достаточно как правило. Ирмапу, выставляй на Low, так как результат при High тоже не сильно отличается, а вот время рендера улетит в небо и забудет вернуться. А вот лайткеш я ставлю обычно на 2000 рендерит быстрее Ирки и выдает довольно приличный результат. Удачи |
RaMoNVicious |
Oct 19 2007, 10:32
Сообщение
#15
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Dangerserg |
Oct 19 2007, 12:05
Сообщение
#16
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Подвеска крута, становишься маньягом...
|
NazZaR |
Oct 19 2007, 14:27
Сообщение
#17
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Моя школа
|
CRoLL |
Oct 21 2007, 15:15
Сообщение
#18
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 76 Регистрация: 7-October 05 Из: 3D Max Пользователь №: 775 |
Можно и мне в твою школу
|
RaMoNVicious |
Oct 22 2007, 07:57
Сообщение
#19
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
eLL |
Oct 22 2007, 12:59
Сообщение
#20
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Товарищь не удержался))))рендернул....
По себе знаю, как начинаю рендерить-все.проект закрыт! Надеюсь это не тот случай |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 04:45 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |